Unity常用API,unity中文api參考手冊
Unity常用API,unity中文api參考手冊Unity常用API1、Event Function:事件函數(shù)Reset():被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發(fā)該事件函數(shù)Start():在游戲初始化時會執(zhí)行一次Update():每一幀都會運行這個方法FixedUpdate():會在指定幀調(diào)用該方法多少次LateUpdate():晚于Update的運行順序,但是FPS和Update是一樣的Awake()Start():都是在游戲物體初始化運行一次,但是Awake的運行順序高于Start的,并且只要腳本中存在Awake方法,則無論是否掛載了該腳本都會執(zhí)行該方法OnEnable():當(dāng)將物體的SetActive設(shè)置為true時就會自動調(diào)用調(diào)用該方法OnDestory():當(dāng)關(guān)閉游戲則會調(diào)用該方法2、Time時間類函數(shù):Time.time表示從游戲開發(fā)到現(xiàn)在的時間,會隨著游戲的暫停而停止計算。