選品不僅僅可以從要求動身,也可以從分析用戶興致開端,那么網(wǎng)購人群都有什么共同的興致喜好呢???當然,除了在網(wǎng)絡上刷facebook,instagram,twitter等網(wǎng)站外,還可以應用游戲。一般留心appstore和...
選品不僅僅可以從要求動身,也可以從分析用戶興致開端,那么網(wǎng)購人群都有什么共同的興致喜好呢?。慨斎?,除了在網(wǎng)絡上刷facebook,instagram,twitter等網(wǎng)站外,還可以應用游戲。
一般留心appstore和googleplay看下載量就能知道哪個游戲受歡迎,然后再開發(fā)出相似的產(chǎn)品(T恤、鑰匙扣、包等),推給精準的游戲用戶,肯定會有不錯的銷量。但是同時要注意的就是侵權問題。
但是從數(shù)據(jù)來看我們的選擇其實很普遍。
一,5590萬博弈游戲類游戲月活躍玩家數(shù)。
男性玩家57%,女性玩家43%。
32%的玩家在25歲以下,27%的玩家在25-34歲之間.與其他游戲相比,68%的玩家在25歲以上,更高的是35歲以上。
區(qū)域依次為:美國,印度,印尼,土耳其,英國,巴西,加拿大,意大利,馬來西亞,菲律賓。
游戲玩家中有五分之一的是孩子的父母,并且熱衷于網(wǎng)上購物。較高年紀層次的玩家,意味著更高的支付才能和購置才能,智能電子產(chǎn)品,母嬰產(chǎn)品,時尚服飾,家庭用品等等都是要求。
二,5690萬虛擬類游戲活躍玩家。
男性玩家46%,女性玩家54%。
25歲以下的玩家占46%,24-34歲的玩家占24%
區(qū)域依次為:美國,巴西,埃及,土耳其,法國,泰國,臺灣,德國,意大利,墨西哥。
·愛好虛擬類別游戲的玩家通常是動畫電影迷。百分之二十五的人愛好重金屬音樂,百分之二十愛好鄉(xiāng)村音樂。與其他玩家相比,虛擬類玩家時尚水平更高,他們對網(wǎng)購的熱忱更高,并且32%的人都在關注 品和珠寶,比如 品粉絲。
三,3060萬策略類游戲活躍玩家。
男性玩家78%,女性玩家22%;
80%的玩家年紀在34歲以下
區(qū)域依次為:美國,巴西,印尼,泰國,土耳其,菲律賓,法國,臺灣,德國,英國。
策略類游戲的玩家對比年青、活躍,愛好策略冒險類游戲中的年青活氣品牌。它們的粉絲來自于可口可樂(410萬),PlayStation(238萬),紅牛(197萬),Nike足球(191萬)等等。像動作片游戲中的玩家一樣,他們也是電影的貝格·芬斯,也是一名電影影迷。就像搖滾樂和風行音樂一樣,影星以及相關產(chǎn)品也將大受歡迎。
四,2770萬策尋寶類游戲活躍玩家
男性玩家39%,女性玩家61%;女性玩家所占比例在所有游戲類型中更高。
43%的玩家年紀在25歲以下,23%的玩家年紀在25-34歲之間。
依次為:巴西,美國,法國,土耳其,阿根廷,印度,意大利,印尼,墨西哥,德國。
行動偏愛策尋寶類玩家是樂迷中的佼佼者。百分之五十四的人愛好搖滾,百分之五十四的人愛好風行。玩家中有43%酷愛時尚,35%酷愛 品,31%酷愛服裝,29%酷愛珠寶,27%酷愛化裝品和美容產(chǎn)品。
選品要發(fā)散思維,但聯(lián)合數(shù)據(jù)分析游戲動漫產(chǎn)品應當是垂直開發(fā)的產(chǎn)品,千萬不要單純將動漫歸為母嬰類,成人也很需要虛擬玩具。
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