潮玩是20世紀后期在中國香港和日本興起的潮流玩具,由獨立設計師和藝術家創(chuàng)作,又稱藝術玩具或設計玩具。身為“Z一代”花費主力的行業(yè),隨著這部分花費群體的潛力逐漸釋放,國內(nèi)潮玩市場...
潮玩是20世紀后期在中國香港和日本興起的潮流玩具,由獨立設計師和藝術家創(chuàng)作,又稱藝術玩具或設計玩具。身為“Z一代”消費主力的行業(yè),隨著這部分消費群體的潛力逐漸釋放,國內(nèi)潮玩市場范圍也開端逐漸攀升。
中國潮玩市場還處在起步階段,近幾年取得了迅速的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,去年中國潮玩市場范圍已接近300億元,受疫情影響的增加速度已經(jīng)放緩至44.0%,預計今年中國潮玩市場范圍將增至384.3億元,增加速度將延續(xù)降低趨勢。受到出人意料的經(jīng)濟和社會情感的要求等因素,中國潮玩的人氣不斷上升,預計中國潮玩市場范圍將持續(xù)擴展。
多家業(yè)內(nèi)人士也公開表現(xiàn),潮玩市場范圍的迅速攀升必定會倒推產(chǎn)品內(nèi)容升級。
未來的潮流游戲與動畫IP市場可能會涌現(xiàn)反向開發(fā)的思路。例如,詠聲動畫片現(xiàn)在正在推敲,能否先制造出形象IP,再給它賦予故事的內(nèi)容,例如為它制造動畫、電影作品,讓全部IP更具親和力和性命力,形象更加鮮明。
“中國IP如何創(chuàng)造更好的價值,重要在于故事能否讓眾多的消費者來流傳。漫威之所以壯大是因為有故事,鋼鐵俠不僅僅是一件設備。
潮玩是企業(yè)打造IP的新方向,是幫助品牌年青化,增長曝光度的好辦法,與影視相比,動漫更容易實現(xiàn)落地。但值得注意的是,如果僅將潮牌游戲作為一種營銷手段,當潮流消退時,必定會遭受市場打擊。
但是經(jīng)典IP就不會了,它將隨著品牌不斷創(chuàng)新不斷地流傳下去,怎么能力真正培養(yǎng)出具有永恒性命力的IP,是每個潮流品牌都要答復的共同問題。
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