

互聯(lián)網(wǎng)的術(shù)語有很多,在外貿(mào)范疇,獨立站的賣家接觸的對比多,我們今天來理解一下互聯(lián)網(wǎng)的一些常見術(shù)語,看看對你有沒有幫助吧!(1)DAU:dailyactiveuser,日活躍用戶數(shù)目(2)MAU:月活躍用戶...
互聯(lián)網(wǎng)的術(shù)語有很多,在外貿(mào)范疇,獨立站的賣家接觸的對比多,我們今天來了解一下互聯(lián)網(wǎng)的一些常見術(shù)語,看看對你有沒有幫助吧!
(1)DAU:dailyactiveuser,日活躍用戶數(shù)目
(2)MAU:月活躍用戶量
(3)ARPU:(AverageRevenuePerUser)即每用戶平均收入,用于權(quán)衡電信運營商和互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)收入的指標(biāo)。
(4)KPI:重要績效指標(biāo)法,是企業(yè)績效考察的辦法之一,其特征是考察指標(biāo)環(huán)繞重要成果范疇進行選取
(5)MOU:平均每戶每月通話時間(minutesofusage)
(6)OTT:“OverTheTop”的縮寫,是指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種使用服務(wù)。這種使用和目前運營商所提供的通訊業(yè)務(wù)不同,它僅利用運營商的網(wǎng)絡(luò),而服務(wù)由運營商之外的第三方提供。目前,典范的OTT業(yè)務(wù)有互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),蘋果使用商店等。
(7)CPC:網(wǎng)絡(luò)中更常見的一種廣告形式,它是英文單詞CostPerClick的縮寫意思就是每次點擊付費廣告
(8)CPM:CostPerMille,或者CostPerThousand;CostPerImpressions,廣告投放流程中,聽到或者看到某廣告的每一人平均分擔(dān)到多少廣告成本
(9)CPA:每行為成本,CostPerAction,指投放按廣告實際后果,即按回應(yīng)的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投放量。CPA的計價方法對于網(wǎng)站而言有必定的風(fēng)險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計價方法要大得多。廣告主為規(guī)避廣告費用風(fēng)險,只有當(dāng)網(wǎng)絡(luò)用戶點擊旗號廣告,鏈接廣告主網(wǎng)頁后,才按點擊次數(shù)付給廣告站點費用。
(10)CPR:每回應(yīng)成本,CostPerResponse,以訪問者的每一個回應(yīng)計費。這種廣告計費充足體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)廣告“及時反響、直接互動、精確記錄”的特征,但是,這個顯然是屬于輔助出售的廣告模式,對于哪些實際只要亮出名字就已經(jīng)有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網(wǎng)站都會給予謝絕,因為得到廣告費的機遇比CPC還要渺茫。
(11)CPP:每購置成本,CostPerPurchase,廣告主為規(guī)避廣告費用風(fēng)險,只有在網(wǎng)絡(luò)用戶點擊旗號廣告并進行在線交易后,才按出售筆數(shù)付給廣告站點費用。無論是CPA還是CPP,廣告主都要求產(chǎn)生目的消費者的“點擊”,甚至提高形成購置,才予付費;CPM則只要求產(chǎn)生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就發(fā)生廣告付費。
(12)PFP:按業(yè)績付費,Pay-For-Performance
(13)IP:“IntellectualProperty”的縮寫,即知識產(chǎn)權(quán)
(14)ACG:為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化的發(fā)源地是日本,以網(wǎng)絡(luò)及其他方法流傳。為華人社會常用的次文化詞匯(日本并不應(yīng)用這個詞,在英語為主的 里也并不普及)。
(15)KOL:重要看法 (KeyOpinionLeader,KOL)基本上就是在微博上有話語權(quán)的哪些人。也是我們常說的微博紅人之類的,這些人在一些行業(yè)可能是專業(yè)的,或者非常有經(jīng)驗的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲佩服。就因為這樣KOL的影響力在微博營銷的流程中是不可或缺的。那么官微應(yīng)當(dāng)和什么樣的KOL互動,怎么能影響KOL,讓他們和官微互動,甚至是有自動談?wù)撃愕募印?/p>
(16)SEO:(SearchEngineOptimization)漢譯為搜索引擎優(yōu)化。seo優(yōu)化是專門利用搜索引擎的搜索規(guī)則來進一步目前網(wǎng)站在有關(guān)搜索引擎內(nèi)的自然排名的方法。SEO的目標(biāo)懂得是為網(wǎng)站提供生態(tài)式的自我營銷解決計劃,讓網(wǎng)站在行業(yè)內(nèi)占領(lǐng)領(lǐng)先位置,從而獲得品牌收益。
(17)RISC:英文全稱是ReducedInstructionSetComputer,中文是精簡指令集盤算機。特征是所有指令的格局都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采取流水線技術(shù)。
(18)VR:VirtualReality即虛擬現(xiàn)實(簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)立人拉尼爾JaronLanier,在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用盤算機圖形體系和各種現(xiàn)實及控制等接口裝備,在盤算機上生成的,可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感到的技術(shù)。其中,盤算機生成的,可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境,即VirtualEnvironment(簡稱VE),虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實仿真平臺,即VirtualRealityPlatform(簡稱VRP)。
(19)SOHO:即SmallOfficeHomeOffice,家居辦公,大多指哪些專門的自由職業(yè)者:自由撰稿人、平面設(shè)計師、工藝品設(shè)計人員、藝術(shù)家、音樂創(chuàng)作人、產(chǎn)品出售員、廣告制造、服裝設(shè)計、商務(wù)代理、做期貨、網(wǎng)站等等。
(20)UGC:互聯(lián)網(wǎng)術(shù)語,全稱為UserGeneratedContent,也就是用戶生成內(nèi)容的意思。UGC的概念更早來源于互聯(lián)網(wǎng)范疇,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展現(xiàn)或者提供應(yīng)其他用戶。UGC是隨同著以倡導(dǎo)個性化為主要特征的Web2.0概念興起的。
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