

mail .ru如何一步打通BI后臺郵件。茹如何一步通過BI后臺本期,我們邀請俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團mail.ru的用戶獲取負(fù)責(zé)人Dmitry Kovalenko分享mail.ru如何通過將ironSource廣告收入量化工具(ARM)整合到其內(nèi)部后臺myTracker中,成功構(gòu)建基于內(nèi)購和廣告收入的完整用戶獲取模型,并在確......
本期,我們邀請俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團mail.ru的用戶獲取負(fù)責(zé)人Dmitry Kovalenko分享mail.ru如何通過將ironSource廣告收入量化工具(ARM)整合到其內(nèi)部后臺myTracker中,成功構(gòu)建基于內(nèi)購和廣告收入的完整用戶獲取模型,并在確保ROI的同時實現(xiàn)客戶數(shù)量翻倍。
公司介紹
俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團mail.ru
俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)集團mail.ru開發(fā)發(fā)行的游戲涵蓋移動終端、PC終端和游戲主機。mail.ru發(fā)布的游戲產(chǎn)品在全球擁有5.12億玩家,包括WarRobots、Hustle Castle、HAWK:Freedom Squadron和Left to Survive等熱門手游。
優(yōu)化難點:
無法精準(zhǔn)合成用戶價值。
在過去幾年中,mail.ru使用內(nèi)部開發(fā)的數(shù)據(jù)跟蹤平臺myTracker來檢查渠道績效和應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),用戶可以獲得基于應(yīng)用內(nèi)購買的廣告,并通過各種記賬模型計算出用戶安裝游戲后三到四天內(nèi)的總生命周期價值(LTV)。
雖然mail.ru的游戲多以應(yīng)用內(nèi)購買為主要貨幣化模式,但廣告帶來的貨幣化收入也不容忽視。基于應(yīng)用內(nèi)購買模式的用戶獲取模式無法充分考慮一個用戶的真實價值,因此無法準(zhǔn)確判斷真正的高價值用戶。
針對這個困難
什么鐵源的妙招
1。廣告收入的量化
所以當(dāng)mail.ru了解到ironSource的廣告收入衡量工具(ARM)后,很快通過API將這個工具與其BI后臺myTracker 連接起來。通過實時觀察應(yīng)用內(nèi)購買和廣告收入數(shù)據(jù),可以自動預(yù)測用戶生命周期的總價值(LTV),識別高價值用戶與指定的用戶獲取和投放相關(guān)聯(lián)。
2。提高投資回報率并擴大客戶獲取規(guī)模
打通BI后臺后,mail.ru成功構(gòu)建了基于游戲內(nèi)購買和廣告收入的完整用戶獲取模式。
完整的渠道價值:掌握完整的廣告收入數(shù)據(jù)可以幫助我們有效避免因數(shù)據(jù)不完整而誤判渠道價值。比如有些廣告活動,50%的收入來自于應(yīng)用內(nèi)購買,但是在沒有廣告收入量化工具的情況下,我們看不到另外50%的廣告收入,所以只根據(jù)應(yīng)用內(nèi)購買數(shù)據(jù)就可以判斷為業(yè)績不佳的渠道。可見,只有掌握完整的應(yīng)用內(nèi)購買和廣告收入數(shù)據(jù),才能準(zhǔn)確判斷渠道價值,進行有效的投放管理。
用戶真實價值:以積分墻的廣告為例,雖然積分墻的用戶數(shù)量相對于整體用戶量來說并不高,但其在廣告收入中所占的比例很高,因此了解用戶的真實廣告價值就顯得尤為重要。通過廣告收入量化工具(ARM),不僅可以基于數(shù)據(jù)有效識別優(yōu)質(zhì)用戶和優(yōu)秀廣告渠道,還可以對其進行優(yōu)化,最終實現(xiàn)收入翻倍。
客戶反饋[/s2/]
“通過結(jié)合ironSource的廣告收入量化工具(ARM)和myTracker的數(shù)據(jù),我們可以更客觀地了解玩家的價值和用戶的投放效果。幫助我們將客戶數(shù)量翻倍,同時確保投資回報?!?/p>
mail.ru廣告平臺負(fù)責(zé)人
德米特里·科瓦連科
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