App Annie幫助Amanotes確定關(guān)鍵用戶角色,appannie數(shù)據(jù)平臺(tái)Annie幫助Amanotes確定關(guān)鍵用戶角色“我們將通過(guò)App Annie了解市場(chǎng)趨勢(shì)。對(duì)于市場(chǎng)洞察和信息,我們可以通過(guò)App Annie找到大部分?jǐn)?shù)據(jù),從而制定成功的產(chǎn)品戰(zhàn)略。”—Robert VuAmanotes發(fā)布經(jīng)理概述AMA是一......
“我們將通過(guò)App Annie了解市場(chǎng)趨勢(shì)。對(duì)于市場(chǎng)洞察和信息,我們可以通過(guò)App Annie找到大部分?jǐn)?shù)據(jù),從而制定成功的產(chǎn)品戰(zhàn)略?!薄猂obert VuAmanotes發(fā)布經(jīng)理
概述
AMA是一家專注于音樂(lè)游戲的移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商。其內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,受到全球數(shù)億用戶的喜愛(ài)。據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì),在所有移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商中,Amanotes成功躋身2019年iOS應(yīng)用商店和Google Play全球下載排名前20。
AMA于2014年由聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Bill Vo和Silver Nguyen在越南創(chuàng)立。Silver最近入選了福布斯越南30位30歲以下精英的名單。
AMA游戲易學(xué)但難掌握。因此,技術(shù)嫻熟的玩家發(fā)布的Youtube游戲視頻人氣飆升,游戲中播放的流行歌曲往往達(dá)到數(shù)百萬(wàn)首,這帶來(lái)了額外的激勵(lì),促使玩家努力提高技能。AMA的所有游戲都可以免費(fèi)下載和使用,盈利方式包括廣告、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和訂閱。
挑戰(zhàn)
AMA在前五年實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng),游戲下載總量達(dá)到數(shù)百萬(wàn)。在100多個(gè)國(guó)家/地區(qū),Amanotes都位列iOS和Android平臺(tái)音樂(lè)游戲前10名。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的超休閑游戲領(lǐng)域,為了推動(dòng)和保持自身的成功,Amanotes不斷開(kāi)發(fā)新游戲,創(chuàng)造性地在游戲玩法中加入流行音樂(lè),提升游戲體驗(yàn)。
AMA的聯(lián)合創(chuàng)始人Silver Nguyen表示:“我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是建立一個(gè)完整的音樂(lè)生態(tài)系統(tǒng),為音樂(lè)愛(ài)好者開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的應(yīng)用程序,并支持其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們相信,通過(guò)將簡(jiǎn)單愉悅的游戲玩法與朗朗上口的音樂(lè)相結(jié)合,我們可以在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)構(gòu)建包容性的游戲,這些游戲?qū)l(fā)揮它們的魔力,為忙碌的人們帶來(lái)快樂(lè)。”
Amanotes重新審視其產(chǎn)品組合并使其多樣化。要做到這一點(diǎn),他們需要更好地了解他們的游戲用戶與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的用戶有何不同。具體來(lái)說(shuō),他們需要了解以下內(nèi)容:
為什么有些產(chǎn)品更新(比如一首新的音樂(lè)曲目)在不同的游戲中會(huì)帶來(lái)不同的效果?
AMA產(chǎn)品組合的用戶特征與主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有何不同?AMA錯(cuò)過(guò)了一些機(jī)會(huì)嗎?
在超休閑游戲領(lǐng)域,用戶特征與游戲行為是否存在明顯的相關(guān)性?
溶液
針對(duì)不同類型的Amanotes應(yīng)用,Amanotes選擇了幾個(gè)游戲玩法或游戲機(jī)制相似的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。然后,他們?cè)贏pp Annie Intelligence平臺(tái)上創(chuàng)建了一個(gè)自定義應(yīng)用程序組。
對(duì)于這份競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手名單,他們從App Annie導(dǎo)出了應(yīng)用商店排名、下載量和收入、使用行為和參與度的數(shù)據(jù)。
在用戶特征數(shù)據(jù)的幫助下,Amanotes可以進(jìn)一步研究使用行為指標(biāo),找出兩組數(shù)據(jù)之間是否存在明顯的相關(guān)性。
AMA已經(jīng)建立了一個(gè)內(nèi)部工作組,或“專家組”,其中包括來(lái)自營(yíng)銷、產(chǎn)品和盈利團(tuán)隊(duì)的專家,以審查所有關(guān)鍵數(shù)據(jù)集,并全面解讀來(lái)自各個(gè)方向的見(jiàn)解。這個(gè)團(tuán)隊(duì)專注于專家的見(jiàn)解,可以提出額外的假設(shè),并添加更多的指標(biāo)和時(shí)間框架進(jìn)行分析。然后,他們整理結(jié)果,并將其轉(zhuǎn)化為下一步行動(dòng),為行動(dòng)提供參考。
結(jié)果
通過(guò)將App Annie的數(shù)據(jù)與臉書和谷歌的一些見(jiàn)解相結(jié)合,Amanotes確定了其熱門游戲的關(guān)鍵用戶角色。當(dāng)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)新的廣告概念時(shí),以及當(dāng)音樂(lè)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)為游戲選擇新歌時(shí),這些信息就派上了用場(chǎng)。
在Amanotes的iOS版本中,女性用戶的比例通常比Android版本高10%到15%;iOS游戲的用戶年齡也略大。得知這一點(diǎn)后,他們開(kāi)始用略有不同的方式在這兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)意開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品測(cè)試。
看到Amanotes典型的用戶特征偏向女性用戶,決定嘗試基于競(jìng)爭(zhēng)和毀滅的游戲。在觀察到一些渠道可以成功帶來(lái)具有這種用戶特征的用戶后,他們利用這些體驗(yàn)為產(chǎn)品組合吸引全新的用戶。目前他們的游戲有《水之競(jìng)賽3D》、《舞動(dòng)翅膀》、《灌籃猛打》等。
在競(jìng)爭(zhēng)分析的幫助下,Amanotes發(fā)現(xiàn)平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)是增加總使用時(shí)長(zhǎng)的最可控指標(biāo)。關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)內(nèi)容更新是幫助提升這個(gè)指數(shù)最有效的手段。
AMA團(tuán)隊(duì)定期使用App Annie Intelligence評(píng)估來(lái)自內(nèi)部和外部團(tuán)隊(duì)的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。今天的每一個(gè)決策都是基于真實(shí)的數(shù)據(jù)。
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