都說試玩廣告門檻高,試玩工作室盈利模式據(jù)說試聽廣告門檻高。Luna實驗室案例研究設(shè)計一次又一次地妥協(xié),計劃無限期地推遲。缺乏內(nèi)部知識。試用廣告“狀況不變”怎么辦“我們嘗試了多種方式來制作演示廣告,但都不盡如人意,所以在開始與LunaLabs合作時,我們并沒有抱很高的期望。然而,過了一段時間,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),LunaLa......
Luna實驗室案例研究
設(shè)計一次又一次地妥協(xié),計劃無限期地推遲。
缺乏內(nèi)部知識。
試用廣告“狀況不變”怎么辦
“我們嘗試了多種方式來制作演示廣告,但都不盡如人意,所以在開始與LunaLabs合作時,我們并沒有抱很高的期望。然而,過了一段時間,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),LunaLabs確實是一個優(yōu)秀的制作、管理和優(yōu)化廣告素材的一站式解決方案。
葉夫根尼·費(fèi)丁
AZURGAMES營銷創(chuàng)意總監(jiān)
挑戰(zhàn)
提高試播廣告制作效率的方法在哪里
AZURGAMES旗下的《Stateio》等作品總下載量位列全球五大手游發(fā)行商,今年突破20億大關(guān)。
作為試用廣告的“忠實粉絲”,AZURGAMES長期委托外包公司為其制作廣告素材。然而,有些需求仍然難以得到滿足:
進(jìn)一步加大試聽廣告的制作。
外包公司的工作量通常很大,而且經(jīng)常無法給出準(zhǔn)確的交貨時間。即使同時和幾個團(tuán)隊合作,每個月生產(chǎn)的材料也只有十幾個。AZURGAMES渴望提高試聽廣告的制作和質(zhì)量。
控制試聽廣告的制作成本。
外包公司制作每個演示廣告的成本在900美元到6000美元之間。就AZURGAMES而言,試用廣告的制作成本已經(jīng)高于其所能創(chuàng)造的價值,節(jié)約成本勢在必行。
提高試播廣告制作的靈活性。
任何廣告資料的修改都需要專門的申請和單獨(dú)付費(fèi),既費(fèi)時又費(fèi)錢。AZURGAMES團(tuán)隊不想受此束縛,苦于缺乏試播廣告的專業(yè)知識。
解決辦法
攜手LunaLabs,營銷團(tuán)隊成為材料專家。
在與ironSource旗下的廣告創(chuàng)意素材解決方案LunaLabs合作后,AZURGAMES的營銷團(tuán)隊開始獨(dú)立制作試播廣告,流程得到了極大的優(yōu)化。不再需要每次都從零開始,應(yīng)對各種挑戰(zhàn)變得很容易:
在刪除游戲中所有不必要的素材后,AZURGAMES接入LunaPlayable插件,將所有標(biāo)記的素材轉(zhuǎn)換成HTML5形式,并開始在Unity中定制高質(zhì)量的HTML5演示廣告,完全在團(tuán)隊內(nèi)部完成制作。
通過LunaPlayground,AZURGAMES可以管理、制作、編輯和導(dǎo)出無限迭代版本的試玩廣告,從而輕松測試和優(yōu)化任何試玩廣告的玩法。一個游戲變量可以創(chuàng)造數(shù)百萬種不同的顏色和物體組合。
影響
每月20+試用廣告,將大大提升經(jīng)營業(yè)績。
在LunaLabs的幫助下,在內(nèi)部生產(chǎn)和固定成本的前提下,AZURGAMES的月產(chǎn)量大幅提升:
效果也很驚人,比如下面這個“Stateio”的演示廣告:
短短幾秒鐘的時間,直接讓游戲業(yè)務(wù)“起飛”:
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