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AppStore下架《堡壘之夜》后,堡壘之夜ios下架之后還能下嗎

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2022-07-05
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AppStore下架《堡壘之夜》后,堡壘之夜ios下架之后還能下嗎AppStore下架《堡壘之夜》后槍車球一直是游戲領(lǐng)域三大熱門題材,尤其是槍類游戲,更是對(duì)男性用戶有巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了2021年射擊游戲報(bào)告,關(guān)鍵結(jié)論如下:射擊游戲是美國iOS市場(chǎng)的第六大游戲......

AppStore下架《堡壘之夜》后,堡壘之夜ios下架之后還能下嗎




AppStore下架《堡壘之夜》后

槍車球一直是游戲領(lǐng)域三大熱門題材,尤其是槍類游戲,更是對(duì)男性用戶有巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了2021年射擊游戲報(bào)告,關(guān)鍵結(jié)論如下:

射擊游戲是美國iOS市場(chǎng)的第六大游戲類型,創(chuàng)造了約6%的市場(chǎng)收益。

Epic Games公司和蘋果的訴訟糾紛導(dǎo)致《堡壘之夜》從App Store下架,帶來了射擊游戲市場(chǎng)的巨變。畢竟《堡壘之夜》在下架前占美國iOS射擊游戲超30%的市場(chǎng)份額。

這導(dǎo)致射擊游戲剩下的“三巨頭”(《使命召喚手游》、《絕地求生》和《我要活下去》)搶占了市場(chǎng)份額?!段乙钕氯ァ吩谶^去一年的增長(zhǎng)尤為明顯,其營收翻了一倍多,呈指數(shù)型增長(zhǎng),其所占市場(chǎng)份額也從僅有的10%增長(zhǎng)到了略低于30%,與頭部射擊游戲的份額持平。

射擊游戲市場(chǎng)在過去一年停滯不前,沒有一款新游戲成功上榜營收榜Top 500。

頭部射擊游戲很少會(huì)在游戲中推出重大更新,但在大多數(shù)爆款射擊游戲中,新皮膚、限時(shí)游戲模式、活動(dòng)、地圖等內(nèi)容的推出頻率之高令人驚嘆。

大多數(shù)頭部射擊游戲的變現(xiàn)主要依賴于熱門的通行證(Battle Pass)系統(tǒng)以及帶有各種特殊機(jī)制的限時(shí)開箱。

以下是報(bào)告具體內(nèi)容:

一、射擊游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀

射擊手游市場(chǎng)目前由《我要活下去》、《使命召喚手游》和《絕地求生》主導(dǎo)。去年最大的變化是《堡壘之夜》從App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。雖然其他頭部射擊游戲的營收并未發(fā)生巨變,但《我要活下去》的增長(zhǎng)令人嘆服,其季度營收翻了一倍多,超過了《絕地求生》和《使命召喚手游》,這三款游戲也是2021年第二季度的三大頭部射擊游戲,三者不相上下。

從下圖中可以看出,過去幾年里完全沒有新鮮血液注入射擊游戲市場(chǎng)。發(fā)布于1年前(2020年5月)的《槍聲》是登上iOS營收榜Top 500的最新款射擊游戲。也許最值得關(guān)注的是《我想活下去》的崛起,該游戲現(xiàn)與《使命召喚手游》和《絕地求生》不相上下。

那么射擊手游的前景如何?

射擊游戲市場(chǎng)近年來一直停滯不前,但正如上圖所示,目前有許多游戲即將發(fā)布,且有些自帶大型IP。

值得注意的是這些游戲種類豐富多樣:

《無畏契約》和《Project M》:基于角色職業(yè)的5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲;

《Apex英雄》:基于角色職業(yè)的大逃殺游戲;

《螢火突擊》:生存類射擊游戲,風(fēng)格類似《逃離塔科夫》或《絕地求生》的“地鐵逃生模式”;

《最終幻想VII:第一士兵》:含有RPG元素的基于角色職業(yè)的大逃殺游戲;

《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升級(jí)版,玩家可以把原版里的進(jìn)程同步到MAX版本里。

這些游戲是否能挑戰(zhàn)射擊手游“三巨頭”的地位,并在未來數(shù)月,甚至數(shù)年給停滯不前的市場(chǎng)注入新鮮血液?這些游戲能否像現(xiàn)在的頭部射擊游戲一樣,獲得廣泛用戶基礎(chǔ),并推出數(shù)量龐大、源源不斷的內(nèi)容來滿足玩家需求,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)?這些有待觀察,但現(xiàn)在有不少公司都在朝此方向努力。

二、射擊游戲熱門功能和更新

所有頭部射擊游戲的內(nèi)容發(fā)布都遵循相似的模式,且這些游戲和其重大功能的更新都遵循按季發(fā)布(如通行證、排位賽季等)的步調(diào)。此外,這些游戲每一季都有許多“小型”內(nèi)容更新,包括活動(dòng)、裝飾性道具、開箱、禮包和“小型”限時(shí)游戲模式等。

例如《使命召喚手游》去年有兩次重大更新(不包括眾多活動(dòng)):公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)和僵尸模式回歸。

1.0.22版本更新《使命召喚手游》更新內(nèi)容如下:

80年代傳奇動(dòng)作巨星聯(lián)名活動(dòng),玩家可購買《第一滴血》里的蘭博皮膚,以及《虎膽龍威》里的約翰·麥克萊恩皮膚。此次聯(lián)動(dòng)還推出了限時(shí)“狂野怒火”模式,這是一個(gè)平常的自由混戰(zhàn)模式,但不同之處是玩家會(huì)不斷累計(jì)“怒氣值”,“怒氣值”滿了之后,玩家可變身為持有兩把加特林機(jī)槍的超級(jí)戰(zhàn)士(蘭博或約翰·麥克萊恩)。

全新公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)模式,該功能讓6個(gè)不同公會(huì)參與每周競(jìng)賽,在團(tuán)戰(zhàn)地圖上搶占不同據(jù)點(diǎn)。玩家完成特定任務(wù)(像是在特定游戲模式下使用某種武器),可贏得每個(gè)據(jù)點(diǎn)的分?jǐn)?shù)。玩家還可通過不同方式獲得額外加分,像是擁有通行證,和朋友一起玩而不是隨機(jī)匹配,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以給一個(gè)“關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)”設(shè)定額外加分等等。所有公會(huì)的分?jǐn)?shù)都是合起來計(jì)算的,等于公會(huì)在每一據(jù)點(diǎn)的分?jǐn)?shù),然后6個(gè)公會(huì)在每個(gè)據(jù)點(diǎn)都要根據(jù)分?jǐn)?shù)排名。各據(jù)點(diǎn)每周的時(shí)長(zhǎng)不同,且不是所有據(jù)點(diǎn)都直接開放。每周的活動(dòng)結(jié)束后,公會(huì)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯會(huì)決定公會(huì)下次公會(huì)戰(zhàn)的總體排名。根據(jù)公會(huì)每周的表現(xiàn),每名公會(huì)成員還會(huì)獲得全新公會(huì)貨幣,貨幣可在全新公會(huì)商店使用,兌換不同的獨(dú)家裝飾性道具獎(jiǎng)勵(lì)。

第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)式廣告展示位置。比賽結(jié)束后,玩家如果選擇觀看游戲推快遞的廣告,可以在下次比賽中獲得雙倍武器經(jīng)驗(yàn)。

此次更新有許多限時(shí)開箱活動(dòng),可開出多種多樣的裝飾性道具。大多數(shù)開箱用的都是“盒子扭蛋機(jī)制”,即已經(jīng)抽到的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)被從獎(jiǎng)池移除,這樣下次抽獎(jiǎng)抽到稀有的獎(jiǎng)品的概率會(huì)增加,但每次抽獎(jiǎng)的價(jià)格遞增。

新一季通行證和全新排位賽季,排位賽季讓玩家有機(jī)會(huì)參與“使命召喚手游2021世界錦標(biāo)賽”,還有新的賽季任務(wù)和新地圖等等。

此次更新除合作模式外,還推出了一些限時(shí)游戲模式,截至GameRefinery分析之前,已推出了“奪金模式”和“Grind模式”。

1.0.26版本更新《使命召喚手游》更新內(nèi)容如下:

又一次重大賽季更新已經(jīng)發(fā)布!當(dāng)然啦,這次更新推出了全新賽季、新通行證、新排位賽季、新地圖、通行證獎(jiǎng)勵(lì)的大量新裝飾性道具、開箱、商店,還有一如既往的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

毫無疑問,此次更新的重點(diǎn)是“僵尸模式”的回歸?!妒姑賳臼钟巍?019年嘗試過《使命召喚》系列廣受歡迎的“僵尸模式”,但卻不甚成功,所以該模式很快就從手游版下架了。如今“僵尸模式”再度回歸,但伴有一些新的改變。此次是限時(shí)模式(所以我們還未因此改變游戲特征設(shè)置),但對(duì)比其他眾多限時(shí)模式,這次的“僵尸模式”顯然被投入了更多心血??紤]到該模式的構(gòu)成,如果反響不錯(cuò),之后有可能將其轉(zhuǎn)為常駐模式。

“僵尸模式”該怎么玩?玩家4人一組進(jìn)入比賽?!敖┦J健庇腥湟舭孢^場(chǎng)動(dòng)畫,且整體制作水準(zhǔn)很高(畢竟是《使命召喚手游》,已經(jīng)不可覺得意外了)。該游戲模式的基礎(chǔ)是生存。玩家白天在地圖上搜尋物品,包括武器、彈藥、裝備、建造或升級(jí)炮塔的材料等。僵尸在夜晚會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,玩家必須保衛(wèi)己方基地,并活下來,直到天亮。這個(gè)循環(huán)會(huì)重復(fù)三到五次(取決于玩家選擇的困難度),如果隊(duì)伍存活,就能贏得比賽。在比賽中可以通過擊殺僵尸和遍布全圖的水晶獲得特殊貨幣,之后可以用此貨幣升級(jí)基地炮塔,還能在比賽中在基地的販賣機(jī)購買東西。

玩家完成比賽和任務(wù)可獲得“僵尸模式特定經(jīng)驗(yàn)”,此經(jīng)驗(yàn)?zāi)茏屚婕耀@得“僵尸模式”下的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)程,并解鎖各種裝飾性獎(jiǎng)勵(lì)。還有一個(gè)有趣之處,那就是該模式內(nèi)還應(yīng)用了一些力量進(jìn)程的元素,例如玩家通過比賽獲得水晶,水晶可用來升級(jí)不同天賦,之后就可以永久提高比賽中的不同數(shù)值(炮塔輸出、武器輸出、生命值等的數(shù)值)。

1.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:通行證的演變

自《堡壘之夜》推出通行證機(jī)制以來,通行證一直是頭部射擊游戲的必備功能之一,因?yàn)槠淠芎陀螒蛑攸c(diǎn)關(guān)注的以裝飾性道具為主的經(jīng)濟(jì)完美結(jié)合。如今,我們見證了典型的通行證機(jī)制經(jīng)歷各種迭代,其中最富創(chuàng)新的是《絕地求生》的“皇家通行證”。

該通行證的基本理念依然是“免費(fèi)+付費(fèi)雙系統(tǒng)”,但其基本配方有很多改變。

以下為部分創(chuàng)新內(nèi)容:

1)通行證通常是個(gè)人解鎖的,玩家獨(dú)自完成個(gè)人任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但《絕地求生》在這方面有所創(chuàng)新,推出了RP團(tuán)隊(duì)功能。玩家購買了賽季通行證后,可以組建或加入RP團(tuán)隊(duì),根據(jù)團(tuán)隊(duì)中的玩家數(shù)量,以及團(tuán)隊(duì)中所有玩家的通行證排名之和,游戲會(huì)給每位團(tuán)隊(duì)成員提供獎(jiǎng)勵(lì)。這給玩家施加了“社會(huì)壓力”,激勵(lì)其做好分內(nèi)的事,這樣所有人都能獲得最佳獎(jiǎng)勵(lì)。

2)通常來說,通行證進(jìn)程可以直接從核心玩法獎(jiǎng)勵(lì)而獲得,或者玩家能從任務(wù)系統(tǒng)取得通行證進(jìn)度。但除此之外,《絕地求生》還針對(duì)比賽時(shí)間提供獎(jiǎng)勵(lì)。

2.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《使命召喚手游》通過開箱變現(xiàn)

許多頭部射擊游戲幾乎完全依靠裝飾性道具經(jīng)濟(jì)(或像Garena公司推出的皮膚一樣,能帶來少許力量提升)。這些游戲如何變現(xiàn)呢?首先,這些公司推出各類裝飾性道具的節(jié)奏非???,且數(shù)量龐大,而賣裝飾性道具的主要機(jī)制就是開箱。

《使命召喚手游》現(xiàn)有兩種開箱形式:抽獎(jiǎng)和保底開箱

1)抽獎(jiǎng)

這類抽獎(jiǎng)全部是限時(shí)提供的,每次可從10個(gè)物品中抽獎(jiǎng)。每次抽獎(jiǎng)后,所獲物品會(huì)從獎(jiǎng)勵(lì)池中移除,且下次抽獎(jiǎng)的價(jià)格提升,抽到稀有物品的概率增加。

顯然,這是《使命召喚手游》除通行證之外,提供細(xì)節(jié)最豐富、最獨(dú)特皮膚的主要方式。

2)保底開箱

玩家抽取到一定次數(shù)時(shí),必會(huì)保底一個(gè)稀有紫色物品(能通過開箱獲得的最稀有物品)。紫色物品不可復(fù)制,即玩家無法重復(fù)獲得紫色物品。如果玩家得到一個(gè)紫色物品,該物品就會(huì)從獎(jiǎng)勵(lì)池移除,增加獲得其余紫色物品的概率。玩家可重復(fù)獲得其他稀有度更低的物品,重復(fù)獲得的物品會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成游戲貨幣。

這種開箱一直是限時(shí)的。

3.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《我要活下去》通過開箱變現(xiàn)

《我要活下去》中的大多數(shù)裝飾性道具都通過三類開箱獲得:幸運(yùn)箱(Luck Royale)、活動(dòng)、商店寶箱/箱子。

1)幸運(yùn)箱

“幸運(yùn)箱”一直是限時(shí)存在,每個(gè)“幸運(yùn)箱”都有特殊機(jī)制。

共有四種不同的開箱機(jī)制,其中包括“轉(zhuǎn)蛋”(Royale)和“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”(Lucky Wheel Incubator)。

“轉(zhuǎn)蛋”池的獎(jiǎng)勵(lì)豐富,每次抽獎(jiǎng)后抽到大獎(jiǎng)的機(jī)率都會(huì)上升?!靶疫\(yùn)轉(zhuǎn)盤”開箱會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)材料,可以用來制作“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”池中的大獎(jiǎng)。

2)活動(dòng)

活動(dòng)是限時(shí)的、可以助力變現(xiàn),許多活動(dòng)都有開箱機(jī)制,包括:

轉(zhuǎn)盤開箱,要么通過多次轉(zhuǎn)盤獲得獎(jiǎng)勵(lì),要么選擇一次特殊轉(zhuǎn)盤,雖然花費(fèi)更多,但有三倍概率獲得大獎(jiǎng)。

擲骰子開箱,獎(jiǎng)勵(lì)物品和游戲內(nèi)貨幣,貨幣可以在特殊的開箱商店里購買更多物品。

3)商店寶箱/箱子

游戲內(nèi)的商店有各種裝飾性道具,但很多都是寶箱形式,無法直接購買。

不同種類寶箱里的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同,材料、飾品、寵物,應(yīng)有盡有。想購買武器皮膚,最直接的方式是購買箱子,但這種箱子也是有特定武器主題的皮膚池,還有很大概率獲得試用版的皮膚。

4.頭部射擊游戲應(yīng)用案例:《絕地求生》的裝飾性道具收集機(jī)制

《絕地求生》的“展廳”和“賽季展館”(Season Gallery)功能可以進(jìn)一步激勵(lì)玩家收集裝飾性道具?!罢箯d”能讓玩家輕松管理,并向其他玩家展示自己最喜歡的裝飾性道具。“賽季展廳”會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此來刺激有收集癖的玩家完成收集。

三、射擊游戲玩家動(dòng)機(jī)分析

顯而易見,頭部射擊游戲的驅(qū)動(dòng)因素沒有太大差別。最大的區(qū)別在于《使命召喚手游》和《絕地求生》的社交性更強(qiáng),游戲內(nèi)有完備的公會(huì)及合作機(jī)制,而《我要活下去》的公會(huì)機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單。同時(shí),《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個(gè)收集系統(tǒng),進(jìn)一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅(qū)動(dòng)因素。

看看即將推出的游戲是否能與眾不同,提供不同的驅(qū)動(dòng)力,會(huì)很有趣。比如生存類射擊游戲《螢火突擊》會(huì)提供“探索:發(fā)現(xiàn)新世界”這一驅(qū)動(dòng)因素,能為射擊游戲帶來新的用戶類型。


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