Storm8如何依靠App Annie數(shù)據(jù)實現(xiàn)10億下載量,storm技術(shù)內(nèi)幕與大數(shù)據(jù)實踐Storm8如何依靠App Annie數(shù)據(jù)實現(xiàn)10億次下載如果你是手游發(fā)行商,你就會知道,討論下載量的時候,不會隨便用“10億”這個詞。對于團隊大、預(yù)算大的發(fā)行商來說,下載量可能在幾個月內(nèi)達到這個量級,但對于大多數(shù)應(yīng)用發(fā)行商來說,......
如果你是手游發(fā)行商,你就會知道,討論下載量的時候,不會隨便用“10億”這個詞。對于團隊大、預(yù)算大的發(fā)行商來說,下載量可能在幾個月內(nèi)達到這個量級,但對于大多數(shù)應(yīng)用發(fā)行商來說,這個數(shù)字很難達到。
上月初,Storm8實現(xiàn)了這一里程碑式的下載量。我們很想知道這個下載量對于一家新成立的手機游戲應(yīng)用公司來說意味著什么,他們是怎么做到的。以下是我們對Storm8首席戰(zhàn)略官Terence Fung的采訪。在采訪中,Terence Fung對公司的成就進行了新的解讀,并為希望達到相同目標的應(yīng)用開發(fā)者提供了個人建議。
App Annie(AA):非常感謝您接受這次采訪。首先,能否向不熟悉貴公司的讀者簡單介紹一下Storm8,介紹一下貴公司自2009年成立以來的發(fā)展情況
Terefeng (TF): Storm8是最大和最多元化的游戲網(wǎng)絡(luò)之一,專注于移動領(lǐng)域。我們在2009年推出了MMORPG,同年年底,我們有9款游戲進入了iOS應(yīng)用商店的前十名。此后,我們開始將產(chǎn)品擴展到街機、模擬器和社交賭博游戲。即使我們的下載量已經(jīng)達到10億,我們?nèi)匀粓猿帧耙苿拥谝弧?,通過探索游戲給世界帶來快樂。無論玩家喜歡什么樣的游戲,無論何時何地,我們都希望他們都能體驗到持續(xù)的快樂和喜悅。
AA:能詳細說說貴公司下載量達到10億的過程嗎你的公司是如何找到自己的競爭優(yōu)勢的
TF:對于Storm8來說,這個過程充滿了樂趣。創(chuàng)業(yè)初期,我們在一個創(chuàng)始人家的客廳里工作。后來,團隊發(fā)展到250多人,我們的工作地點搬到了紅杉海岸。Storm8作為移動領(lǐng)域的先驅(qū)之一,秉持著精益的企業(yè)文化。事實上,我們從未籌集過外部資金。之所以能一直堅守創(chuàng)業(yè)的根基,是因為我們有一個充滿激情的團隊Stormies,他們每天都在互相挑戰(zhàn)和激勵,總是在尋找新的挑戰(zhàn),從不害怕失敗(無論是進入新的游戲領(lǐng)域還是創(chuàng)造新的技術(shù))。除此之外,他們還非常注重培養(yǎng)和留住職業(yè)選手,他們每天都可以激勵我們,使我們能夠開發(fā)出最精彩的游戲。
AA:為什么貴公司決定將產(chǎn)品多元化,而不是專注于一款游戲或一種游戲您認為貴公司未來的業(yè)務(wù)重點會再次發(fā)生變化嗎
移動市場有很大的機會,專注于一款游戲或一類游戲太狹隘了。就像人們喜歡看各種電視頻道一樣,我們認為也會有不同類型的他們喜歡玩的手機游戲。所以我們從創(chuàng)業(yè)之初就采用了多元化的網(wǎng)絡(luò)方式,努力迎合玩家的不同口味。自2009年成立以來,我們已經(jīng)發(fā)布了超過45款游戲,有不同種類的游戲。這種差異化策略在過去六年里為我們提供了重要的優(yōu)勢,幫助我們的下載量超過了10億,這是硅谷大多數(shù)游戲發(fā)行商的成就。未來,我們將繼續(xù)深化在專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,同時探索對玩家和公司都有利的新機遇。
AA:談到游戲類型,我們在游戲開發(fā)者大會(GDC)上注意到,Storm8正在整合TeamLava、Shark Party等品牌。此舉的原因是什么
TF: GDC總是令人興奮,尤其是今年。我們不僅慶祝了公司的重大突破,還推出了新的品牌標識。Storm8的下載量已經(jīng)達到10億次。我們認為應(yīng)該更新品牌,這反映了公司的成就和強勁的發(fā)展勢頭。我們還發(fā)現(xiàn),Storm8的多個“子品牌”同時出現(xiàn),一定程度上造成了市場的混亂。由于所有這些子品牌都被整合到Storm8 Studios品牌下,并且發(fā)布了新的標識,我們很高興地發(fā)現(xiàn),所有股東,尤其是我們的員工和合作伙伴,都對此給予了積極的評價。
AA:貴公司在達到10億次下載的過程中面臨的主要挑戰(zhàn)是什么是什么促使貴公司投資移動應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)產(chǎn)品
TF:和硅谷很多公司一樣,我們需要挑戰(zhàn)如何在擴大人才隊伍的同時,堅守企業(yè)文化。另一個挑戰(zhàn)是我們必須從頭開始開發(fā)新技術(shù)。今天,很多第三方產(chǎn)品在2009年還不存在。這種挑戰(zhàn)在創(chuàng)業(yè)初期尤為突出。隨著公司規(guī)模的擴大和產(chǎn)品組合的增加,我們越來越需要擁有移動應(yīng)用市場數(shù)據(jù)來幫助我們做出明智的路線選擇(尤其是在新游戲類型方面),讓我們的產(chǎn)品在競爭中脫穎而出。
AA:storm 8的成功和10億次下載,數(shù)據(jù)起到了什么作用您認為App Annie幫助貴公司實現(xiàn)了目標嗎
TF:使用數(shù)據(jù)獲得可行的洞察力對于任何公司的成功都是非常重要的。隨著Storm8的不斷發(fā)展和市場競爭的日益激烈,App Annie一直在幫助我們快速做出明智的決策方面發(fā)揮著非常重要的作用。App Annie Intelligence一直是我們所有團隊(從高級管理層到產(chǎn)品經(jīng)理)的寶貴工具。可以幫助我們了解整個市場情況、游戲類型、區(qū)域發(fā)展趨勢,從而更好的定位新游戲,進行功能優(yōu)先排序。此外,App Annie也是尋找潛在合作機會的絕佳資源。
AA:那么,Storm8的下一步是什么
TF: Storm8仍將致力于為全球近20億智能手機用戶打造一個游戲世界。為此,我們將雇用有才能的員工,并積極擴大員工隊伍。我們將在重要的游戲類型上加倍投入,推出能給玩家?guī)碜罴洋w驗的新游戲??傊?,我們和手游市場都面臨著巨大的機遇。
AA:你想給有抱負的應(yīng)用開發(fā)者提供什么建議
TF:你或你的團隊應(yīng)該對開發(fā)的游戲類型和受眾有一個清晰簡單的目標。只有在確認游戲有很強的留存率后,再加大資源投入。傾聽玩家的聲音,然后根據(jù)他們的反饋不斷改進。
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