App Annie【必讀報(bào)告】中國應(yīng)用領(lǐng)跑全球;宅經(jīng)濟(jì)再升溫App Annie【必讀報(bào)告】中國應(yīng)用領(lǐng)先世界;房產(chǎn)經(jīng)濟(jì)再度升溫。App的《2021年移動(dòng)市場報(bào)告》對(duì)游戲、金融科技、零售、社交網(wǎng)絡(luò)、視頻等領(lǐng)域進(jìn)行了深度分析,并對(duì)2021年移動(dòng)市場的發(fā)展進(jìn)行了預(yù)測。中國在應(yīng)用方面領(lǐng)先世界《2021年移動(dòng)市場報(bào)告》顯示,中國已......
App的《2021年移動(dòng)市場報(bào)告》對(duì)游戲、金融科技、零售、社交網(wǎng)絡(luò)、視頻等領(lǐng)域進(jìn)行了深度分析,并對(duì)2021年移動(dòng)市場的發(fā)展進(jìn)行了預(yù)測。
中國在應(yīng)用方面領(lǐng)先世界
《2021年移動(dòng)市場報(bào)告》顯示,中國已經(jīng)成功引領(lǐng)了2020年最熱的移動(dòng)市場。中國市場的下載量、用戶支出、用戶時(shí)長三大核心數(shù)據(jù)均獲得年度全球十強(qiáng)榜單。從應(yīng)用來看,抖音的每用戶時(shí)長遙遙領(lǐng)先于熱門社交應(yīng)用;從公司來看,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在年度十大領(lǐng)先應(yīng)用公司名單中。
展望2021年,可以預(yù)見移動(dòng)科技公司將成為全球投資圈的新寵。僅在過去一年,就有730億美元的資本涌入移動(dòng)應(yīng)用公司,同比增長27%。值得一提的是,2021年網(wǎng)購將成為零售業(yè)的主流趨勢。中國淘寶直播、韓國Grip、美國NTWRK等直播購物應(yīng)用去年下載量分別增長100%、245%、85%,中國是直播購物領(lǐng)域最早的推動(dòng)者。
淘寶直播、NTWRK、Grip在各自市場的應(yīng)用下載
疫情新常態(tài):樓市再度升溫
疫情之下,很多用戶留在室內(nèi),短視頻也迎來爆發(fā)式增長。2020年,網(wǎng)絡(luò)視頻在移動(dòng)終端的播放時(shí)間將普遍增長40%,每用戶抖音使用時(shí)間同比增長325%。與去年同期相比,越來越多的熱門在線視頻用戶開始使用抖音。App Annie顯示,與2019年同期相比,2020年第四季度,美國使用網(wǎng)飛抖音的iPhone用戶滲透率增長了2.3倍。
無接觸交付、無接觸支付、按需選擇和各種幫助功能推動(dòng)了食品和飲料應(yīng)用的需求增長。在全球大部分市場,由于新冠肺炎疫情,消費(fèi)者因?yàn)楫?dāng)?shù)氐纳鐣?huì)隔離政策只能待在家里。餐飲類應(yīng)用的周打開次數(shù)在2020年第二季度開始攀升,在第四季度達(dá)到峰值。在中國,由于政府和公眾對(duì)疫情控制和應(yīng)對(duì)的妥善處理,食品和飲料應(yīng)用的受歡迎程度從2月2日開始反彈,并一直穩(wěn)步上升。截至2020年11月29日,印度每周開放6.6億次,超過第二名中國(3.7億),成為全球“最喜歡點(diǎn)外賣的國家”。
疫情不僅推動(dòng)了餐飲行業(yè)的創(chuàng)新,也讓更多的創(chuàng)新行業(yè)蓬勃發(fā)展。在2020年第二季度疫情期間,全球使用商務(wù)應(yīng)用進(jìn)行協(xié)作的人數(shù)大幅增加,使用率一直居高不下,直至年底。截至2020年第四季度,商務(wù)應(yīng)用的使用時(shí)間同比增長了275%。此外,居家鍛煉需求激增,全球用戶支出同比增長30%,達(dá)到20億美元,其中中國市場用戶支出增長45%。
手游三大趨勢
1.手機(jī)游戲逐漸成為市場主流,硬核玩家會(huì)選擇在家玩移動(dòng)設(shè)備游戲。硬核游戲玩家在移動(dòng)游戲中占用戶支出的66%,使用時(shí)間的55%,其中休閑游戲位居下載榜榜首。簡單有趣的游戲,如在我們中間,ROBLOX和說話的湯姆貓都非常受歡迎。
2.沙盒游戲、吃雞、棋牌游戲占據(jù)主要市場份額。休閑游戲中模擬游戲子類下的沙盒游戲占據(jù)全球最大市場份額,同比增長1.9個(gè)百分點(diǎn)。在112個(gè)不同的子類別中,市場份額接近7%。而休閑游戲類別中街機(jī)游戲子類別下的其他街機(jī)游戲總使用時(shí)間同比增長300%,達(dá)到45億小時(shí)。
3.游戲內(nèi)的活動(dòng)將繼續(xù)把游戲ARPU推向最高水平。2020年,移動(dòng)游戲全球用戶總支出和用戶將同比增長20%以上。從亞太地區(qū)來看,多人競技、聊天(中韓)、日常和簽到(日)以及公會(huì)和氏族(中國)是ARPU性能最好的功能。
App Annie游戲智商數(shù)據(jù)推測,2021年,移動(dòng)游戲用戶的支出預(yù)計(jì)將超過1200億美元,相當(dāng)于市場上所有其他游戲平臺(tái)總和的1.5倍。
在過去的一年里,移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展達(dá)到了前所未有的水平。更多的用戶通過移動(dòng)找到自己,更多的企業(yè)通過移動(dòng)建立品牌、開拓市場、提升口碑,在日益激烈的市場競爭中不斷前進(jìn)。
本報(bào)告中的所有分析和數(shù)據(jù)均基于App Annie智能平臺(tái)的估算數(shù)據(jù)。
長按二維碼獲取年度報(bào)告。
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