Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息,android游戲前景-ESG跨境

Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息,android游戲前景

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2022-07-05
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Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息,android游戲前景Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息重要提示:根據(jù)此API的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,我們已停止填充以下端點(diǎn):流失概率、消費(fèi)概率、未來28天的預(yù)估總消費(fèi)額以及高消費(fèi)概率。現(xiàn)在,上述各個(gè)端點(diǎn)都會(huì)始終返回未設(shè)定值常量。玩家統(tǒng)計(jì)信息系統(tǒng)在沒有足夠的數(shù)據(jù)來計(jì)算某個(gè)特定端點(diǎn)的值時(shí),也會(huì)......

Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息,android游戲前景




Android 游戲中的玩家統(tǒng)計(jì)信息

重要提示:根據(jù)此API的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,我們已停止填充以下端點(diǎn):流失概率、消費(fèi)概率、未來28天的預(yù)估總消費(fèi)額以及高消費(fèi)概率?,F(xiàn)在,上述各個(gè)端點(diǎn)都會(huì)始終返回未設(shè)定值常量。玩家統(tǒng)計(jì)信息系統(tǒng)在沒有足夠的數(shù)據(jù)來計(jì)算某個(gè)特定端點(diǎn)的值時(shí),也會(huì)使用同樣的值來說明這種情況。

利用Player Stats API,您可以針對(duì)某些玩家細(xì)分群體和玩家生命周期的不同階段量身設(shè)計(jì)游戲體驗(yàn)。您可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度、消費(fèi)情況和互動(dòng)度,為每個(gè)玩家細(xì)分群體量身打造體驗(yàn)。舉例來說,您可以使用此API采取積極的措施來鼓勵(lì)活躍度較低的玩家重新積極地玩游戲,例如您可以在玩家登錄時(shí)顯示并推銷新的游戲內(nèi)商品。

本指南將介紹如何通過Google Play游戲服務(wù)在游戲中使用Player Stats API。這些API可以在com.google.android.gms.games.stats和com.google.android.gms.games包中找到。

準(zhǔn)備工作

開始使用Player Stats API之前,請(qǐng)做好以下準(zhǔn)備:

·下載并查看代碼示例。

·熟悉質(zhì)量核對(duì)清單中所述的建議。

獲取玩家統(tǒng)計(jì)信息客戶端

要開始使用Player Stats API,您的游戲必須首先獲取PlayerStatsClient對(duì)象。為此,您可以調(diào)用Games.getPlayerStatsClient()方法并傳入當(dāng)前玩家的活動(dòng)和GoogleSignInAccount。要了解如何檢索玩家的帳號(hào)信息,請(qǐng)參閱在Android游戲中登錄。

注意:PlayerStatsClient類會(huì)利用Google Play服務(wù)的Task類來異步返回結(jié)果。要詳細(xì)了解如何使用任務(wù)來管理線程工作,請(qǐng)參閱Tasks API開發(fā)者指南。

玩家統(tǒng)計(jì)信息基礎(chǔ)知識(shí)

您可以使用Player Stats API檢索玩家在游戲內(nèi)的活動(dòng)數(shù)據(jù)。您可以檢索的玩家數(shù)據(jù)類型包括:

·平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng):玩家的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng),以分鐘為單位。每次的會(huì)話時(shí)長(zhǎng)從玩家登錄Google Play游戲服務(wù)之時(shí)開始計(jì)算,到退出服務(wù)為止。

·距離上次玩游戲的天數(shù):距離玩家上一次玩游戲的大概天數(shù)。

·購物次數(shù):玩家在應(yīng)用內(nèi)購買商品的大概次數(shù)。

·會(huì)話次數(shù):玩家的大概會(huì)話次數(shù)。會(huì)話次數(shù)根據(jù)玩家登錄Google Play游戲服務(wù)的次數(shù)來計(jì)算。

·會(huì)話百分位:玩家的會(huì)話百分位近似值,以0到1之間(含二者)的小數(shù)值表示。此值反映與此游戲的玩家群中其他的玩家相比,當(dāng)前玩家玩游戲的會(huì)話次數(shù)。數(shù)字越大,表示此玩家玩游戲的會(huì)話越多。

·消費(fèi)百分位:玩家的消費(fèi)百分位近似值,以0到1之間(含二者)的小數(shù)值表示。此值反映與此游戲的玩家群中其他的玩家相比,當(dāng)前玩家已經(jīng)消費(fèi)的金額。數(shù)字越大,表示此玩家的消費(fèi)越多。

以下玩家數(shù)據(jù)類型已棄用,系統(tǒng)針對(duì)這些類型會(huì)始終返回未設(shè)定值常量:

·流失概率:對(duì)玩家是否會(huì)在接下來的一天流失進(jìn)行的預(yù)測(cè),以0(低流失概率)到1(高流失概率)之間(含二者)的小數(shù)值表示。流失是指玩家連續(xù)7天無活動(dòng)。

·消費(fèi)概率:玩家在此游戲中選擇消費(fèi)的大概概率,以0(低消費(fèi)概率)到1(高消費(fèi)概率)之間(含二者)的小數(shù)值表示。

·未來28天的預(yù)估總消費(fèi)額:預(yù)計(jì)未來28天玩家在此游戲中的大概總消費(fèi)。

·高消費(fèi)概率:未來28天玩家的消費(fèi)金額處于此游戲玩家群消費(fèi)水平的第95百分位或更高百分位的大概概率。此值以0(成為高消費(fèi)玩家的概率低)到1(成為高消費(fèi)玩家的概率高)之間(含二者)的小數(shù)值表示。

檢索玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

要檢索當(dāng)前已登錄玩家的玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),請(qǐng)按以下步驟操作:

1.調(diào)用PlayerStatsClient.loadPlayerStats()方法。

2.如果調(diào)用成功,Google Play游戲服務(wù)會(huì)返回Task對(duì)象,該對(duì)象會(huì)異步加載PlayerStats對(duì)象。使用此對(duì)象的方法來檢索應(yīng)用中已登錄玩家的活動(dòng)數(shù)據(jù)。

示例如下:

public void checkPlayerStats(){

Games.getPlayerStatsClient(this,GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))

.loadPlayerStats(true)

.addOnCompleteListener(new OnCompleteListenerlt;AnnotatedDatalt;PlayerStatsgt;gt;(){

Override

public void onComplete( NonNull Tasklt;AnnotatedDatalt;PlayerStatsgt;gt;task){

if(task.isSuccessful()){

//Check for cached data.

if(task.getResult().isStale()){

Log.d(TAG,using cached data);

}

PlayerStats stats=task.getResult().get();

if(stats!=null){

Log.d(TAG,Player stats loaded);

if(stats.getDaysSinceLastPlayed()gt;7){

Log.d(TAG,Its been longer than a week);

}

if(stats.getNumberOfSessions()gt;1000){

Log.d(TAG,Veteran player);

}

if(stats.getChurnProbability()==1){

Log.d(TAG,Player is at high risk of churn);

}

}

}else{

int status=CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;

if(task.getException()instanceof ApiException){

status=((ApiException)task.getException()).getStatusCode();

}

Log.d(TAG,Failed to fetch Stats Data status:

+status+:+task.getException());

}

}

});

}

有關(guān)使用玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的提示

利用Play Stats API,您可以根據(jù)玩家在游戲內(nèi)的互動(dòng)情況和消費(fèi)行為,輕松識(shí)別不同類型的玩家,然后采取相應(yīng)的策略提升玩家的游戲體驗(yàn)。

下表列出了一些玩家細(xì)分群體示例以及建議的互動(dòng)度提升策略:


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