Ludia Games通過(guò)LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)Ludia Games通過(guò)LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)標(biāo)在本次LevelUp對(duì)話中,我們邀請(qǐng)了加拿大手游公司Ludia Games的資深營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家Rose Agozzino,與大家分享其重度IAP游戲如何實(shí)現(xiàn)廣告收入最大化。Rose Agozzino將結(jié)合Ludia的三......
在本次LevelUp對(duì)話中,我們邀請(qǐng)了加拿大手游公司Ludia Games的資深營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家Rose Agozzino,與大家分享其重度IAP游戲如何實(shí)現(xiàn)廣告收入最大化。
Rose Agozzino將結(jié)合Ludia的三款代表性游戲來(lái)分享,如果Ludia遷移到ironSource的聚合平臺(tái),并將LevelPlay與應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù)相結(jié)合,其游戲廣告收入將最多增長(zhǎng)10倍,公司整體廣告收入將翻倍
案例總結(jié)
ludia 12年前成立于蒙特利爾,是加拿大領(lǐng)先的手機(jī)游戲公司之一。其產(chǎn)品包括基于知名IP的原創(chuàng)游戲,如《侏羅紀(jì)世界:游戲》(Jurassic World: Game)、《龍:伯克之崛起》(How to Train Your Dragon Bock)、《忍者神龜:傳奇》(ten Mutant Ninja Turtles:Legend)等。
挑戰(zhàn)和目標(biāo):Ludia是IAP(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi))驅(qū)動(dòng)的開(kāi)發(fā)者,但在廣告收入方面,由于廣告變現(xiàn)和內(nèi)部變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,優(yōu)化不盡如人意。所以希望通過(guò)結(jié)合優(yōu)質(zhì)的聚合平臺(tái),在省時(shí)省力的同時(shí),實(shí)現(xiàn)廣告收益的最大化。
成績(jī)展示廣告收入
侏羅紀(jì)世界:游戲00%增長(zhǎng)
忍者神龜:傳奇0倍增長(zhǎng)
如何訓(xùn)練你的龍博克ARPDAU 87%升級(jí)
Ludia Games的整體廣告收入增長(zhǎng)了2倍。
應(yīng)用內(nèi)解決方案競(jìng)標(biāo)
Ludia Games希望通過(guò)與優(yōu)質(zhì)聚合平臺(tái)合作,增加其游戲組合中的廣告收入。立即增加其凈利潤(rùn)。擴(kuò)大未來(lái)游戲的規(guī)模,以滿足Ludia的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)。
方案拆分:
遷移到ironSource的聚合平臺(tái)
應(yīng)用LevelPlay競(jìng)價(jià)快速提升效果。
通過(guò)A/B測(cè)試找到IAPIAA的最佳平衡點(diǎn)
1。獲得優(yōu)異成績(jī)的應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)
Ludia結(jié)合LevelPlay的應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù),采用廣告變現(xiàn)的混合瀑布式流量管理方式提高eCPM,將Ludia的大部分業(yè)務(wù)自動(dòng)化。換句話說(shuō),它為L(zhǎng)udia節(jié)省了大量寶貴的運(yùn)營(yíng)資源。
收入增長(zhǎng)效應(yīng):龍:伯克的崛起(如何訓(xùn)練你的龍博克)安卓游戲:廣告ARPDAU在7月至9月間躍升了87%。
隨著這款游戲通過(guò)ironSource聚合平臺(tái)和LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)解決方案的成功,在驗(yàn)證了增加廣告收入的能力后,Ludia開(kāi)始將其應(yīng)用到旗下更多的游戲中,并取得了出色的成績(jī)。
2。確定交付策略的A/B模擬測(cè)試
Ludia渴望保持持續(xù)快速的增長(zhǎng)。然而,對(duì)于像Ludia這樣嚴(yán)重依賴(lài)IAP的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他們最擔(dān)心的是廣告會(huì)蠶食他們的IAP收入。因此,通過(guò)充分的A/B測(cè)試找出最合理的廣告策略是至關(guān)重要的。
Ludia根據(jù)不同的細(xì)分市場(chǎng)、玩家行為、頻次、廣告投放上限設(shè)置A/B測(cè)試投放。這大大有助于Ludia改善游戲的用戶體驗(yàn),并確保他們找到內(nèi)購(gòu)和廣告變現(xiàn)的最佳組合。
客戶反饋
在整個(gè)集成和設(shè)置過(guò)程中,我們得到了ironSource團(tuán)隊(duì)的大力支持,這使得我們的游戲上架過(guò)程變得輕而易舉。IronSrouce的平臺(tái)界面很好用,團(tuán)隊(duì)贊不絕口。
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