當中國公司追逐3A游戲時當中國公司追逐3A游戲來源:育碧GameLook報道/長期以來,國內(nèi)游戲公司似乎陷入了一味追求二次元游戲和3A游戲的怪圈,大量同質(zhì)化內(nèi)容層出不窮。玩家在對同齡人審美疲勞加深的同時,不禁更加好奇。引領(lǐng)行業(yè)的海外巨頭現(xiàn)在都在關(guān)注哪些方向近日,育碧推出了第六季創(chuàng)業(yè)者實驗室項目。據(jù)悉,這一項目由育碧的戰(zhàn)......
來源:育碧
GameLook報道/長期以來,國內(nèi)游戲公司似乎陷入了一味追求二次元游戲和3A游戲的怪圈,大量同質(zhì)化內(nèi)容層出不窮。玩家在對同齡人審美疲勞加深的同時,不禁更加好奇。引領(lǐng)行業(yè)的海外巨頭現(xiàn)在都在關(guān)注哪些方向
近日,育碧推出了第六季創(chuàng)業(yè)者實驗室項目。據(jù)悉,這一項目由育碧的戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室主導,旨在支持初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)造可能改變娛樂行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)。育碧創(chuàng)業(yè)實驗室是其專家團隊、創(chuàng)業(yè)團隊和外部專家之間的窗口,目標是促進富有成效的合作,塑造未來的娛樂。
2017年起,育碧創(chuàng)業(yè)實驗室開始吸納國際創(chuàng)業(yè)公司合作。其兩個總部分別位于巴黎的F站(全球最大的創(chuàng)業(yè)園區(qū))和新加坡的IMDA像素孵化空間。之前的參與者也取得了不錯的成績:2019年比利時創(chuàng)業(yè)公司Mimesys被MagicLeap收購;同年,美國聊天機器人開發(fā)商Hugging Face獲得1500萬美元融資;去年還透露美國的Azarus與育碧合作制作了《刺客信條:信條的瓦爾哈拉》
值得一提的是,早在上賽季,育碧就已經(jīng)關(guān)注并支持了被國內(nèi)公司拋棄的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。并積極加入功能游戲,支持這些未來可能帶來巨大變化的產(chǎn)品。
如今,該項目的主題直接定在了“區(qū)塊鏈和積極娛樂”的方向上。來自世界各地的11家初創(chuàng)企業(yè)參與了這一輪項目。
下面的GameLook將對第六季的多家公司進行簡單介紹
1。Aleph
Aleph是一家總部位于區(qū)塊鏈的存儲和計算初創(chuàng)公司,其最終目標是將區(qū)塊鏈技術(shù)與社交娛樂相結(jié)合,“驅(qū)動娛樂的未來”。它的Aleph.im是一個分布式云平臺,提供了一個去中心化的解決方案,可以和傳統(tǒng)的中心化云計算相抗衡。育碧的企業(yè)家實驗室計劃為Aleph.im提供了加強其去中心化生態(tài)系統(tǒng)的機會。
https://aleph.im/#/
2。坩堝
Crucible正在開發(fā)一款名為Emergence SDK的產(chǎn)品,幫助游戲引擎開發(fā)者連接到新的去中心化Web3.0技術(shù)(NFTs+DAO+DeFi)。同時也幫助用戶獲得可用于維護元宇宙身份的工具,以及證明游戲中資產(chǎn)所有權(quán)的工具,從而實現(xiàn)穩(wěn)固的元宇宙經(jīng)濟基礎(chǔ)。Crucible還策劃了跨行業(yè)聯(lián)盟Open元宇宙,致力于倡導在開放標準基礎(chǔ)上建立“元宇宙”。
開發(fā)商
3。守護者協(xié)會
《守護者公會》是一款由Stepico Games開發(fā),Immutable發(fā)行的RPG手游。據(jù)悉,Immutable將其在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的技術(shù)與Stepico Games的移動游戲R&D實力相結(jié)合,成功打造了首款具有3A經(jīng)驗的區(qū)塊鏈RPG。游戲預(yù)計2022年上線。
https://www.guildofguardians.com/
4。地平線
地平線連鎖游戲是一個區(qū)塊鏈游戲工作室,建立在以太坊上,為分散式網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建游戲。它目前正在開發(fā)其數(shù)字交易卡牌游戲SkyWeaver,這是一款基于魔靈的卡牌交易游戲,類似于爐石傳說。通過以太坊交易來跟蹤和識別卡的所有權(quán)和游戲。
https://horizon.io/
5。不可行
NonFungible.com是最大的NFT數(shù)據(jù)平臺。它將為NFT市場提供透明度,建立資產(chǎn)評估模型以估計其價值,并通過量身定制的市場報告分析和競爭對手研究幫助項目了解其客戶或營銷機會。
https://nonfungible.com/
6。Anybrain
Anybrain是一家AI初創(chuàng)公司,為游戲行業(yè)提供安全和反欺詐解決方案,以確保網(wǎng)絡(luò)游戲的安全性和電子競技的公平性。
https://anybrain.gg/
7。亞特蘭蒂斯
Atlantis e是一款由Magnitude Labs開發(fā)的功能性手機游戲。將尋寶、密室逃脫等元素與一系列歷史知識相結(jié)合,讓玩家在體驗的過程中解決問題、保護歷史,達到寓教于樂的目的。
8。大腦飛躍
BrainLeap通過專注于眼球的視頻游戲來訓練注意力。基于30年的學術(shù)研究,BrainLeap的游戲套件提高了注意力,減少了注意力分散。眼球運動與注意力的控制密切相關(guān)。BrainLeap的注意力訓練游戲就是利用了這種聯(lián)系,通過設(shè)計游戲來提高注意力,用眼動儀代替鼠標或鍵盤來玩游戲。
兒童注意力訓練
9。游戲?qū)W院
游戲?qū)W院是一個面向玩家的個人發(fā)展服務(wù)和招募平臺。玩家在玩游戲的時候,會使用和訓練一定的技能,而這些技能正是他們在就業(yè)中所需要的。游戲?qū)W院通過數(shù)據(jù)分析、在線培訓和點對點交流,幫助玩家通過游戲技能找到新的職業(yè),為全球經(jīng)濟帶來新的人才來源。
https://gameacademy.co/
10。萊克西科
Lexiko是一個學習和開發(fā)平臺,旨在幫助學習殘疾兒童。它是由言語治療師為言語治療師設(shè)計的,專注于游戲與兒童的互動。并使用machine 學習為平臺中的每個孩子創(chuàng)建個性化路徑。
https://lexiko.fr/homepage
十一。虛擬飛躍
Virtuleap是一家來自葡萄牙的醫(yī)療保健VR創(chuàng)業(yè)公司,旨在將神經(jīng)科學與虛擬現(xiàn)實相結(jié)合,幫助提高注意力水平,檢測用戶是否可能患有認知疾病,學習障礙,并提出解決問題的建議。此外,Virtuleap還將與太平洋大腦健康中心和紐卡斯爾大學國家老齡化創(chuàng)新中心合作進行可行性研究,以驗證該應(yīng)用在評估阿爾茨海默病和帕金森病方面的功效。
目前,該公司已經(jīng)創(chuàng)建了一個由神經(jīng)科學家設(shè)計的VR游戲庫,并推出了一個可以激活用戶大腦活動的VR大腦訓練應(yīng)用“增強VR”。這個應(yīng)用程序?qū)iT測試大腦的認知技能,包括記憶、推理、解決問題、運動控制和其他可以幫助增強大腦的領(lǐng)域。
https://virtuleap.com/
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