AppLovin告訴你用戶獲取如何復(fù)制成功AppLovin告訴你如何成功復(fù)制用戶獲取。用戶獲取,即用戶獲取,是吸引新用戶下載你的游戲或應(yīng)用的過程。從營銷的角度來看,用戶獲取可以通過各種方式完成,但無論是有機(jī)的還是付費(fèi)的,目標(biāo)都是低成本吸引新用戶。在AppLovin的Ask the Developer系列訪談中,我們與幾......
用戶獲取,即用戶獲取,是吸引新用戶下載你的游戲或應(yīng)用的過程。從營銷的角度來看,用戶獲取可以通過各種方式完成,但無論是有機(jī)的還是付費(fèi)的,目標(biāo)都是低成本吸引新用戶。
在AppLovin的Ask the Developer系列訪談中,我們與幾家工作室進(jìn)行了交談,討論了如何通過自動化和了解目標(biāo)受眾來高效優(yōu)化用戶獲取。綜上所述,分析具體情況和用戶的成功與否,沒有一個放之四海而皆準(zhǔn)的方法,但是有一些最佳實(shí)踐可以作為參考。
#了解你的關(guān)鍵績效指標(biāo)
通過以下關(guān)鍵績效指標(biāo)跟蹤您的目標(biāo)、活動并關(guān)注您的支出:
CAC(用戶獲取成本)是指從吸引用戶注意力到促使其購買的總成本。當(dāng)你有了這個數(shù),你就可以找到總獲客成本最低的渠道,把火力集中在這些渠道上。
CPA(單用戶獲取成本)是指讓單個用戶下載并安裝你的應(yīng)用的成本。
#了解你的受眾
確定目標(biāo)受眾是誰,并深入挖掘和了解誰會對你的游戲感興趣,這可以幫助你更好地關(guān)注關(guān)鍵受眾,合理利用你的預(yù)算。有各種方法可以幫助你實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),包括在進(jìn)行大規(guī)模的客戶獲取之前,用你預(yù)算的一小部分來測試受眾。
# A/B測試無法停止
A/B測試有助于更好的理解學(xué)習(xí)和用戶喜歡什么。它是普遍獲得的重要組成部分,可以幫助您確定普遍獲得戰(zhàn)略中需要優(yōu)化的部分。將用戶分成兩組,設(shè)置一個變量,然后設(shè)置想要測試的持續(xù)時間范圍。分析結(jié)果,看看轉(zhuǎn)化率有多大的不同——人們點(diǎn)擊特定類型的廣告更多嗎?也許你想看看你的游戲是否能引起特定人群的共鳴,比如某個年齡段的男性或女性。需要注意的是,在創(chuàng)建A/B測試之前,不要忘記做一個假設(shè)。
#制作有吸引力的高質(zhì)量廣告
如果你專注于超級休閑游戲,那么你對廣告的依賴性很高,所以選擇合適的廣告形式很重要。盡可能多做A/B測試,并據(jù)此微調(diào)廣告頻率、本地化等設(shè)置。
打賞視頻的效果是被廣泛認(rèn)可的,尤其是當(dāng)視頻與游戲巧妙融合,并能為用戶提供實(shí)用價值的時候。
當(dāng)然,廣告不僅僅是為了現(xiàn)金,也是有效的用戶獲取工具。比如可玩廣告就非常適合超級休閑游戲的用戶,因?yàn)樗o用戶提供了在安裝前試用的機(jī)會。
視頻廣告也是潛在玩家在下載前了解游戲核心機(jī)制的有效途徑。
# ASO:分析關(guān)鍵字
App Store優(yōu)化是提高應(yīng)用搜索排名的有效方法。與搜索引擎優(yōu)化(SEO)類似,ASO專注于某些特定的元素,如點(diǎn)擊特定的關(guān)鍵詞、競爭詞和創(chuàng)建吸引潛在用戶的描述??紤]使用競爭相對較少的關(guān)鍵詞,這樣可以更容易的提高自己的搜索排名。
#交叉促銷
在一款游戲的某些特定時間點(diǎn),用戶參與度較高,更容易下載其他游戲。這些時刻通常是你交叉推廣產(chǎn)品組合中其他應(yīng)用的好機(jī)會,這也是每個用戶增長團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該好好利用的機(jī)會。
當(dāng)你成功建立了一個可以交叉推廣的產(chǎn)品組合,它絕對是一個高效的用戶獲取機(jī)器,前提是你能持續(xù)提供符合市場需求的優(yōu)質(zhì)新產(chǎn)品。了解何時承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)以及哪些風(fēng)險(xiǎn)值得承擔(dān)是建立成功的普遍獲得戰(zhàn)略的關(guān)鍵。
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