TikTok深受美國、英國、西班牙青少年的使用
一項(xiàng)有關(guān)孩子的運(yùn)用應(yīng)用和習(xí)慣的新研討表明,YouTube面臨重要威逼,因?yàn)楹⒆觽儸F(xiàn)在將時(shí)光疏散在Google的在線視頻平臺(tái)和TikTok等其他運(yùn)用之間,Netflix和Roblox等手機(jī)游戲?,F(xiàn)在,年紀(jì)在4至15歲之間的孩子平均每天消費(fèi)85分鐘觀看YouTube視頻,而每天在TikTok上消費(fèi)80分鐘。報(bào)告發(fā)明,后者的運(yùn)用程序還推進(jìn)了孩子的社交運(yùn)用程序的應(yīng)用在2019年增加100%,在2020年增加200%。
數(shù)字安全運(yùn)用制作商Qustodio的年度報(bào)告中的數(shù)據(jù)是由美國,英國和西班牙的60.000個(gè)4至14歲的兒童家庭供給的,因此其數(shù)據(jù)不能代表全球趨勢。該研討涵蓋了2019年2月至2020年4月兒童的在線習(xí)慣,并斟酌了疫情危機(jī),并特殊關(guān)注移動(dòng)運(yùn)用的四個(gè)重要類別:在線視頻,社交媒體,視頻游戲和教導(dǎo)。
研討發(fā)明,毫無疑問,YouTube仍然是兒童中應(yīng)用最普遍的運(yùn)用之一。
現(xiàn)在,孩子們每天觀看的視頻數(shù)目是四年前的兩倍。盡管事實(shí)如此,YouTube的旗艦運(yùn)用程序僅實(shí)用于13歲及以上的年紀(jì)-從未真正實(shí)行過的年紀(jì)門禁,導(dǎo)致FTC因不遵照美國兒童隱私法規(guī)而在2019年對(duì)在線視頻平臺(tái)處以歷史性的1.7億美元罰款。
如今,有69%的美國孩子,74%的英國孩子和88%的西班牙孩子應(yīng)用該運(yùn)用。同時(shí),其針對(duì)年幼兒童的運(yùn)用YouTube Kids僅在美國有7%的孩子,英國有10%的孩子應(yīng)用,甚至在西班牙也沒有受到關(guān)注。
第二大在線視頻運(yùn)用是Netflix,其中33%的美國兒童,29%的英國兒童和28%的西班牙兒童觀看了該視頻。
在2020年初,美國的孩子每天在YouTube上消費(fèi)的時(shí)光為86分鐘,低于2019年的88分鐘。在英國,孩子每天的觀看時(shí)光為75分鐘,而2019年為77分鐘。在西班牙,孩子們的觀看時(shí)光為63分鐘每天的分鐘數(shù),從2019年的66分鐘減少到了
如您所料,在疫情鎖定期間,消費(fèi)的時(shí)光增長了很多。例如,在美國,4月中旬的孩子每天在YouTube上消費(fèi)99分鐘。
YouTube總分鐘數(shù)減少的部分原因可能是兒童在TikTok上消費(fèi)的每日分鐘數(shù)越來越多。如果越來越多的YouTube創(chuàng)作者由于法規(guī)日益嚴(yán)厲以及相干的貨幣化喪失而分開Google的視頻平臺(tái),那么北京擁有的簡短視頻運(yùn)用程序可能會(huì)進(jìn)一步受到關(guān)注。隨著TikTok擴(kuò)大其內(nèi)容陣容,更多的創(chuàng)作者將擴(kuò)展TikTok的吸引力。
去年,TikTok成為全球規(guī)模內(nèi)下載量更高的前五名運(yùn)用程序之一,而該運(yùn)用程序并非由Facebook擁有,并且在所有年紀(jì)段的人群中都在連續(xù)增加。
從2019年5月到2020年2月,美國孩子每天在TikTok上消費(fèi)的平均時(shí)光增長了116%,到達(dá)82分鐘;在英國增長了97%,到達(dá)69分鐘;在西班牙增長了150%,到達(dá)60分鐘。
2020年2月,有16.5%的美國孩子應(yīng)用了TikTok,僅次于Instagram的20.4%和Snapchat的16%。在英國和西班牙,分離有17.7%和37.7%的孩子應(yīng)用了TikTok。
同樣,在疫情鎖定期間,在TikTok上消費(fèi)的時(shí)光也增長了,與現(xiàn)在在YouTube上消費(fèi)的時(shí)光相比,該運(yùn)用現(xiàn)在僅剩幾分鐘的路程。以美國為例,在疫情鎖定期間,孩子們每天平均應(yīng)用TikTok的時(shí)光為95分鐘,而在YouTube上消費(fèi)的時(shí)光僅為2分鐘(97分鐘)。在在線游戲方面,Roblox在美國和英國占主導(dǎo)位置,分離有54%和51%的孩子在玩耍。在西班牙,只有17%的人這樣做。
同樣,在美國,有31%的孩子應(yīng)用Minecraft,在英國有23%的孩子在西班牙應(yīng)用,只有15%的孩子在應(yīng)用Minecraft。
Roblox不僅僅是一個(gè)小小的轉(zhuǎn)移。它也正在消費(fèi)孩子們的屏幕時(shí)光。
到2020年2月,這一游戲在美國平均每天須要消費(fèi)81分鐘,在英國每天須要消費(fèi)76分鐘,而西班牙每天須要消費(fèi)64分鐘。平均而言,孩子們玩Roblox的時(shí)光比任何其他視頻游戲運(yùn)用程序長約20分鐘。
在疫情鎖定期間,玩Roblox的孩子增長了游戲時(shí)光,在美國,英國和西班牙分離增加了31%,17%和45%。但事實(shí)證明,鎖定并沒有增長應(yīng)用游戲運(yùn)用程序的孩子的比例。
總體而言,直到疫情鎖定之前,從2019年到2020年初,教導(dǎo)運(yùn)用程序并沒有看到太多增加。但是隨后,Google課堂在所研討的三個(gè)市場中的兩個(gè)市場中博得了成功,現(xiàn)在有65%的孩子在西班牙應(yīng)用該運(yùn)用程序,在美國有50%的孩子在英國,但只有31%在疫情期間到達(dá)42%的應(yīng)用率。
報(bào)告建議,即使政府限制解除,兒童應(yīng)用量的所有這些增長可能永遠(yuǎn)不會(huì)回到疫情之前的程度。這反應(yīng)了尼爾森(Nielsen)今天宣布的有關(guān)聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用情形的調(diào)查成果,即使政府限制撤消,該調(diào)查也尚未降至早于疫情之前的程度。
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