Google廣告系統(tǒng)的組成: 組成部分:Google.com、Google Play、mGDN、Admob、YouTube....等等(其實我也分不清還有沒有,大概就這些了吧),G...
Google廣告系統(tǒng)的組成:
組成部分:Google.com、Google Play、mGDN、Admob、YouTube….等等(其實我也分不清還有沒有,大概就這些了吧),Google.com上面主要是搜索為主,PC+移動端都有,Google Play上廣告包含了搜索,相似產(chǎn)品推薦位置的純展示,mGND是移動網(wǎng)站之類,Admob是一些應用內的廣告位,YouTube量,如果我們是做移動下載廣告為主,UAC廣告在這些位置都可能出現(xiàn)。
上一篇介紹了下UAC投放的一些注意事項,操作方法:
Google UAC投放建議以及江湖玩法
廣告會出現(xiàn)在哪里:
谷歌的廣告不像Facebook來自于他的news feed 或者ins的Story之類(Facebook AudIENce Network也類似adsense),他的流量會來自海量的網(wǎng)站,APP內,搜索,YouTube等等,位置比較自由,廣告也是從你上傳的文案,圖片,視頻,H5,還有Google Play商店圖,描述之類按照一個我們不知道的方式組合出來N種廣告組合,再到谷歌廣告觸及到也許上億個位置進行投放。最后從大量的廣告組合和位置+廣告的組合中選擇最多轉化的組合給你曝光。所以也是Google廣告需要在初期給他幾天到一周的學習周期原因。
廣告素材應該如何設計:
在一個UAC廣告系列中,一定注意到你的文案和圖片盡可能再互相組合之后還是通順的,目前我在做素材的時候一般會盡量把產(chǎn)品的一個賣點都放在一個系列中,而不是再一個系列中寫多個,降低系統(tǒng)學習的周期以及減少預算浪費。圖片和視頻的設計上我現(xiàn)在也趨向于做的實在一點,簡單直白明了的介紹產(chǎn)品特點。
為何廣告不曝光:
一般新的UAC系列有時候可能沒曝光,通常是這個產(chǎn)品已經(jīng)有一個很大的廣告系列,把Google認為適合你產(chǎn)品的廣告位置全都搶走了曝光,或者單價太低,只能拿到個文字量,通常還是你產(chǎn)品本身的品牌詞搜索之類,或者商店內的最匹配的位置。當然也可能存在你素材實在太爛了,或者出現(xiàn)了違規(guī)的情況(實在太摳了不肯出價以及技術問題沒對接好轉化的不討論)
這時候,一般漲價就好了,或者重建一次。
好好的忽然沒量了:
沒量就是沒競爭力了,系統(tǒng)一般在組合廣告+位置之后,最后再一些頭部的網(wǎng)站/APP+海量的長尾位置進行曝光。這時候有個更舍得出價的競品出現(xiàn),把你這些好位置搶走了部分,你的量就掉了,要是遇到了狗大戶,市場上剛好合適你的位置全被搶…其實系統(tǒng)會不斷的給你嘗試新的位置和新的組合,正常情況下你在一些好的位置會衰減,然后系統(tǒng)學習新的位置給你補上,整個流量能維持一個平穩(wěn)狀態(tài),運氣好的時候學到了一個量大的位置你量也會爆一把,但是你的預算如果限制了,那么這個位置又被其他人搶走。所以Google會不斷提示你預算不夠,正常情況下你要聽他的話提高預算..系統(tǒng)也會自作主張給你跑到2倍預算保證你能拿到更多量,然后一個月內給你打平你的總預算(如果你躺著不動)。
什么時候該重建
我一般3-5天沒量就會憋不住干掉重來,猜測可能其實你同一批廣告系統(tǒng)會優(yōu)先給他覺得可能會轉化的人曝光(真·目標用戶),但是可能有些用戶曝光了并沒轉化(沒注意廣告/點了沒安裝等),系統(tǒng)后面就逐步不給他曝光,你可以曝光的剩余人群(真·目標用戶)會越來越少,這會造成我們后面再拿到的不準的用戶降低轉化率,造成這個版位我們不再有競爭力,所以我們干脆重建一次,讓系統(tǒng)把我當做新的廣告重新學習到這些位置,給早前最匹配的人群曝光,重來一次。
當然我也存在過某些老產(chǎn)品可能好幾天都不去看了,或者更長,有些系列又莫名其妙跑起來(狗屎運又學到了個牛逼的位置),所以歷史上跑的特別好的我也會耐心點再等等,或者略微提價一下,改改預算之類。但是如果新的系列建了幾天都沒啥量,那就干脆重來…
以下涉及到一些谷歌廣告的系統(tǒng)介紹(可選閱讀)
廣告能否拿到更多曝光主要取決于出價和廣告質量得分兩方面,即如果廣告質量差,即便出更高的價格,排名也可能排在最后。
谷歌廣告的拍賣機制
谷歌使用的是GSP(廣義第二價格)作為競價機制,這個詞太裝逼,我也剛才知道有學名,通俗解釋,你廣告的實際競拍價格不是你實際的出價,而是排在你后面第二名的價格,理解為每次廣告曝光都是第一名拿到曝光,但是實際價格卻是第二名出的價格。
記得搜索廣告好像是按照實際CPC比第二名多0.01美金,當初做網(wǎng)頁游戲投搜索量特別多,投到頭部幾家都互相溝通價格免得互相傷害,不過這個可能早就改掉了,印象中前段時間看過文章說Google要取消這個。
廣告質量得分
質量分的統(tǒng)計維度包括廣告的點擊率、和關鍵詞的廣告性、落地頁的質量、廣告主歷史表現(xiàn)等多個維度進行綜合評估,這個里面估計還有很多維度,但是黑盒不會和你說。通俗解釋,以前做搜索廣告時候,我們要考慮用戶會搜什么詞,以及用戶搜這個詞的時候他想看到什么結果,然后我們投這個詞,并且對應寫他可能想看到的文案(提高點擊率),并且保證搜到這個詞的時候進入到正確對應好的落地頁。還需要控制自己頁面的停留時間,打開速度,跳出率等,Google會根據(jù)這些參數(shù)來判斷落地頁的質量。但是我們投放UAC廣告的時候不是搜索詞,廣告的相關性,點擊率這些基本就靠優(yōu)化素材了,剩下的都靠Google自我學習,落地頁質量參數(shù)也變成了優(yōu)化Google play頁面,提高轉化率(感謝Google 給Play后臺留了AB測試,可以不斷優(yōu)化商店的轉化率)。
Adsense+Admob+DoubleClick:
Adsense主要針對的是網(wǎng)站相關的流量主,03年左右開始做的,07-08年是網(wǎng)站主的黃金時段,SEO還可以用關鍵詞堆,adsense防作弊還不夠完善,再往后基本就逐步困難,真是靠優(yōu)化用戶體驗了。Admob是07年左右買回來的,主要是針對移動應用的流量,不過好像沒給流量主們太多黃金時段。之后忘記是啥時候買了Doubleclick,把技術提高了。中間還買了安卓,買了YouTube….再加上安卓應用商店構成了龐大的流量來源,實際上其實還有一些其他應用可能流量不大不被我們注意,比如在Gmail中的廣告之類。
廣告展示給用戶依據(jù)(部分):
用戶在google系統(tǒng)中填寫的信息,例如:年齡,性別
地理位置信息,安卓手機的GPS
用戶的搜索記錄,包含你當前的搜索和歷史搜索
用戶登錄Google賬號后的一些活動記錄,例如Google Play上的下載記錄
用戶歷史廣告點擊和轉化信息
訪問過的網(wǎng)站記錄,Chrome記錄
手機上安裝過的應用類型,以及活動情況(比如打開頻次,使用時長,卸載等)
還有一大堆相關的因素,比如廣告競價排名,用戶體驗(重復,不相關,內容不當),用戶負面反饋等。
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