依據(jù)每個(gè)產(chǎn)品的性命周期不同,谷歌AC廣告每個(gè)階段的主要義務(wù)也不同,不同階段匹配的廣告系列也不同,AC廣告系列大致可以分為1.0、2.0、2.5和3.0四種類型。 1.0系列:以安裝量為目的,要點(diǎn)拉新...
依據(jù)每個(gè)產(chǎn)品的性命周期不同,谷歌AC廣告每個(gè)階段的主要義務(wù)也不同,不同階段匹配的廣告系列也不同,AC廣告系列大致可以分為1.0、2.0、2.5和3.0四種類型。
1.0系列:以安裝量為目的,要點(diǎn)拉新,ACforInstalls,依據(jù)tCPI出價(jià),在滿足特定要求CPI在更大化下載量的前提下,如:新產(chǎn)品發(fā)行;
2.0系列:以使用內(nèi)操作的安裝為目的,ACforInstalls,Advanced,同樣是依據(jù)tCPI出價(jià),在滿足特定要求CPI的前提下使APP更大化內(nèi)部事件,如工具類APP,目的和保存目的位用戶;
2.5系列:以使用內(nèi)操作為目的,ACforActions,依據(jù)tCPA出價(jià),實(shí)現(xiàn)目的CPA并使APP內(nèi)部事件更大化,如:短視頻,優(yōu)化用戶質(zhì)量;
3.0系列:以有價(jià)值的使用操作為目的(未銜接)Firebase不能應(yīng)用),會對目的價(jià)值進(jìn)行出價(jià),更偏向于尋找高額付費(fèi)用戶,實(shí)現(xiàn)ROI指標(biāo),因此,3.0更合適具有高支付體系的游戲體系;
1.0和2.0專攻下載,而2.5更重視質(zhì)量,3.0更重視支付,對于廣告主來說,1.0和2.0其實(shí)很容易懂得,就是安裝下載應(yīng)用;2.5和3.通常有很多廣告主很難精確應(yīng)用哪一個(gè)?
原則上,2.5.定義付費(fèi)事件后,谷歌將幫助廣告商在競價(jià)規(guī)模內(nèi)找到愿意付費(fèi)的用戶。用戶組分為付費(fèi)用戶和非付費(fèi)用戶,2.5幫助廣告商找到更多付費(fèi)用戶的浪潮,付費(fèi)金額不是主要思考目的,付費(fèi)事件次數(shù)為2.5在不斷優(yōu)化。
3.0作為價(jià)值優(yōu)化,將依據(jù)現(xiàn)有用戶的支付情形和對未來用戶支付程度的估量,樹立學(xué)習(xí)模型,尋找高價(jià)值用戶來匹配我們的預(yù)期回收目的,合適釣魚R。在這個(gè)流程中,目的設(shè)定越高越好,但目的設(shè)定越合理越好。
以往AC2.5只關(guān)注付費(fèi)事件,不會定義用戶花了多少錢,即使只是更廉價(jià)的新手禮包,也完成了事件,但這些低充值不能滿足ROI的目的。3.0的涌現(xiàn)是為了解決這個(gè)問題,并將依據(jù)特定的價(jià)值目的進(jìn)行更大化。
但在適用性方面,3.0更合適具有高支付體系的游戲體系,如果走的是高支付體系,“以小積多”這種模式可能更合適應(yīng)用AC2.0與2.5.如果游戲中有很多大的游戲R(高付費(fèi)玩家)AC3.0。
與兩者學(xué)習(xí)成功的條件相比,需要事件次數(shù)不少于10次/天,因此出價(jià)orROAS期望設(shè)置越符合當(dāng)前條件下數(shù)據(jù)收集的要求,就越有利于學(xué)習(xí)效力。對于不同類型的產(chǎn)品,有些產(chǎn)品對付費(fèi)次數(shù)要求較高,有些產(chǎn)品對付費(fèi)金額要求較高,實(shí)用的優(yōu)化辦法會有輕微差距,產(chǎn)品的目的設(shè)置也會影響更終后果。
以上是和賣家分享的谷歌AC廣告的差別,希望對跨境賣家有幫助。ESG跨境始終關(guān)注賣家的每一件小事,在以后的文章中也會帶來關(guān)于相關(guān)方面的文章幫助賣家更好的運(yùn)營。
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