TikTok深受美國、英國、西班牙青少年的應(yīng)用-ESG跨境

TikTok深受美國、英國、西班牙青少年的應(yīng)用

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一項有關(guān)孩子的使用應(yīng)用和習(xí)慣的新研討表明,YouTube面臨主要威逼,因為孩子們現(xiàn)在將時間疏散在Google的在線視頻平臺和TikTok等其他使用之間,Netflix和Roblox等手機游戲?,F(xiàn)在,年紀在4至15歲之間...

一項有關(guān)孩子的使用應(yīng)用和習(xí)慣的新研討表明,YouTube面臨主要威逼,因為孩子們現(xiàn)在將時間疏散在Google的在線視頻平臺和TikTok等其他使用之間,Netflix和Roblox等手機游戲。現(xiàn)在,年紀在4至15歲之間的孩子平均每天消費85分鐘觀看YouTube視頻,而每天在TikTok上消費80分鐘。報告發(fā)覺,后者的使用流程還推進了孩子的社交使用流程的應(yīng)用在2022年增加100%,在2022年增加200%。

數(shù)字安全使用制作商Qustodio的年度報告中的數(shù)據(jù)是由美國,英國和西班牙的60.000個4至14歲的兒童家庭提供的,因此其數(shù)據(jù)不能代表全球趨勢。該研討涵蓋了2022年2月至2022年4月兒童的在線習(xí)慣,并思考了疫情危害,并特殊關(guān)注移動使用的四個主要類別:在線視頻,社交媒體,視頻游戲和教導(dǎo)。

研討發(fā)覺,毫無疑問,YouTube仍然是兒童中應(yīng)用更普遍的使用之一。

現(xiàn)在,孩子們每天觀看的視頻數(shù)目是四年前的兩倍。盡管事實如此,YouTube的旗艦使用流程僅實用于13歲及以上的年紀-從未真正實行過的年紀門禁,導(dǎo)致FTC因不遵照美國兒童隱私法規(guī)而在2022年對在線視頻平臺處以歷史性的1.7億美元罰款。

如今,有69%的美國孩子,74%的英國孩子和88%的西班牙孩子應(yīng)用該使用。同時,其針對年幼兒童的使用YouTubeKids僅在美國有7%的孩子,英國有10%的孩子應(yīng)用,甚至在西班牙也沒有受到關(guān)注。

第二大在線視頻使用是Netflix,其中33%的美國兒童,29%的英國兒童和28%的西班牙兒童觀看了該視頻。

在2022年初,美國的孩子每天在YouTube上消費的時間為86分鐘,低于2022年的88分鐘。在英國,孩子每天的觀看時間為75分鐘,而2022年為77分鐘。在西班牙,孩子們的觀看時間為63分鐘每天的分鐘數(shù),從2022年的66分鐘減少到了

如您所料,在疫情鎖定期間,消費的時間增長了很多。例如,在美國,4月中旬的孩子每天在YouTube上消費99分鐘。

YouTube總分鐘數(shù)減少的部分原因可能是兒童在TikTok上消費的每日分鐘數(shù)越來越多。如果越來越多的YouTube創(chuàng)編輯由于法規(guī)日益嚴厲以及相關(guān)的貨幣化損失而分開Google的視頻平臺,那么北京擁有的簡短視頻使用流程可能會提高受到關(guān)注。隨著TikTok擴大其內(nèi)容陣容,更多的創(chuàng)編輯將擴展TikTok的吸引力。

去年,TikTok成為全球規(guī)模內(nèi)下載量更高的前五名使用流程之一,而該使用流程并非由Facebook擁有,并且在所有年紀段的人群中都在連續(xù)增加。

從2022年5月到2022年2月,美國孩子每天在TikTok上消費的平均時間增長了116%,到達82分鐘;在英國增長了97%,到達69分鐘;在西班牙增長了150%,到達60分鐘。

2022年2月,有16.5%的美國孩子應(yīng)用了TikTok,僅次于Instagram的20.4%和Snapchat的16%。在英國和西班牙,差異有17.7%和37.7%的孩子應(yīng)用了TikTok。

同樣,在疫情鎖定期間,在TikTok上消費的時間也增長了,與現(xiàn)在在YouTube上消費的時間相比,該使用現(xiàn)在僅剩幾分鐘的路程。以美國為例,在疫情鎖定期間,孩子們每天平均應(yīng)用TikTok的時間為95分鐘,而在YouTube上消費的時間僅為2分鐘(97分鐘)。在在線游戲方面,Roblox在美國和英國占主導(dǎo)位置,差異有54%和51%的孩子在玩耍。在西班牙,只有17%的人這樣做。

同樣,在美國,有31%的孩子應(yīng)用Minecraft,在英國有23%的孩子在西班牙應(yīng)用,只有15%的孩子在應(yīng)用Minecraft。

Roblox不僅僅是一個小小的轉(zhuǎn)移。它也正在消費孩子們的屏幕時間。

到2022年2月,這一游戲在美國平均每天需要消費81分鐘,在英國每天需要消費76分鐘,而西班牙每天需要消費64分鐘。平均而言,孩子們玩Roblox的時間比任何其他視頻游戲使用流程長約20分鐘。

在疫情鎖定期間,玩Roblox的孩子增長了游戲時間,在美國,英國和西班牙差異增加了31%,17%和45%。但事實證明,鎖定并沒有增長應(yīng)用游戲使用流程的孩子的比例。

總體而言,直到疫情鎖定之前,從2022年到2022年初,教導(dǎo)使用流程并沒有看到太多增加。但是隨后,Google課堂在所研討的三個市場中的兩個市場中博得了勝利,現(xiàn)在有65%的孩子在西班牙應(yīng)用該使用流程,在美國有50%的孩子在英國,但只有31%在疫情期間到達42%的應(yīng)用率。

報告建議,即使 限制解除,兒童應(yīng)用量的所有這些增長可能永遠不會回到疫情之前的程度。這反應(yīng)了尼爾森(Nielsen)今天發(fā)表的有關(guān)聯(lián)網(wǎng)電視應(yīng)用情形的調(diào)查結(jié)果,即使 限制撤消,該調(diào)查也尚未降至早于疫情之前的程度。


特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。

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