意向游戲——輕競(jìng)技類
輕競(jìng)技體驗(yàn)
? 特點(diǎn):簡(jiǎn)單速時(shí)
? 適合活動(dòng)單品&品牌曝光
? 為店鋪導(dǎo)入流量
游戲化目標(biāo)激勵(lì) 游戲規(guī)則
? 個(gè)性化定制游戲目標(biāo);
? 完成目標(biāo)分?jǐn)?shù)或者通關(guān)數(shù)
移動(dòng)角色收集SKU 游戲規(guī)則
? 收集目標(biāo)SKU個(gè)數(shù)不死亡;
? 撞到障礙物需要重新游戲;
結(jié)算條件:完成目標(biāo)sku數(shù)量
控制球到達(dá)塔底 游戲規(guī)則
? 完成目標(biāo)關(guān)卡數(shù)量;
? 通過黑色區(qū)域移動(dòng)需要重新游戲;
結(jié)算條件:到達(dá)塔底而不死(塔長(zhǎng)固定),完成目標(biāo)關(guān)卡數(shù)量;
發(fā)射愛心至靶子上游戲規(guī)則
? 發(fā)射愛心飛刀;
? 新發(fā)射的飛刀碰到之前已發(fā)射的飛刀需要重新游戲;
結(jié)算條件:完成目標(biāo)關(guān)卡數(shù)量
控制角色跳到下一根柱子游戲規(guī)則
? 跳到下一個(gè)柱子上;
? 未跳到柱子上需要重新游戲;
結(jié)算條件:完成目標(biāo)收集寶石數(shù)量;
控制角色跳到更高的踏板 游戲規(guī)則
? 跳到更高的踏板上;
? 未跳到踏板上需要重新游戲;
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