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游戲是全世界玩家喜愛的經(jīng)典類別,尤其是在美國市場。吃角子老虎機(jī)、撲克、賓果游戲等。都是熱門的細(xì)分品類。那么目前游戲手游的市場情況如何呢有哪些頭部產(chǎn)品和產(chǎn)品他們是怎么做到的
6月30日,Google AdMob官方套現(xiàn)團(tuán)隊(duì)邀請了多位平臺(tái)和廠商負(fù)責(zé)人,為從業(yè)者帶來了對賭游戲的全面分析。
活動(dòng)中,Google Play高級業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理Rachel Cheung分享了“從Google Play的數(shù)據(jù)和案例看社交游戲”的主題。
以下是演講內(nèi)容
我們先來看看槽點(diǎn)的全球平均數(shù)據(jù)。舉個(gè)例子,如果你的游戲有3%的付費(fèi)率,那么你的游戲就比市面上的一般游戲要好??梢詤⒖歼@些數(shù)據(jù),和自己的游戲?qū)Ρ纫幌?,看看自己的產(chǎn)品處于什么位置。
具體來說,下圖顯示了世界前20個(gè)國家的插槽數(shù)據(jù)。第一張圖是每日分鐘。你可以看到,南非的用戶平均花53分鐘玩吃角子老虎機(jī)游戲,而其余的在加拿大、美國和一些歐洲國家。
第二個(gè)與支付有關(guān)。加拿大用戶平均每次購物花費(fèi)19美元。
第三張圖是月留存。全球表現(xiàn)最好的是澳大利亞和新西蘭,購買時(shí)可以特別注意。
那么玩家為什么要玩賭博游戲呢下圖是一位訪美的社交賭場玩家的結(jié)論。游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)是喜歡勝利的感覺和娛樂性。分開來說,勝利感就像吃角子老虎機(jī)游戲,哪個(gè)級別就能拿到連擊。這都是背后的概率計(jì)算。所以做得好的賭博游戲都是數(shù)值優(yōu)化。另一方面,是玩家獲勝時(shí)的特效和耳目一新的體驗(yàn),這是美國社交賭場玩家最大的動(dòng)力。
那么如何讓游戲更具娛樂性,讓玩家更享受游戲呢它分為四個(gè)部分。
第一種是liveops,也就是在游戲中舉辦的活動(dòng),比如節(jié)假日或者紀(jì)念日,叫做liveops。
第二是游戲的主題。比如美國的吃角子老虎機(jī)游戲,在某一段時(shí)間內(nèi),會(huì)使用金字塔的主題,讓游戲更具娛樂性。
第三是UX設(shè)計(jì)。不要設(shè)計(jì)太復(fù)雜的按鈕,讓玩家找不到想要的功能。
第四,特色,我們看到越來越多的社交賭場越來越輕,增加了一些三消或者拼圖,而其他的則越來越重,比如收集不同的物品組成一個(gè)城市。一些原本屬于模擬或者角色扮演的游戲出現(xiàn)在社交賭場。這些玩法可以讓玩家覺得這個(gè)游戲和市面上的其他產(chǎn)品不一樣,留著會(huì)有很大的幫助。
下面是頭部產(chǎn)品在使用中的一些功能。
首先看liveops??v觀過去12個(gè)月,在社交賭場推出的活動(dòng)中,活動(dòng)最多的是收藏型。當(dāng)然也有其他類型,比如完成任務(wù)和游戲,但是集合類型是最多的liveops。下面是一些收藏案例。
在第一個(gè)產(chǎn)品中,系列分為三個(gè)級別:金、銀、銅。玩家必須完成不同的吃角子老虎機(jī)來收集這三枚獎(jiǎng)牌。全部收集完畢后,會(huì)開始另一個(gè)小游戲,完成后會(huì)獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)功能有助于增加游戲的持續(xù)時(shí)間。
另一個(gè)案例,收集部分,是一個(gè)圣誕活動(dòng),主題是收集不同的物體,幫助圣誕老人修復(fù)工作室。利用節(jié)日增加玩家游戲時(shí)長也是一個(gè)非常好的方法。開發(fā)者可以計(jì)算玩家平時(shí)的單場時(shí)長,在收集活動(dòng)中增加難度和數(shù)量,進(jìn)一步增加時(shí)長。
最后一個(gè)案例是收集寶石。該功能的特點(diǎn)是在收集不同寶石時(shí),會(huì)解鎖一些小區(qū)域。如果游戲一開始就提供100臺(tái)機(jī)器,玩家不知道從何下手。如果玩家在收集到一些寶石后解鎖幾臺(tái)機(jī)器,可以引導(dǎo)玩家體驗(yàn)游戲,降低玩家選擇的難度。
以下是游戲最近增加的一些功能。
第一種情況增加了三個(gè)函數(shù)。一個(gè)是參與度,類似于心理設(shè)計(jì)。玩家會(huì)認(rèn)為這是自己選擇的路,必須走完。可能是每一臺(tái)機(jī)器,可能是每一張地圖上的解鎖點(diǎn)。當(dāng)玩家的進(jìn)度越來越落后的時(shí)候,我們建議把所有的分支聚合成一條路,讓玩家獲得最大的獎(jiǎng)勵(lì)。一開始我們給玩家選擇權(quán),最后給玩家一條清晰的路徑。我們發(fā)現(xiàn)這對于玩家的參與度是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì)。
二是商城定價(jià)。我們發(fā)現(xiàn)在一些游戲中,相同價(jià)格的不同禮包會(huì)讓玩家難以選擇。建議你區(qū)分不同禮包的價(jià)格。所以大家在定價(jià)的時(shí)候可以做測試,也可以觀察不同市場的定價(jià)方式。比如美國和香港喜歡以9結(jié)尾,臺(tái)灣省喜歡以0結(jié)尾。
三是留存部分。我們建議玩家在進(jìn)階時(shí),要減少等待時(shí)間,明顯增加游戲的獎(jiǎng)勵(lì),否則體驗(yàn)不到進(jìn)階的感覺。
下圖是UI的提示。玩家進(jìn)入游戲,會(huì)看到很多機(jī)器,這是很多游戲想要呈現(xiàn)的感覺。我們看到有些游戲只在首頁展示我們想推廣的活動(dòng),但這種效果并不好。建議在首頁展示所有游戲內(nèi)活動(dòng),讓玩家自己選擇。
還有一點(diǎn)就是數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。比如減少新玩家頁面內(nèi)容,或者給回歸玩家提供不同的禮包。
綜上所述,要搞清楚活動(dòng)的目標(biāo)用戶,展示給輕用戶和重度用戶的內(nèi)容可以不一樣。
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