Slots游戲全球數(shù)據(jù)表現(xiàn)、玩家動機及熱門游戲功能分析,slot是什么類型游戲-ESG跨境

Slots游戲全球數(shù)據(jù)表現(xiàn)、玩家動機及熱門游戲功能分析,slot是什么類型游戲

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2022-05-15
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Slots游戲全球數(shù)據(jù)表現(xiàn)、玩家動機及熱門游戲功能分析,slot是什么類型游戲老虎機游戲的全局數(shù)據(jù)性能、玩家動機和熱門游戲功能分析游戲是全世界玩家喜愛的經(jīng)典類別,尤其是在美國市場。吃角子老虎機、撲克、賓果游戲等。都是熱門的細分品類。那么目前游戲手游的市場情況如何呢有哪些頭部產(chǎn)品和產(chǎn)品他們是怎么做到的6月30日,Goog......

Slots游戲全球數(shù)據(jù)表現(xiàn)、玩家動機及熱門游戲功能分析,slot是什么類型游戲




老虎機游戲的全局數(shù)據(jù)性能、玩家動機和熱門游戲功能分析

游戲是全世界玩家喜愛的經(jīng)典類別,尤其是在美國市場。吃角子老虎機、撲克、賓果游戲等。都是熱門的細分品類。那么目前游戲手游的市場情況如何呢有哪些頭部產(chǎn)品和產(chǎn)品他們是怎么做到的

6月30日,Google AdMob官方套現(xiàn)團隊邀請了多位平臺和廠商負責(zé)人,為從業(yè)者帶來了對賭游戲的全面分析。

活動中,Google Play高級業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理Rachel Cheung分享了“從Google Play的數(shù)據(jù)和案例看社交游戲”的主題。

以下是演講內(nèi)容

我們先來看看槽點的全球平均數(shù)據(jù)。舉個例子,如果你的游戲有3%的付費率,那么你的游戲就比市面上的一般游戲要好??梢詤⒖歼@些數(shù)據(jù),和自己的游戲?qū)Ρ纫幌拢纯醋约旱漠a(chǎn)品處于什么位置。

具體來說,下圖顯示了世界前20個國家的插槽數(shù)據(jù)。第一張圖是每日分鐘。你可以看到,南非的用戶平均花53分鐘玩吃角子老虎機游戲,而其余的在加拿大、美國和一些歐洲國家。

第二個與支付有關(guān)。加拿大用戶平均每次購物花費19美元。

第三張圖是月留存。全球表現(xiàn)最好的是澳大利亞和新西蘭,購買時可以特別注意。

那么玩家為什么要玩賭博游戲呢下圖是一位訪美的社交賭場玩家的結(jié)論。游戲的主要動機是喜歡勝利的感覺和娛樂性。分開來說,勝利感就像吃角子老虎機游戲,哪個級別就能拿到連擊。這都是背后的概率計算。所以做得好的賭博游戲都是數(shù)值優(yōu)化。另一方面,是玩家獲勝時的特效和耳目一新的體驗,這是美國社交賭場玩家最大的動力。

那么如何讓游戲更具娛樂性,讓玩家更享受游戲呢它分為四個部分。

第一種是liveops,也就是在游戲中舉辦的活動,比如節(jié)假日或者紀(jì)念日,叫做liveops。

第二是游戲的主題。比如美國的吃角子老虎機游戲,在某一段時間內(nèi),會使用金字塔的主題,讓游戲更具娛樂性。

第三是UX設(shè)計。不要設(shè)計太復(fù)雜的按鈕,讓玩家找不到想要的功能。

第四,特色,我們看到越來越多的社交賭場越來越輕,增加了一些三消或者拼圖,而其他的則越來越重,比如收集不同的物品組成一個城市。一些原本屬于模擬或者角色扮演的游戲出現(xiàn)在社交賭場。這些玩法可以讓玩家覺得這個游戲和市面上的其他產(chǎn)品不一樣,留著會有很大的幫助。

下面是頭部產(chǎn)品在使用中的一些功能。

首先看liveops。縱觀過去12個月,在社交賭場推出的活動中,活動最多的是收藏型。當(dāng)然也有其他類型,比如完成任務(wù)和游戲,但是集合類型是最多的liveops。下面是一些收藏案例。

在第一個產(chǎn)品中,系列分為三個級別:金、銀、銅。玩家必須完成不同的吃角子老虎機來收集這三枚獎牌。全部收集完畢后,會開始另一個小游戲,完成后會獲得隨機獎勵。這個功能有助于增加游戲的持續(xù)時間。

另一個案例,收集部分,是一個圣誕活動,主題是收集不同的物體,幫助圣誕老人修復(fù)工作室。利用節(jié)日增加玩家游戲時長也是一個非常好的方法。開發(fā)者可以計算玩家平時的單場時長,在收集活動中增加難度和數(shù)量,進一步增加時長。

最后一個案例是收集寶石。該功能的特點是在收集不同寶石時,會解鎖一些小區(qū)域。如果游戲一開始就提供100臺機器,玩家不知道從何下手。如果玩家在收集到一些寶石后解鎖幾臺機器,可以引導(dǎo)玩家體驗游戲,降低玩家選擇的難度。

以下是游戲最近增加的一些功能。

第一種情況增加了三個函數(shù)。一個是參與度,類似于心理設(shè)計。玩家會認為這是自己選擇的路,必須走完??赡苁敲恳慌_機器,可能是每一張地圖上的解鎖點。當(dāng)玩家的進度越來越落后的時候,我們建議把所有的分支聚合成一條路,讓玩家獲得最大的獎勵。一開始我們給玩家選擇權(quán),最后給玩家一條清晰的路徑。我們發(fā)現(xiàn)這對于玩家的參與度是一個非常好的設(shè)計。

二是商城定價。我們發(fā)現(xiàn)在一些游戲中,相同價格的不同禮包會讓玩家難以選擇。建議你區(qū)分不同禮包的價格。所以大家在定價的時候可以做測試,也可以觀察不同市場的定價方式。比如美國和香港喜歡以9結(jié)尾,臺灣省喜歡以0結(jié)尾。

三是留存部分。我們建議玩家在進階時,要減少等待時間,明顯增加游戲的獎勵,否則體驗不到進階的感覺。

下圖是UI的提示。玩家進入游戲,會看到很多機器,這是很多游戲想要呈現(xiàn)的感覺。我們看到有些游戲只在首頁展示我們想推廣的活動,但這種效果并不好。建議在首頁展示所有游戲內(nèi)活動,讓玩家自己選擇。

還有一點就是數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。比如減少新玩家頁面內(nèi)容,或者給回歸玩家提供不同的禮包。

綜上所述,要搞清楚活動的目標(biāo)用戶,展示給輕用戶和重度用戶的內(nèi)容可以不一樣。


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