War Robots憑借均衡的游戲玩法體驗和變現(xiàn)策略實現(xiàn)成功,war robots怎么玩War Robots憑借均衡的游戲玩法體驗和變現(xiàn)策略實現(xiàn)成功Rewarded video將《War Robots》提升到新的水平Pixonic于2009年在莫斯科成立,最初為俄羅斯社交網(wǎng)絡(luò)開發(fā)游戲。經(jīng)過幾年穩(wěn)定發(fā)展后,該團隊開始著手......
Rewarded video將《War Robots》提升到新的水平
Pixonic于2009年在莫斯科成立,最初為俄羅斯社交網(wǎng)絡(luò)開發(fā)游戲。經(jīng)過幾年穩(wěn)定發(fā)展后,該團隊開始著手開發(fā)一款中度發(fā)燒級移動游戲并在2014年非正式發(fā)布War Robots–一款在多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)模式下進行實時玩家與玩家對戰(zhàn)(PvP)的第三人稱射擊游戲。
2016年,Google評價該游戲為“Android平臺上最令人興奮的游戲”。該游戲的安裝量超過1.3億次,每日活躍用戶(DAU)超過150萬。暨在Unity中開發(fā)和維護《War Robots》之后,Pixonic最近又推出了非常成功的獎勵視頻策略。
成果:
通過獎勵視頻將總收入提高了6%–等于數(shù)百萬美元
使用Unity影片比使用昂貴的CGI廣告獲取用戶(UA)的成本更低
設(shè)計師可以制作和優(yōu)化游戲元素,無需等待開發(fā)者或工程師的協(xié)助
開放的文化
不管是在外部還是在內(nèi)部,Pixonic始終堅持培養(yǎng)開放性工作室文化環(huán)境。俄羅斯緊張的經(jīng)濟現(xiàn)狀導致各行業(yè)競爭激烈,許多人認為游戲行業(yè)是封閉和孤立的。“我們希望改變這種局面”,Pixonic游戲設(shè)計負責人Vladimir Krasilnikov說?!胺窒斫?jīng)驗對我們和其他開發(fā)者來說是互惠互利的。這個行業(yè)沒有哪一家公司可以獨自掌握所有專業(yè)知識,那么為何要對自己的技術(shù)守口如瓶呢游戲市場體量巨大,足以容納所有公司參與競爭?!?/p>
Pixonic派遣一些開發(fā)者參加了許多行業(yè)活動,如游戲開發(fā)者會議(GDC)、東京游戲展(TGS)、White Nights、Unity Unite會議等?!爱斔麄兓貋砗螅盫ladimir說:“我們會讓他們分享(有時作為演講者)他們向公司內(nèi)外部的其他人學習到的經(jīng)驗?!?/p>
這種持續(xù)地分享和學習有助于培養(yǎng)Pixonic文化的另一個強大特質(zhì)。很多人將其稱為“實時行為(Live Ops),”而Vladimir可能會將其稱為“Kaizen”–即持續(xù)改進?!拔也淮_定我們是否為War Robots集成了實時行為策略,因為它在很大程度上還處于開發(fā)過程中,但是,我們在不斷增加功能?!彼?015年在該游戲發(fā)布后加入Pixonic,他的第一份工作負責修復設(shè)計錯誤。“于是,我就添加了,從那以后,我們一直在添加新功能。我寧愿說我們?nèi)允且粋€開發(fā)團隊,而不是實時行為團隊?!?/p>
他們?yōu)槭裁催x擇Unity
完全在Unity Editor中制作宣傳視頻
War Robots是Apple App Store中包含宣傳視頻序列的早期游戲之一,這是一個“可以明顯提高下載量,并且大大改善指標”的功能。
Pixonic并沒有招募任何專門的動畫團隊:他們完全靠自己在Unity Editor中制作,沒有花費任何額外的預算?!芭c更加昂貴的CGI視頻相比,使用Unity剪輯在實際游戲中獲得的轉(zhuǎn)化率更高,”他補充道。出于其他目的,例如為了降低常規(guī)廣告的CPI(每次展示費用),他們?nèi)栽谑褂肅GI。
集成獎勵視頻廣告
五個獎勵通道
對Pixonic來說,非常重要的一點是,開展與眾不同的優(yōu)惠活動并為玩家提供選擇性,所以他們按照如下方式在War Robots中集成廣告:
經(jīng)過一場戰(zhàn)斗后提供雙倍獎勵(但只是偶爾)
快速和即時升級(對新玩家尤其有效)
任務(wù)完成(對完成不那么有趣的任務(wù)有效)
黑市寶箱(非常流行的隨機禮物)
更快速地提供補充(除了在每次戰(zhàn)斗后獲得的板條箱外)
據(jù)Vladimir說:“視頻廣告完全沒有影響教程漏斗,因為玩家沒有離開游戲,實際上,我們從喜歡這種激勵措施的玩家收到了正面反饋?!?/p>
Pixonic發(fā)現(xiàn)有40%的iOS玩家和50%的Android玩家觀看過獎勵廣告。在觀看廣告的用戶中,高端玩家比低端玩家數(shù)量多,過去進行過應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)的玩家比只愿意免費玩的用戶數(shù)量多:分別為66%和44%。
”愿意付費的用戶是最忠實的受眾–他們把你的游戲當做自己的業(yè)余愛好,總是希望獲得自己能得到的所有獎勵“憑借獎勵視頻廣告,War Robots的收入提高了6%,等于每年多賺幾百萬美元。他們的其他收入幾乎沒有受到影響,玩家也根本沒有流失。
跟著興趣走,金錢...
展望未來,Pixonic發(fā)現(xiàn)休閑和超休閑游戲市場已接近飽和,進入壁壘極高?!皼]有哪一家公司可以再運營3種類型的游戲,因為你根本無法跟King競爭,”Vladimir說?!拔艺J為,隨著市場細分和專業(yè)化程度越來越高,移動市場將變得更加復雜。游戲運營的難度會更高,游戲作品將定位于更小但參與度和忠誠度不斷提高的受眾群體。”
雖然他預計市場將會出現(xiàn)新的射擊游戲和更復雜的移動賽車游戲,但他不會透露Pixonic目前在做什么。“War Robots是一款生命力極強的游戲,它肯定還會生存很長時間,但最終也必然下市。我們正在設(shè)計另一款有競爭力的玩家對玩家(PvP)游戲的原型,這是一款令人激動的作品,但我能透露的就是這些”
為了體現(xiàn)Pixonic開放和合作的文化精神,Vladimir對剛開始創(chuàng)作的開發(fā)者有一些建議?!半m然說聽起來顯而易見,但最重要的策略仍是快速原型設(shè)計和重點打造具有吸引力的核心游戲玩法。這就是讓玩家被您的游戲吸引的關(guān)鍵所在。只要能留住玩家,你隨時都可以賺錢。常言道:跟著興趣走,金錢自然有?!?/p>
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