開(kāi)發(fā)者聊Voodoo在超休閑游戲的表現(xiàn)和執(zhí)行狀態(tài),voodoo簡(jiǎn)介淺談開(kāi)發(fā)者巫毒在超級(jí)休閑游戲中的表現(xiàn)和執(zhí)行狀況在app store的所有游戲類型中,沒(méi)有一個(gè)游戲能有超級(jí)休閑游戲這么高的下載量。簡(jiǎn)單的玩法,加上玩家學(xué)習(xí),而且克服挑戰(zhàn)也不需要太多時(shí)間,導(dǎo)致老游戲很快被拋棄,玩家不斷尋找新游戲。很多游戲開(kāi)發(fā)者都注意到了這一......
在app store的所有游戲類型中,沒(méi)有一個(gè)游戲能有超級(jí)休閑游戲這么高的下載量。簡(jiǎn)單的玩法,加上玩家學(xué)習(xí),而且克服挑戰(zhàn)也不需要太多時(shí)間,導(dǎo)致老游戲很快被拋棄,玩家不斷尋找新游戲。很多游戲開(kāi)發(fā)者都注意到了這一點(diǎn),大家都在努力打造下一個(gè)熱門產(chǎn)品。但無(wú)論是游戲資源還是推廣工作,巫毒都是得心應(yīng)手,其他游戲公司很難與之抗衡。那么,巫毒是如何成為超休閑領(lǐng)域的巨頭的呢?
月球獵人(來(lái)自pocketgamer.biz)
1。僅使用經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的游戲方式
巫毒不在乎你的游戲性。作為游戲發(fā)行廠,他們的大部分產(chǎn)品明顯是“借鑒”了別人的早期作品。比如沙丘!向Tiny Wings、Donut Country的Hole.io和Slither.io的Paper.io學(xué)習(xí)
無(wú)論是哪一款游戲,他們成功的原因都不是游戲機(jī)制的創(chuàng)意或者技術(shù)水平,而是認(rèn)為巫毒能夠比原作更有效地推廣游戲,獲得更多的用戶。雖然糟糕的游戲設(shè)計(jì)依然不會(huì)被接受,但相比新穎的游戲設(shè)計(jì),巫毒更注重是否得到了市場(chǎng)的驗(yàn)證。
原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)對(duì)于巫毒教的成功可有可無(wú),這是一般游戲開(kāi)發(fā)者很難接受的。Voodoo之所以在市場(chǎng)上脫穎而出,是因?yàn)樗麄兛梢院秃芏鄡?yōu)秀的開(kāi)發(fā)工作室合作——這些人按照成功的設(shè)計(jì)模式制作游戲,然后Voodoo用一流的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)和成長(zhǎng)策略,讓游戲達(dá)到App Store的頂端。哪種游戲設(shè)計(jì)最受歡迎,是市場(chǎng)說(shuō)了算,不是巫毒教。
2。快速釋放
根據(jù)Google Play和App Store近一個(gè)月的跟蹤統(tǒng)計(jì),Voodoo在此期間發(fā)布的7款新游戲進(jìn)入了美國(guó)免費(fèi)應(yīng)用排行榜的前300名。其他超級(jí)休閑游戲的發(fā)行商大多只發(fā)布一兩款新品,甚至一款都不發(fā)布。相比這些公司,Voodoo的速度真的很驚人。這凸顯了游戲公司慣用策略的根本改變。
經(jīng)過(guò)迭代和測(cè)試,大部分開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇在CPI較低的國(guó)家進(jìn)行測(cè)試和發(fā)布,比如菲律賓或者新西蘭。游戲設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者根據(jù)玩家的反饋,對(duì)首次用戶體驗(yàn)(FTUE)和利潤(rùn)平衡進(jìn)行優(yōu)化迭代,逐步提高產(chǎn)品的全生命周期價(jià)值和留存率。在對(duì)打磨好的產(chǎn)品感到有信心后,團(tuán)隊(duì)會(huì)聯(lián)系蘋果和谷歌平臺(tái)的相關(guān)人員推廣游戲,希望能進(jìn)入編輯選拔。同時(shí),他們撥出一大筆錢用于營(yíng)銷,測(cè)試了各種不同的廣告,為了制造最大的轟動(dòng)做了充分的準(zhǔn)備。但是,這個(gè)過(guò)程對(duì)于超級(jí)休閑游戲來(lái)說(shuō)太繁瑣了,伏都教也不是這么分發(fā)游戲的。
可能有100200個(gè)開(kāi)發(fā)工作室和他們合作,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都在瘋狂地制作新游戲。不管是哪一款游戲,最重要的是核心玩法。元內(nèi)容,甚至廣告,在最初的測(cè)試發(fā)布階段都不會(huì)被考慮。然后在沒(méi)有任何宣傳的情況下,把產(chǎn)品放到美國(guó)或者中國(guó)等重點(diǎn)地區(qū)測(cè)試核心循環(huán),看看玩家的反饋。按照Voodoo官方的說(shuō)法,他們的游戲應(yīng)該有以下幾個(gè)特點(diǎn):體積小,適合發(fā)布在YouTube上,即時(shí)播放,沒(méi)有懲罰機(jī)制,原創(chuàng)性,這就排除了很多游戲。
然后,游戲要經(jīng)歷一場(chǎng)殘酷的考驗(yàn)。第二天的留存率至少要達(dá)到50%才能成功。這就形成了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的環(huán)境,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)成為這些頂級(jí)出版商的關(guān)鍵參考因素。作為開(kāi)發(fā)者,你想知道你的游戲是否真的能接觸到大量用戶,這也是巫毒所擅長(zhǎng)的。
3。讓游戲快速成長(zhǎng)
在低CPI環(huán)境下,游戲可以快速增長(zhǎng)。如果你能花1美元,賺回1.5美元,那么你就應(yīng)該繼續(xù)投入更多的錢,讓產(chǎn)品更快地成長(zhǎng)。這種關(guān)系通常被表示為L(zhǎng)TV消費(fèi)物價(jià)指數(shù)。
不同類型的F2P游戲有不同的盈利模式,大致可以根據(jù)其機(jī)制或受眾進(jìn)行分類。最賺錢的游戲(如博彩和策略游戲)平均每個(gè)玩家會(huì)投資50美元以上,因?yàn)檫@些產(chǎn)品的總生命周期價(jià)值非常高。但是,他們的受眾相對(duì)較少。
基于內(nèi)購(gòu)的盈利模式側(cè)重于最大化單位用戶產(chǎn)生的收入,但這樣做,他們的受眾就更難找到了。超級(jí)休閑游戲可以獲得很好的效果,通過(guò)廣告創(chuàng)意和數(shù)據(jù)主導(dǎo)的程序化營(yíng)銷,他們的CPI可以非常非常低。但是沒(méi)有IAP、付費(fèi)物品或者扭蛋系統(tǒng),這種模式完全依賴于用戶觀看或者與廣告互動(dòng)。賺錢的關(guān)鍵是在極低的CPI和廣告收入最大化之間取得平衡。
4。與廣告網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)建立密切關(guān)系
作為開(kāi)發(fā)者,你必須在展示盡可能多的廣告(給你帶來(lái)安裝量)和不影響用戶享受游戲之間保持良好的平衡。在合適的時(shí)間展示合適的廣告,你的ecpm(1000場(chǎng)的預(yù)期收入)會(huì)漲很多。
有些游戲效果更好,只是因?yàn)榇驍嗤婕矣螒虻臅r(shí)機(jī)更好,不會(huì)因?yàn)椴宀V告而嚴(yán)重破壞玩家的興致。玩家越是阻止不了游戲的核心循環(huán),游戲展示廣告的機(jī)會(huì)就越多,生命周期的總價(jià)值自然會(huì)增加。但是除了時(shí)機(jī),你必須向正確的用戶展示最有吸引力的廣告,才能獲得安裝量。
Voodoo比其他公司更清楚如何達(dá)到最佳效果。巨大的規(guī)模使他們能夠建立更緊密的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。這意味著他們展示的廣告更有可能帶來(lái)更可觀的付費(fèi)安裝,從而進(jìn)一步提高LTV。移動(dòng)廣告的競(jìng)爭(zhēng)非常殘酷,每個(gè)人都想和最有實(shí)力的公司合作。
5。使用基于數(shù)據(jù)的細(xì)分策略來(lái)擴(kuò)大規(guī)模
對(duì)于較大的公司來(lái)說(shuō),能夠提供足夠利潤(rùn)的機(jī)會(huì)會(huì)引起他們的興趣。我覺(jué)得一款游戲一天能帶來(lái)10000美元的收入,足夠支撐一個(gè)小一點(diǎn)的游戲工作室正常運(yùn)營(yíng)了。很多工作室在做游戲的時(shí)候并不考慮營(yíng)收水平,他們往往會(huì)忽略日入1萬(wàn)美元所需的用戶基數(shù)。
相對(duì)于其他類型的游戲,超休閑游戲日活躍用戶產(chǎn)生的平均收入更低,一般在0.010.10美元之間。Voodoo不僅有龐大的游戲資源庫(kù),還有很多玩家的數(shù)據(jù),可以告訴你這些最活躍的玩家是誰(shuí)。利用游戲中的活動(dòng)來(lái)分析玩家的行為,幫助你了解哪些玩家是游戲的忠實(shí)粉絲。Voodoo的游戲網(wǎng)絡(luò)越大,公司就越會(huì)利用有效的營(yíng)銷信息實(shí)施細(xì)分戰(zhàn)略。
隨著巫毒教的涉入類型不斷增加,不同玩家的參與,創(chuàng)造力的進(jìn)一步提升可能會(huì)在單一游戲類型中看到更明顯的效果。做好超休閑游戲的細(xì)分策略,可以獲得更低的CPI和更多的廣告。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),難點(diǎn)在于如何正確、大規(guī)模的實(shí)現(xiàn)。這需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)去分析、審核、制定計(jì)劃,然后實(shí)施一個(gè)有效的營(yíng)銷方案,而伏都教已經(jīng)深諳此道。
和伏都教正面交鋒?
這些想打擊超休閑游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)公司的致命錯(cuò)誤在于,他們認(rèn)為可以通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)革命。巫毒教證明了游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新沒(méi)有低成本有效的營(yíng)銷重要。他們的游戲庫(kù)規(guī)模和發(fā)行節(jié)奏已經(jīng)越來(lái)越大,越來(lái)越快,這使得他們能夠進(jìn)一步認(rèn)識(shí)和了解玩家。要想在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,你必須做好準(zhǔn)備,建立強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù),組織優(yōu)秀的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),根據(jù)指標(biāo)和數(shù)據(jù)確定哪些游戲能給你帶來(lái)可觀的利潤(rùn)。
盡管對(duì)抗巫毒教似乎是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù),但有決心和才華的工作室可以開(kāi)拓自己的利基市場(chǎng)。找一個(gè)你非常熟悉并且一直留存率很高的游戲機(jī)制,然后再去填充內(nèi)容或者完善meta部分。但是要記得保持機(jī)制簡(jiǎn)單,不然會(huì)失去超級(jí)休閑游戲的吸引力。你必須安下心來(lái)做游戲設(shè)計(jì),放棄任何不符合標(biāo)準(zhǔn)的東西,遵循低CPI法則。Playgendary,Lion,Super TapX都證明這不是廢話。
特別聲明:以上文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表ESG跨境電商觀點(diǎn)或立場(chǎng)。如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題請(qǐng)于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與ESG跨境電商聯(lián)系。
二維碼加載中...
使用微信掃一掃登錄
使用賬號(hào)密碼登錄
平臺(tái)顧問(wèn)
微信掃一掃
馬上聯(lián)系在線顧問(wèn)
小程序
ESG跨境小程序
手機(jī)入駐更便捷
返回頂部