超休閑游戲的設計、開發(fā)與發(fā)行,休閑游戲開發(fā)超級休閑游戲的設計、開發(fā)和發(fā)行獅子工作室參加了PGC數(shù)字#7會議的圓桌討論。討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業(yè)務發(fā)展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執(zhí)行官賴......
獅子工作室參加了PGC數(shù)字#7會議的圓桌討論。
討論由PocketGamer.biz主編布萊恩·巴格洛(Brian Baglow)、AppLovin獅子工作室業(yè)務發(fā)展部的埃哈安·艾哈邁德(Erhaan Ahmad)和Umami Games首席執(zhí)行官賴利·安德森(Riley Andersen)主持。Sunday Games的發(fā)行經(jīng)理Balaji Thangaraj Vijayan和fax的合作伙伴經(jīng)理Natalia Pakhomova作為嘉賓分享了他們在超級休閑設計、開發(fā)和發(fā)行方面的經(jīng)驗。
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設計超級休閑游戲的關(guān)鍵原則是什么
賴利說:“在設計游戲的時候,我們希望用戶能夠快速了解游戲以及游戲的玩法。當然我們要保證它符合現(xiàn)在的潮流,有自己的獨特性。只有這樣,它才能在眾多競爭中脫穎而出?!贝送猓琔mami Games對游戲的原型要求非常嚴格,盡量在最佳游戲體驗和收益之間尋找平衡。
獅子工作室的Erhaan說:“通過清晰地表達一個想法,你可以更好地估計它的潛力。在Lion Studios,我們喜歡用自己的經(jīng)驗和數(shù)據(jù)來驗證想法。我們鼓勵低門檻進入。盡管失敗率很高,但以量取勝的方式讓我們經(jīng)歷了很多失敗和錯誤,這對我們來說是一個非常重要的學習過程。”
Balaji從創(chuàng)造的第一天就強調(diào)了平衡創(chuàng)造力和數(shù)據(jù)之間微妙邊界的重要性。娜塔莉亞注意到,一些超級休閑游戲開發(fā)商已經(jīng)開始在游戲設計之初通過應用內(nèi)廣告創(chuàng)收。這樣就可以在不損害用戶體驗的情況下獲得額外收入,布萊恩也認為這是游戲領(lǐng)域的一大寶藏。
開發(fā)者該如何應對超休閑游戲開發(fā)
所有與會的討論嘉賓都認為在游戲從構(gòu)思到發(fā)布的每一個開發(fā)階段都有一個明確的目標是非常重要的。Balaj說:“開發(fā)者應該首先考慮游戲的市場潛力,然后再專注于用戶留存。最終目標是通過A/B測試做出適當?shù)母淖儾⒄业阶罴褜嵺`?!?/p>
此外,所有嘉賓都認為在開發(fā)周期中保持清晰非常重要,尤其是在初始階段。厄漢說:“我們希望通過2秒鐘的互動廣告展示,吸引對游戲不熱衷的玩家的注意力,讓他們想要停止玩游戲?!?/p>
萊利是一個精英團隊的關(guān)鍵成員,他認為在與大型工作室競爭時,團隊能力尤為重要。當然,取勝的關(guān)鍵在于游戲的質(zhì)量和創(chuàng)意。
超級休閑游戲是怎么發(fā)布的
Erhaan認為最重要的是平衡用戶獲取成本和盈利策略。他說:“在游戲中建立一個聚合,明確如何使用所有渠道。開發(fā)商希望能夠監(jiān)控營銷成本,并與LTV進行比較。對于具體的渠道和資源,如果想擴大游戲規(guī)模,就需要得到更深的粒度?!?/p>
最后,與會者一致認為,一個優(yōu)秀的平臺有助于提升游戲的市場潛力,因為它可以讓開發(fā)者通過廣告找到大量受眾。巧合的是,Balaj的團隊正在使用商業(yè)智能工具來推斷已實現(xiàn)的目標以及相關(guān)的用戶保留和LTV數(shù)據(jù)。
巴拉杰說:“試發(fā)行不太可能遭遇滑鐵盧。如果由于一些外部市場因素導致UA成本突然上升,eCPM下降,就會釋放出危險的信號。為了確保正的ROI,開發(fā)者需要明確每個用戶的成本與其終身價值之間的關(guān)系。之后的規(guī)模就看開發(fā)商定的預算了。
鮮味游戲通常首先在美國、日本和中國等最大市場發(fā)布游戲。他們關(guān)注游戲在每個國家和每個網(wǎng)絡的整體LTV表現(xiàn),以及游戲開始規(guī)?;瘯r的CPI。Umami Games還將優(yōu)化流量,并在做出最終決定之前對每個國家進行評估。
關(guān)于AppLovin
AppLovin是移動娛樂領(lǐng)域的全球領(lǐng)導者。它的工作室創(chuàng)造了流行的手機游戲,并通過它的技術(shù)呈現(xiàn)給世界各地更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而創(chuàng)造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多的新游戲。AppLovin總部位于美國加利福尼亞州的帕洛阿爾托,在世界各地設有多個辦事處。
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