Happy Adda 通過改善用戶體驗(yàn)將互動(dòng)度提高了 44%Happy Adda 通過改善用戶體驗(yàn)將互動(dòng)度提高了 44%背景Happy Adda是印度的一家獨(dú)立游戲工作室,專門制作面向印度受眾群體的本地化游戲。他們最暢銷的游戲Jalebi在Play商店上的下載量已超過500萬次。策略Happy Adda于2017年入選......
背景
Happy Adda是印度的一家獨(dú)立游戲工作室,專門制作面向印度受眾群體的本地化游戲。他們最暢銷的游戲Jalebi在Play商店上的下載量已超過500萬次。
策略
Happy Adda于2017年入選參加Google的Launchpad Accelerator計(jì)劃。在此之前,Happy Adda制作了一款單字游戲,但當(dāng)時(shí)他們也正在準(zhǔn)備單獨(dú)發(fā)布另外八款游戲。得益于從Launchpad Accelerator獲得的指導(dǎo),Happy Adda的團(tuán)隊(duì)便專注于打造一種正念設(shè)計(jì),并決定將這八款游戲集成到同一個(gè)游戲之下。
舊設(shè)計(jì)/新設(shè)計(jì)
為了讓玩家在玩游戲時(shí)獲得無縫體驗(yàn),他們還開始使用Android Vitals跟蹤關(guān)鍵性能指標(biāo)(例如穩(wěn)定性、崩潰報(bào)告和啟動(dòng)時(shí)間)。
結(jié)果
通過推出一個(gè)包含多個(gè)游戲的軟件包提升了Happy Adda應(yīng)用的互動(dòng)度;他們的平均每日互動(dòng)時(shí)間從每天16分鐘增加到每天23分鐘。該團(tuán)隊(duì)還能夠成功洞察并修正其游戲中的不良行為問題,從而實(shí)現(xiàn)更出色的表現(xiàn)。游戲的加載時(shí)間縮短到5秒以下,未發(fā)生崩潰問題的會(huì)話數(shù)提高到99.7%。
“對(duì)我們來說,驗(yàn)證我們的旗艦版游戲Jalebi的內(nèi)容并為其設(shè)置游戲進(jìn)度是個(gè)難題。這導(dǎo)致有些地方出現(xiàn)了互動(dòng)度下降的情況。在Launchpad,我們學(xué)習(xí)了分析游戲數(shù)據(jù)的技巧,并改進(jìn)了我們的游戲設(shè)計(jì),這不僅幫助我們提升了安裝量,也給玩家?guī)砹擞鋹傮w驗(yàn)。”Happy Adda Studio創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Narasimha Reddy說道。
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