出海APP成本回收思路,出海app例子-ESG跨境

出海APP成本回收思路,出海app例子

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2022-05-15
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出海APP成本回收思路,出海app例子關于應用軟件成本回收的思考如何讓應用快速收回成本這是所有出海的開發(fā)者首先需要考慮的問題。我們國內出海的玩家,一旦開始有了流量和用戶,就會考慮變現(xiàn)的問題。除了產品本身的變現(xiàn)能力,大部分產品的變現(xiàn)方向都差不多,基本都是通過廣告和內購來實現(xiàn)。今天先從廣告和內購入手,分享一些思路。一、用戶......

出海APP成本回收思路,出海app例子




關于應用軟件成本回收的思考

如何讓應用快速收回成本這是所有出海的開發(fā)者首先需要考慮的問題。

我們國內出海的玩家,一旦開始有了流量和用戶,就會考慮變現(xiàn)的問題。除了產品本身的變現(xiàn)能力,大部分產品的變現(xiàn)方向都差不多,基本都是通過廣告和內購來實現(xiàn)。

今天先從廣告和內購入手,分享一些思路。

一、用戶行為現(xiàn)狀

從整個用戶行為來看,中重度游戲的付費用戶占比最高。但根據谷歌公布的數(shù)據,在所有移動應用生命周期中,96%的用戶不會在應用中消費和購買虛擬服務。

當然,這背后有著巨大的地域差異。T1地區(qū)用戶應用內消費占比最大,T3地區(qū)用戶應用內消費占比最低。

二。目前的清算方法

雖然內購用戶意愿不強,但廣告+內購的混合變現(xiàn)是目前的主流趨勢,越來越多的應用選擇采用廣告+內購的混合變現(xiàn)。

我們先來看一組EVA數(shù)據。根據6月Google Play 330萬在線應用的統(tǒng)計:

從整體數(shù)據來看,廣告+內購的混合變現(xiàn)方式在游戲中占比最大?;旌献儸F(xiàn)比例相對較低。就TOP1000游戲的下載量來看,有廣告的游戲有907款,有內購的游戲有831款。TOP1000的廣告+內購的復合變現(xiàn)占比高達80%。

看趨勢,看頭部。從頭部游戲的數(shù)據來看,廣告+內購的復合變現(xiàn)方式是目前的主要手段,也是變現(xiàn)能力最強的組合手段。

三。清算的理念和操作

無論是游戲類app還是應用類APP(這里重點是沒有應用外貨幣化業(yè)務場景的APP),貨幣化一直是關注的焦點。目前變現(xiàn)的方式主要有廣告、內購和認購。每個模型的流動性是不同的。

1。廣告被實現(xiàn)

廣告,這是現(xiàn)金的最低門檻。只要APP有流量,有用戶使用,就可以實現(xiàn)廣告。但是廣告變現(xiàn)最大的問題是轉化率很低。目前,數(shù)千個廣告的平均收入在2美元以下。如果是在印度、印尼、巴西,上千個廣告的平均收入不超過0.5美元。只有在美國、日本和韓國,數(shù)千臺顯示器的激勵視頻廣告可以超過10美元。

這也導致了廣告變現(xiàn)的局限性,很多開發(fā)者都在尋找新的變現(xiàn)模式。但實際情況是,廣告變現(xiàn)門檻低,廣告變現(xiàn)能力差。如果是購買量,廣告變現(xiàn)比例達到10%,這是很高的水平。這是什么水平意思是花10塊錢買流量,廣告收入1塊錢。但是,只實現(xiàn)廣告也不是不可以,只是需要深入挖掘廣告位,熟練運用各種廣告類型。同時不斷嘗試各種廣告平臺,測試廣告組合。

從廣告平臺的推薦來看,都在大力推薦激勵類視頻廣告。原因是這類視頻用戶看的時間長,注意力集中,更容易成交。無論是廣告主還是廣告平臺,都更傾向于該類目下的廣告方式。

目前游戲中使用的是激勵視頻廣告,但應用app基本采用原生、Banner、插屏廣告三種模式。主要是游戲容易做獎勵系統(tǒng),但是應用不容易實現(xiàn)。

2。內部采購

中重度游戲會包含內購。內容主要是虛擬物品、道具等。正因為如此,我們可以看到在排名前1000的游戲中,內購的比例高達83%。雖然整個應用生態(tài)付費用戶占比不到5%。但是付費用戶有增長的趨勢,各個應用的付費場景也需要探索和培養(yǎng)。同時,不同場景下的支付意愿也有所不同。其中重度用戶付費意愿最強。

我們在開發(fā)產品的時候,整合了廣告之外的內購模式,主要目的是附加另一種廣告之外的變現(xiàn)方式。具體服務內容可以是:去廣告服務,虛擬貨幣道具皮膚,解鎖關卡。

去廣告服務:每個用戶對廣告的感知都不一樣。對于開發(fā)者來說,可以為用戶提供差異化的功能引導,可以容忍通過觀看廣告實現(xiàn)廣告,但不能容忍通過廣告提供去廣告化的服務,這樣可以有效增加實現(xiàn)的收益,滿足不同用戶的訴求。這里可以采用認購或者一次性買斷的模式。

虛擬貨幣道具皮膚:內購是游戲中最常用的貨幣兌換,如鉆石、金幣等。在應用中,像鉆石、金幣這樣的虛擬貨幣并不多見,大部分都是權限,比如皮膚、特殊功能、濾鏡等。

解鎖關卡:對于游戲,可以為付費用戶解鎖關卡或場景。讓付費玩家快速體驗所有關卡或場景。

3。訂閱

訂閱是18年后流行的方式。所謂訂閱,就是用戶定期付費,通過app store的付費服務實現(xiàn)月、季、年扣款。它是付費應用的變種,是付費應用的升級版。用戶購買的是長期服務。同時,開發(fā)者為用戶提供持久的服務內容。

訂閱廣告和VIP權限:很多工具類應用都采用了這種模式,用戶可以選擇月、季、年訂閱方式。訂閱期間,不會再有廣告。而VIP則是一種用于訂閱的產品包裝,屬于APP中的打包出售服務。將訂閱打包成VIP服務,組合成訂閱內容,比如KeepClean和InsTake。

其他訂閱包括軟件功能、特殊服務等。比如視頻會員、內容資源會員、濾鏡會員、一對一客服等等。

綜上所述,現(xiàn)在的應用變現(xiàn)模式已經不是單一的廣告模式,開發(fā)者可以通過廣告+內購的方式實現(xiàn)混合變現(xiàn)。當然,當開發(fā)者集成時,他們不是簡單地加入進來。他們需要對自己的產品進行深入分析,確定廣告位,訂閱內容等。

每個應用都有不同的變現(xiàn)方式。EVA數(shù)據會針對具體應用進行分析,幫助開發(fā)者提高變現(xiàn)能力,獲得更好的收益

來源:EVA數(shù)據官網:https://www.evaaso.com/


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