Q萌吃雞Butter Royale,吃雞q萌合集q蒙奇皇家雞油在本次LevelUp對(duì)話中,我們邀請(qǐng)了威武熊CEO西蒙·戴維斯(Simon Davis)分享他是如何帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)構(gòu)思游戲,并通過創(chuàng)意價(jià)值模型計(jì)算出最佳游戲創(chuàng)意,成功開發(fā)出深受全球玩家喜愛的游戲《皇家黃油》(Butter Royale)。Mighty Bear是一......
在本次LevelUp對(duì)話中,我們邀請(qǐng)了威武熊CEO西蒙·戴維斯(Simon Davis)分享他是如何帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)構(gòu)思游戲,并通過創(chuàng)意價(jià)值模型計(jì)算出最佳游戲創(chuàng)意,成功開發(fā)出深受全球玩家喜愛的游戲《皇家黃油》(Butter Royale)。
Mighty Bear是一家位于新加坡的游戲工作室,致力于多人在線對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲的開發(fā)。團(tuán)隊(duì)由King、育碧、EA等前資深游戲玩家組成。其爆款游戲包括Butter Royale、MightypesPuzzles、World of Legends等。
游戲概述
Butter Royale的食物逃亡是一款可愛萌的手游,但是所有的角色都是食物,不僅有水果蔬菜蛋糕和各種好吃的零食,就連武器都是一些醬料和果汁之類的。3D紋理畫面,Q萌畫風(fēng),玩起來很有意思。支持在線競(jìng)技游戲和離線模式。和傳統(tǒng)吃雞游戲一樣,除了單人生存游戲之外還支持四人組隊(duì)游戲,在奶油島展開精彩刺激的吃雞大戰(zhàn)。
我認(rèn)為最好的游戲創(chuàng)意
經(jīng)常有人問游戲從業(yè)者“你是怎么想出這個(gè)游戲創(chuàng)意的”以及“你擔(dān)心你的創(chuàng)造力枯竭嗎”
西蒙·戴維斯
首席執(zhí)行官
強(qiáng)大的熊
想出點(diǎn)子并不難。如果讓一群游戲開發(fā)者坐在一個(gè)房間里,以45人為一組進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,可能只需要1個(gè)小時(shí),每組可以想出23個(gè)新的游戲創(chuàng)意。即使沒有上述練習(xí)過程,公司里的人也會(huì)不斷提出新的游戲創(chuàng)意。
事實(shí)上,挑戰(zhàn)不在于想出點(diǎn)子。我們可以想出很多新點(diǎn)子,而且成本不高。真正的困難在于如何保證自己選擇最合適的想法,并加以完善,從而最大化自己成功的機(jī)會(huì)。選擇合適的項(xiàng)目可以讓你的游戲公司成功躋身世界知名公司之列,而選擇錯(cuò)誤的項(xiàng)目則會(huì)讓你長(zhǎng)期陷入游戲開發(fā)的泥潭,投資血本無歸。
創(chuàng)意價(jià)值模型
對(duì)于我們來說,我們希望用模型和算法為決策過程提供參考,所以我們也建立了一個(gè)模型來幫助我們?cè)诓煌捻?xiàng)目之間進(jìn)行選擇。
基準(zhǔn)尺寸
確定標(biāo)準(zhǔn)
確定選擇下一個(gè)游戲開發(fā)時(shí)要考慮的重要標(biāo)準(zhǔn)
概念得分
根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)給每個(gè)創(chuàng)意概念打分(15分,1分為最低分,5分為最高分)
加權(quán)層
根據(jù)重要性(低、一般、高、關(guān)鍵),權(quán)重標(biāo)準(zhǔn)不同。
乘以系數(shù)
給每個(gè)重要級(jí)別不同的乘數(shù)會(huì)影響最終得分。
低=x0.5,平均值=x1,高=x1.5,關(guān)鍵值=x2
加權(quán)因子
然后,根據(jù)每個(gè)項(xiàng)目的權(quán)重,可以使用一個(gè)乘數(shù)來影響詳細(xì)項(xiàng)目。
如果一個(gè)項(xiàng)目得分為5,并且屬于定義為“關(guān)鍵”的類別(乘數(shù)x2),則其分配數(shù)將為10(5x2=10)。
分?jǐn)?shù)詳細(xì)信息
對(duì)于每一個(gè)被評(píng)估的游戲,討論每個(gè)分項(xiàng)的分?jǐn)?shù)。
分?jǐn)?shù)摘要
匯總每場(chǎng)比賽的所有不同分?jǐn)?shù),得到每場(chǎng)比賽的最終分?jǐn)?shù)。
比較
對(duì)這些分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較,為最終決策提供參考。
*如果模型看起來過于復(fù)雜,可以點(diǎn)擊文末二維碼了解更多關(guān)于游戲創(chuàng)意和商業(yè)化的問題。
游戲公司特色
在評(píng)估這個(gè)概念時(shí),我們花了很長(zhǎng)時(shí)間來確定哪些東西對(duì)我們來說是真正重要的。隨著時(shí)間的推移,我們發(fā)展和完善了所采用的標(biāo)準(zhǔn)。被選中的最重要的物品也將成為這個(gè)游戲的獨(dú)特標(biāo)志。
開始時(shí),我們將探討一些高層次的考慮因素,以幫助您豐富和定義自己的標(biāo)準(zhǔn):
對(duì)于你的游戲公司開始打造的游戲,你有特別的主題或者游戲類型嗎我們的重點(diǎn)是創(chuàng)造一個(gè)用戶友好的,非暴力的多人游戲體驗(yàn),所以要考慮的事情包括:
你的公司最初想做什么樣的游戲你出于商業(yè)或個(gè)人原因想要制作的游戲類型可能不適合你的團(tuán)隊(duì)。
你能負(fù)擔(dān)得起游戲創(chuàng)作的費(fèi)用嗎
當(dāng)你開始編寫自己的標(biāo)準(zhǔn),評(píng)估不同類型的游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要在模型中添加一些項(xiàng)目來實(shí)現(xiàn)你的意圖。目前,我們將根據(jù)30個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲創(chuàng)意進(jìn)行評(píng)分。這個(gè)圖看起來很詳細(xì),但同時(shí)也不會(huì)太復(fù)雜。
分享就是關(guān)懷
如果你有興趣,你可以嘗試使用這個(gè)框架來建立你自己的模型,但需要注意的是,這個(gè)練習(xí)的目的是試圖減少偏見,鼓勵(lì)人們思考所有不同的標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)它們進(jìn)行辯論。即使在分?jǐn)?shù)分配的過程中,也會(huì)有一些偏差和主觀因素,所以不要騙自己。
這種方法的最佳用途是找出明顯的異常值,并根據(jù)這些值做出明智的決策。
我們不僅僅是用框架來選擇下一個(gè)開發(fā)項(xiàng)目,計(jì)算過程中的數(shù)據(jù)至少能對(duì)最終決策貢獻(xiàn)70%的參考價(jià)值。以上因素幫助我們做出了更好的選擇,對(duì)重要的事情有了更深刻的理解。希望這次分享的這個(gè)框架權(quán)衡模型對(duì)你也有用
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