打造爆款游戲與獨特的游戲創(chuàng)意,新出的模板類游戲打造爆款游戲和獨特的游戲創(chuàng)意。在今年的游戲業(yè)務(wù)博覽會上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經(jīng)在美國App Store的榜單中排名第一......
在今年的游戲業(yè)務(wù)博覽會上,AppLovin的日本業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經(jīng)在美國App Store的榜單中排名第一。在討論過程中,三位嘉賓詳細分享了游戲的創(chuàng)作靈感和R&D過程的成功秘訣。
超級休閑游戲的R&D進程
討論從隊伍的建設(shè)和游戲的整體規(guī)劃開始。藝妓東京Taisei Tanaka分享說,公司早期專注于大量的游戲研發(fā),但現(xiàn)在流程變得更加規(guī)范。目前團隊每個成員都會根據(jù)自己的特長專攻不同風(fēng)格的游戲。此外,他們還設(shè)定了提案的日期,并根據(jù)其他成員的反饋決定了即將開展的項目。談到招聘新員工,他補充道:“許多新員工期望公司為他們制定出詳細的實施計劃。但是,我們更注重培養(yǎng)員工獨立制定計劃和開發(fā)游戲的能力。"
來自Kayac的游戲制作人戴宇·哈塔薩也表示,公司會鼓勵團隊成員大膽提出他們想做的項目。經(jīng)過多輪討論和測試,我們將決定是否繼續(xù)開發(fā)這款游戲。
在日常生活中尋找靈感
“那么,游戲團隊的創(chuàng)造力從何而來”
為了了解游戲動向,藝妓東京團隊在游戲開發(fā)初期,對游戲排行榜前100名的手游進行了分析。在獲得了寶貴的經(jīng)驗后,他們預(yù)測游戲會在兩個月內(nèi)到達排行榜的位置。
得益于對游戲行業(yè)的了解,東京藝妓在日常生活中總能想出新奇有趣的點子。Taisei以新冠肺炎為例。他們?nèi)パ倜来髰u建立了一個聯(lián)盟。因為電源插座不夠,很多電子設(shè)備都放在一邊。這激發(fā)了他們開發(fā)充值請。無獨有偶,“交通跑”也是大生在硅谷遭遇交通事故后產(chǎn)生的靈感。
請充值
Eureka工作室的Koya Baba告訴團隊:“我總是密切關(guān)注身邊的事情,把真實的生活體驗作為游戲開發(fā)的跳板。”他非常討厭上學(xué),總是逃課,這導(dǎo)致他產(chǎn)生了“我要逃課(翹課)這個游戲。他透露,游戲中的一些關(guān)卡來源于他的真實經(jīng)歷。
我要逃課(翹課)》
潮汐不是用來追逐的
而是被創(chuàng)建
戴宇和科亞還分享了在游戲行業(yè)保持領(lǐng)先的方法。Koya指出:“我曾試圖追隨游戲排行榜中頂級游戲的腳步,但這些趨勢來得快去得也快。當(dāng)我花了一兩個月推出類似游戲的時候,這種趨勢已經(jīng)沒有了。”
公園主人
他說開發(fā)《公園主人》的初衷是因為大家覺得玩起來很好玩。為了有好的創(chuàng)意,Koya的團隊采用了很多方法。他們有時關(guān)注當(dāng)前的趨勢,有時研究過去的趨勢。他補充道,目前創(chuàng)作的游戲創(chuàng)意也會刻意避開當(dāng)前的趨勢,或者不參考過去的熱點。
新員工培訓(xùn)
打造爆款游戲,靠的是頂尖的行業(yè)人才。之后的討論圍繞著游戲工作室如何挖掘潛在人才展開。藝妓東京說,優(yōu)秀的游戲開發(fā)者應(yīng)該至少玩過過去兩三年流行的所有超級休閑游戲。深入研究后,了解這些游戲的框架,會更容易打造自己的爆款。Koya說他要求新員工專注于某個特定的超休閑游戲風(fēng)格,而不是單純的對某個超休閑游戲感興趣。這有利于提出新的游戲思路,加快研發(fā)進程。
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