多事件CPE助力Mistplay多事件CPE幫助Mistplay開發(fā)商錯誤播放產(chǎn)品多事件CPE視頻,CPI應(yīng)用程序錯誤播放區(qū)域北美洲背景介紹一邊玩手游一邊賺獎勵是不是很奇妙開發(fā)商MISTPLAY在2017年將這種美好變成了現(xiàn)實。MISTPLAY通過與游戲工作室的直接合作,利用豐富的游戲數(shù)據(jù)資源和machine 學習功能......
開發(fā)商
錯誤播放
產(chǎn)品
多事件CPE
視頻,CPI
應(yīng)用程序
錯誤播放
區(qū)域
北美洲
背景介紹
一邊玩手游一邊賺獎勵是不是很奇妙開發(fā)商MISTPLAY在2017年將這種美好變成了現(xiàn)實。MISTPLAY通過與游戲工作室的直接合作,利用豐富的游戲數(shù)據(jù)資源和machine 學習功能,在以提高手游玩家忠誠度為核心的同名應(yīng)用平臺上,向玩家智能推薦最符合其愛好取向的新游戲。玩家可以通過MISTPLAY發(fā)現(xiàn)游戲,下載并體驗游戲,然后用積分兌換禮物。
自發(fā)布以來,MISTPLAY擴展了其社交功能,增加了聊天窗口、個人資料和其他個性化功能。短短三年,僅在Google Play商店,該應(yīng)用就被下載了500萬次。
自大約一年前與Tapjoy合作以來,MISTPLAY可以借力CPI產(chǎn)品,徹底擴大UA投放規(guī)模。作為一款具有游戲?qū)傩缘纳顟?yīng)用產(chǎn)品,MISTPLAY發(fā)現(xiàn)在app中植入廣告簡直是天經(jīng)地義。最近MISTPLAY將重心轉(zhuǎn)移到多事件CPE和視頻廣告上,以期獲得更多優(yōu)質(zhì)用戶,提升ROI。
目標
01擴大現(xiàn)有普遍獲得服務(wù)的規(guī)模并優(yōu)化其質(zhì)量
02通過測試新的廣告形式來提高投資回報率
策略
多事件CPE
Joy幫助MISTPLAY實現(xiàn)其目標的方法是多方面的。首先,團隊利用新產(chǎn)品多事件CPE功能,擴大所有市場現(xiàn)有的CPE廣告規(guī)模。多事件CPE產(chǎn)品在申請流程的不同階段為用戶提供不同價值的獎勵。相比傳統(tǒng)CPE產(chǎn)品獲取用戶,多事件CPE帶來的用戶表現(xiàn)出更高的參與度和留存度。
子通道分段
接下來,Tapjoy實施了一個細分流程,該流程基于與其他行業(yè)相關(guān)的子渠道的績效。這樣就可以根據(jù)多個KPI進行更大的優(yōu)化。
視頻廣告
MISTPLAY還將大約20%的預(yù)算用于視頻廣告。這種廣告形式會在視頻播放后對用戶進行獎勵,獲得用戶的主動安裝——保證安裝用戶的高留存。通過使用Tapjoy創(chuàng)意素材的A/B測試功能,廣告系列實現(xiàn)了更高的觀影后安裝比例。
研究結(jié)果
最后,這種雙管齊下的聯(lián)合廣告策略被證明是非常成功的。Joy很快領(lǐng)先,成為MISTPLAY在ROI中表現(xiàn)最好的SDK平臺。雖然一開始大家還是有顧慮,但是MISTPLAY團隊現(xiàn)在明白了,通過采用正確的方法,獎勵廣告產(chǎn)品可以帶來非常高的留存率。尤其是能夠帶來更高用戶參與率的多事件CPE產(chǎn)品,顯示出高達20%的事件安裝完成率。2020年2月,T1和T2市場的CPE廣告系列投資回報率比獎金視頻高出15%。
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