超休閑類游戲廣告變現(xiàn)的3個最佳實踐,游戲類運營政策實現(xiàn)超休閑游戲廣告的三大最佳實踐超級休閑游戲看起來很簡單,門檻也很低,但是這種類型想要成功并不是那么容易的。根據(jù)目前的統(tǒng)計,各大應用商店免費下載的游戲中,超過50%可以算是超休閑游戲。App Store和Google Play都有一批制作精良、令人過目不忘的作品,有的則......
超級休閑游戲看起來很簡單,門檻也很低,但是這種類型想要成功并不是那么容易的。根據(jù)目前的統(tǒng)計,各大應用商店免費下載的游戲中,超過50%可以算是超休閑游戲。App Store和Google Play都有一批制作精良、令人過目不忘的作品,有的則不盡如人意。
TAP有幸通過與世界上最成功的超級休閑游戲玩家的合作,獲得了對超級休閑游戲運營機制的獨特而深刻的洞察,從而形成了如何入行的最佳策略。
業(yè)內領先的超休閑游戲發(fā)行談“鑒于市場準入門檻低,可追溯用戶多,可以把很多創(chuàng)意扔給市場測試,看看市場會有什么反應”。當然,事情不可能那么簡單。我們還需要非常有效的方法來評估不同想法的有效性。
Ben ChenTapjoy高級副總裁兼全球開發(fā)者關系總經(jīng)理
Ben和他的團隊為數(shù)百家發(fā)行商提供戰(zhàn)略洞察力和業(yè)務支持,其中許多發(fā)行商已經(jīng)成功地將超休閑游戲產品添加到他們的業(yè)務領域。
我們和Ben坐在一起,討論他眼中的超休閑游戲的發(fā)展前景,以及發(fā)行商如何加強廣告貨幣化策略,以獲得更大的回報。他指出,需要記住的一個非常重要的關鍵點是,雖然一些超級休閑游戲提供了應用內購買,但實際上大部分收入來自廣告收入。
優(yōu)化和實現(xiàn)這些廣告對你游戲的成功至關重要,所以請牢記以下最佳實踐:
在超級休閑游戲中,目標是留住玩家
超休閑游戲通常設計得短小精悍,但如果設計得更巧妙,玩家會愿意再回來玩游戲。如果是這樣,留存就是廣告變現(xiàn)的關鍵因素。既然廣告是你的主要收入來源,那么在游戲開始后,玩家持續(xù)觀看這些廣告是必不可少的。
本解釋說:“關鍵指標是留存率。記住你不是在尋找傳統(tǒng)的游戲內玩家,你需要的是留存?!币慌舸媛屎谩⑴c度高的玩家,尤其是超級休閑游戲玩家群體,會轉化為健康的自然用戶獲取率。能夠實現(xiàn)強勁病毒式增長的游戲,可以通過更多的廣告瀏覽量來彌補IAP的營收不足。
更高的廣告頻率不會嚇跑玩家
一些開發(fā)者擔心高頻廣告會破壞游戲體驗,趕走用戶。他們提出了各種解決方案,例如在游戲結束時顯示廣告。幸運的是,大多數(shù)玩家似乎并沒有受到廣告時間或顯示頻率的影響。
舊金山大學的一項研究發(fā)現(xiàn),廣告顯示頻率和留存率的關系不是很大,但游戲體驗本身更重要。這個結論并不是說游戲里不能放太多廣告,而是用戶對廣告沒有特別的反應。
只要廣告本身設計巧妙,不用擔心增加廣告展示頻率。本說,“這實際上是一個在平衡用戶體驗的同時,你能實現(xiàn)多少廣告展示的問題?!?/p>
視頻廣告是有效的,尤其是如果你將它們融入游戲激勵機制
許多超休閑游戲廣告完全依賴于完成游戲循環(huán)或重復動作后顯示的簡短、可跳過的視頻,但激勵廣告同樣重要。本說,“起初,這是一個五秒鐘的視頻廣告。”但我們可以走得更遠:將視頻廣告納入游戲激勵。如果設計和功能整合的好,這樣可以增加3040%的收入。
比如超休閑游戲,讓你通過觀看一個無法跳過的視頻廣告,在游戲中獲得短暫的效果。塞巴斯蒂安·戴維斯(Sebastian Davies)是一名手機設計師,他在自己的游戲《閑置啟示錄》中應用了激勵廣告,其中包括“激勵飛艇”,他可以從中獲得隨機收益。
超級休閑游戲仍然是一個相當新的類型,但它正隨著活動和創(chuàng)新而爆炸。大多數(shù)出版商仍在努力尋找增加廣告收入的最佳途徑。盡管面臨挑戰(zhàn),超休閑游戲仍然是任何愿意投入精力和優(yōu)化廣告盈利策略的發(fā)行商的一個令人興奮的機會。
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