FoxNext的Vivek Girotra談創(chuàng)造性用戶獲取福克斯公司的Vivek Girotra談創(chuàng)造性用戶獲取和漫威漫畫《阿凡達》是全球領(lǐng)先的兩大娛樂IP,F(xiàn)oxNext正在為這兩家公司開發(fā)手機游戲。這為移動營銷活動創(chuàng)造了一系列獨特的機遇和挑戰(zhàn),但Vivek Girotra已經(jīng)做好了準備。Vivek最近與Tapjoy......
和漫威漫畫《阿凡達》是全球領(lǐng)先的兩大娛樂IP,F(xiàn)oxNext正在為這兩家公司開發(fā)手機游戲。這為移動營銷活動創(chuàng)造了一系列獨特的機遇和挑戰(zhàn),但Vivek Girotra已經(jīng)做好了準備。Vivek最近與Tapjoy討論了移動領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,他認為這將影響他的營銷領(lǐng)域。
我們所知道的:
FOX的成長和參與重點——FOX next非常重視ROI、留存率和玩家社區(qū)的互動。
漫威漫畫中的游戲在市場上具有挑戰(zhàn)性——雖然漫威漫畫品牌有固定的受眾,但它也在與漫威漫畫中的所有其他移動游戲競爭。
不說英語的人是一個主要的新市場,他們受益于獨特的創(chuàng)造力而不是翻譯。
你好Vivek,能不能先介紹一下你自己,以及你在FoxNext的職位?
Vivek:
我是Vivek,目前是FoxNext的用戶增長營銷總監(jiān)。我在效果營銷領(lǐng)域有十幾年的經(jīng)驗,包括代理和營銷公司。我與我們的媒體購買團隊、創(chuàng)意團隊、商業(yè)智能團隊和數(shù)據(jù)科學團隊密切合作,以確保我們所有人都能團結(jié)一致,專注于推動業(yè)務目標。
在手游增長和用戶參與度方面,什么樣的KPI對FoxNext至關(guān)重要?
Vivek:
在FoxNext,我們希望玩家能長期玩我們的游戲。當我們做出有關(guān)增長和參與的決策時,我們總是關(guān)注長期發(fā)展。
作為一個UA團隊,我們非常注重提高投資回報率。因此,交叉分析所有可能維度的數(shù)據(jù)。通過不斷測試不同的合作伙伴、購買模式、優(yōu)化策略、創(chuàng)意模式,找出哪種方式能給我們帶來最大的收益。我們與數(shù)據(jù)科學團隊密切合作,構(gòu)建預測模型并發(fā)現(xiàn)早期指標,以做出將影響未來收益和增長的決策。
我們還會密切關(guān)注留存率和規(guī)律性,并提出這樣一個問題:用戶需要多長時間會再次回到游戲中?如何吸引玩家?月收入增長多少?用戶是在增長還是在萎縮?我們試圖在一個穩(wěn)定基礎(chǔ)上找到這些問題的答案。
Fox Next的很多項目都和漫威漫畫系列這樣成功的電影有關(guān)。品牌搭配如何影響你的用戶獲???
Vivek:
我們相信與漫威漫畫品牌的合作會帶來獨特的優(yōu)勢。漫威漫畫有著近80年的歷史,有著良好的品牌口碑,是游戲營銷的好機會。用戶對我們游戲和創(chuàng)意中的很多角色已經(jīng)很熟悉,并且有很強的認同感。
在當今競爭激烈的游戲市場,對于大多數(shù)新應用來說,克服意識階段(使用AIDA漏斗模型:AwarenessgtInterestgt。Desiregt行動)是最大的障礙。對于我們的游戲“漫威打擊力量”,與漫威娛樂的合作無疑幫助我們迅速站穩(wěn)腳跟,并在第一年創(chuàng)造了1.5億美元的收入。這證明了我們游戲的質(zhì)量,我們營銷團隊的努力和我們品牌的力量。
另一方面,我們的合作不是排他性的。市面上有很多漫威漫畫游戲。這是一個挑戰(zhàn),要在眾多制造商中脫穎而出,創(chuàng)造合適的產(chǎn)品市場,找到合適的用戶和盈利策略等。
最大的市場是什么,是手游還是綜合娛樂?什么樣的空間還沒有被開發(fā)?
Vivek:
現(xiàn)在我們非常關(guān)注非英語市場的文化發(fā)展。我這里的話很具體——我沒說本地化。文化發(fā)展意味著我們的產(chǎn)品具有吸引力,與地域文化產(chǎn)生共鳴。我們不是簡單的把翻譯過來的廣告照搬到創(chuàng)意上,而是根據(jù)地域從根本上改變創(chuàng)意。
我們研究了不同國家的流行人物、流行顏色和音樂,并據(jù)此定制了想法和信息。我們收到了對這些倡議的令人鼓舞的反應,并計劃繼續(xù)討論這一問題。顯然,對于許多國家來說,執(zhí)行這一過程的成本和時間令人望而卻步,因此我們將測試限制在容量更大的市場。我們很幸運有一個非常稱職和多產(chǎn)的營銷藝術(shù)團隊,一直在推動這項工作。
我也認為在不久的將來,電子競技和社交元素的受歡迎程度會繼續(xù)上升。在《漫威打擊力量》一周年之際,我們最近發(fā)布了一個名為“聯(lián)盟戰(zhàn)爭”的新社交功能。它允許玩家組成聯(lián)盟,設(shè)計定制的天空母艦,并在激烈的戰(zhàn)斗中與其他聯(lián)盟對抗,從而為游戲增加了新的社交維度。我們得到了一些非常積極的反饋,我認為這將是游戲體驗的重要組成部分。
和知名品牌合作做廣告創(chuàng)意是什么感覺?你是否發(fā)現(xiàn)專注于特定的品牌特征,如人物或情節(jié)線索,有助于提高廣告效果?
Vivek:
與擁有自己的IP相比,與知名品牌合作無疑是一種截然不同的體驗。在我之前的公司,我們有自己的IP,所以我們可以自由地在廣告方面做出許多創(chuàng)意決定。但是,對于一個成熟的品牌,你必須了解品牌的歷史,所有的相關(guān)元素,并與品牌團隊密切合作,以確保品牌規(guī)范的一致性。我們與漫威漫畫保持著良好的合作關(guān)系,設(shè)計了高效的營銷和創(chuàng)意審批流程。這無疑有助于發(fā)現(xiàn)哪些角色對公眾更有吸引力,因為他們往往在響應式廣告中有更強的表現(xiàn)。但是,測試所有數(shù)據(jù)很重要,因為有時候結(jié)果會顛覆傳統(tǒng)觀念!
如果你不是FoxNext團隊的一員,你會對哪個游戲或項目感興趣?
Vivek:
我對我們的新游戲Storyscape感到非常興奮,它目前處于試運營階段。這是一個互動的故事APP,你可以選擇自己的故事。但是和目前市面上的劇本完全不一樣。它以成人為中心,制作價值高,IP故事情節(jié)設(shè)計精良,如《泰坦尼克號》、《X檔案》。
在過去的一年里,我坐在舊金山FogBank Studio中創(chuàng)建故事場景的團隊旁邊,看著游戲從白板上的手繪流程圖變成設(shè)計精美、功能齊全的移動應用程序,我感到非常興奮。這是一個完全未知的領(lǐng)域。到目前為止,我們從用戶那里得到的反饋遠遠超過了我們的預期。
感謝Vivek抽出時間接受我們的采訪。有關(guān)移動行業(yè)影響者的更多見解和趨勢,請查看Tapjoy對FoxNext UA技術(shù)總監(jiān)Dave Riggs的最新采訪。
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