App Annie【成功故事】聚焦 Stillfront 如何收購(gòu)&管理16家游戲工作室App Annie【成功案例】重點(diǎn)講述Stillfront如何收購(gòu)和管理16家游戲工作室。App Annie業(yè)務(wù)總經(jīng)理Junde Yu在北歐游戲大會(huì)上采訪了Stillfront Games首席運(yùn)營(yíng)官Alexis Bonte。他和我們......
App Annie業(yè)務(wù)總經(jīng)理Junde Yu在北歐游戲大會(huì)上采訪了Stillfront Games首席運(yùn)營(yíng)官Alexis Bonte。他和我們分享了建立一個(gè)擁有16個(gè)工作室,市值37億美元的游戲巨頭的秘訣。
在尋找收購(gòu)目標(biāo)時(shí),亞歷克西斯·邦特(Alexis Bonte)有一個(gè)不同尋常的標(biāo)準(zhǔn):他希望這些公司在某些方面失敗了。
作為世界上發(fā)展最快的移動(dòng)游戲公司之一,這家瑞典公司通過(guò)16個(gè)游戲工作室的產(chǎn)品組合提供約40款游戲。那么他們?yōu)槭裁匆谂畈l(fā)展的時(shí)候?qū)ふ医?jīng)歷過(guò)“失敗”的游戲工作室呢?
答案與謙遜有關(guān)。Stillfront只收購(gòu)有成功唱片的盈利游戲工作室。然而,他們也想確保這些工作室仍然渴望學(xué)習(xí)和發(fā)展。
亞歷克西斯·邦特
Stillfront Games的首席運(yùn)營(yíng)官
“我們喜歡經(jīng)歷過(guò)高潮和低谷的球隊(duì)。這對(duì)我們非常重要。因?yàn)槭?lái)謙遜和傾聽(tīng)的能力。在加入一個(gè)以交流知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)為目的的大家庭基礎(chǔ)時(shí),這些特質(zhì)非常重要。”
這種方法是有效的。2020年11月,Stillfront實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的盈利。本季度凈收入增長(zhǎng)99%,公司市值今年飆升至37億美元以上。
除了以上見(jiàn)解,Alexis還分享了其他精彩見(jiàn)解。本文簡(jiǎn)要介紹八個(gè)要點(diǎn):
移動(dòng)游戲的可預(yù)測(cè)性和持久性
Stillfront是上市公司,Alexis知道很多投資人認(rèn)為游戲受熱度影響,風(fēng)險(xiǎn)大。然而,亞歷克西斯認(rèn)為這是錯(cuò)誤的?!拔覀兓撕荛L(zhǎng)時(shí)間讓市場(chǎng)知道免費(fèi)游戲不是這樣。你擁有的游戲可以運(yùn)營(yíng)很多年,有可預(yù)測(cè)的收入。如果你有廣泛的游戲組合,你有強(qiáng)大的基礎(chǔ),可以發(fā)展一個(gè)公司?!?/p>
利用App Annie的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)有前途的工作室
Stillfront對(duì)游戲市場(chǎng)策略有具體的標(biāo)準(zhǔn)。他們只買有常青游戲題材,能擴(kuò)大用戶的盈利的私人游戲工作室基礎(chǔ)。
亞歷克西斯表示,App Annie的市場(chǎng)數(shù)據(jù)估算可以幫助Stillfront找到符合這些要求的公司?!癆pp Annie是快速查看我們備選清單的絕佳工具。我們能不能觀察一個(gè)公司,然后判斷他們的游戲是否在上升?這些游戲的人氣穩(wěn)定嗎?當(dāng)一個(gè)工作室符合我們的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我們也會(huì)收到提醒。”
重視一大群女玩家
隨著Stillfront的產(chǎn)品組合不斷擴(kuò)大,其目標(biāo)受眾也在擴(kuò)大。亞歷克西斯說(shuō),在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)最受歡迎的游戲是一款經(jīng)典的4X策略游戲——帝國(guó):四國(guó)爭(zhēng)霸。
如今排名第一的游戲是Property Brothers Home Design,很受女性玩家歡迎。安妮的數(shù)據(jù)顯示,專注于女性玩家的游戲在下載量和收入方面都呈上升趨勢(shì),這有助于Stillfront了解這部分受眾偏好的游戲類型和子類型。
Alixs認(rèn)為:“如果你想成為一個(gè)成功的游戲公司,你必須面對(duì)所有的玩家群體。女性的數(shù)量無(wú)疑是非常多的。這是我們向三消游戲和休閑游戲拓展的關(guān)鍵動(dòng)力?,F(xiàn)在,從群體角度來(lái)看,我們的女性球員比男性球員多?!?/p>
廣泛的產(chǎn)品組合使每個(gè)團(tuán)隊(duì)都變得專業(yè)化
Alexbonte以前經(jīng)營(yíng)自己的工作室。他回憶起他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一款不同類型的游戲有多困難。正因如此,Stillfront傾向于收購(gòu)擅長(zhǎng)某些類型游戲的公司,而不是在內(nèi)部進(jìn)行多元化?!拔覀兛梢愿嬖V我們的工作室:慢慢來(lái),專注于你真正擅長(zhǎng)的事情……作為一個(gè)大家庭的成員,我們可以一起面對(duì)不同的垂直行業(yè)?!?/p>
廣泛的產(chǎn)品組合為彼此提供了機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)
職業(yè)化很重要。然而,Stillfront也將促進(jìn)工作室之間的合作文化。亞歷克西斯說(shuō):“當(dāng)一個(gè)工作室想要嘗試新的東西時(shí),他們可以從其他工作室那里學(xué)習(xí)什么可行,什么不可行?!彼麄兛赡軙?huì)采用其他工作室的方法等等。"
“這種知識(shí)分享是我們的獨(dú)家秘方。我們的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)和技術(shù)人員有一個(gè)共同的交流知識(shí)的渠道。游戲設(shè)計(jì)師也是如此。我們可以看到所有的數(shù)據(jù),這給了我們巨大的優(yōu)勢(shì)。”
Stillfront專注于將治理控制報(bào)告的數(shù)量保持在最低水平
亞歷克西斯堅(jiān)信,工作室應(yīng)該專注于制作優(yōu)秀的游戲,而不是管理問(wèn)題。所以他們每月的商業(yè)評(píng)論只有45分鐘。會(huì)議總是以幻燈片開(kāi)始,幻燈片上列出了過(guò)去30天的高點(diǎn)和低點(diǎn)。亞歷克西斯說(shuō):“這為我們提供了所有需要的內(nèi)容。事實(shí)上,我認(rèn)為(除了財(cái)務(wù)治理所需的內(nèi)容)我們對(duì)報(bào)告的要求不如風(fēng)險(xiǎn)投資。”
對(duì)于一款免費(fèi)的手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),90%的工作都是在發(fā)布后完成的
有投資人說(shuō),手游領(lǐng)域沒(méi)有準(zhǔn)入門檻。所以他們更喜歡3A級(jí)別的主機(jī)游戲,預(yù)算巨大,幾百個(gè)開(kāi)發(fā)者專注于成熟的游戲系列。亞歷克西斯認(rèn)為,這種分析并不準(zhǔn)確。他說(shuō),其實(shí)做一款200強(qiáng)的手游,保持這個(gè)成績(jī),需要巨大的投入。不同的是,這些工作大部分都是在發(fā)布后完成的——也就是維護(hù)用戶社區(qū)和添加新的游戲功能。
“任何有助于在游戲中建立社區(qū)的元素都可能影響長(zhǎng)期保留率:例如,聯(lián)盟和競(jìng)爭(zhēng),”他說(shuō)。從根本上說(shuō),就是讓游戲成為一種愛(ài)好,并在其中加入一些社交粘合劑的元素。"
整合趨勢(shì)繼續(xù)發(fā)展:前50名或剩下的250家公司被收購(gòu)
亞歷克西斯認(rèn)為,實(shí)力和營(yíng)收已經(jīng)向手游領(lǐng)域的大公司傾斜。他認(rèn)為這種差距在未來(lái)會(huì)進(jìn)一步拉大,主要是行業(yè)整合的原因。
他說(shuō):“通過(guò)查看App Annie的數(shù)據(jù),我認(rèn)為大約有250家工作室不在榜單的前50名,但即使不考慮廣告收入,他們的應(yīng)用收入也超過(guò)了1000萬(wàn)美元。我覺(jué)得50強(qiáng)會(huì)買這些工作室。剩下的工作室將互相整合。所以我認(rèn)為工作室的總數(shù)會(huì)減少。”
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