AppsFlyer完整版發(fā)布—《2020 中國移動游戲出海驅動力報告》AppsFlyer完整發(fā)布——《2020中國移動游戲驅動力報告》2020年中國游戲全球化的新趨勢是什么?在8月初的2020 Think Games Online峰會上,AppsFlyer、Google和App Annie聯合發(fā)布了首份《2020中國移......
2020年中國游戲全球化的新趨勢是什么?在8月初的2020 Think Games Online峰會上,AppsFlyer、Google和App Annie聯合發(fā)布了首份《2020中國移動游戲驅動力報告》高級版。今日,報告全文版正式發(fā)布,新增新興品類洞察、營銷趨勢等內容。以全球頭部游戲為分析樣本,為開發(fā)者和營銷人員呈現了完整的洞察圖譜。
報告的主要章節(jié)包括:
海游戲持續(xù)增長。新興的子類別是什么?
2020年上半年,中國廠商生產的游戲,無論是用戶時長還是用戶支出,都高于同期競爭對手。分地區(qū)來看,中國游戲在亞洲市場的下載量正在快速上升,美國、日本和韓國仍然是主要收入來源。這促成了中國游戲在收入上的市場份額不斷上升,目前已經與日韓美形成第一梯隊。
報告還顯示了中國游戲出海的品類趨勢。頭海的品類變化不大,策略、角色扮演、動作等重度游戲。但考慮到市場規(guī)模和應用表現,細分品類中仍有值得關注的新興增長點。該報告對這些子類別進行了詳細分析。
游戲持續(xù)出海,營銷起著重要作用
高速增長的背后,離不開營銷的顯著貢獻。AppsFlyer統(tǒng)計了50%的全球第一游戲安裝量,發(fā)現2020年上半年,與2019年上半年相比,每個應用通過營銷的非自然安裝量平均增長了26.4%,而自然安裝量下降了5.5%。營銷在游戲應用增長中的作用一目了然。
報告顯示,50%游戲在頭部的平均非自然安裝量高達每個應用60%,其中日韓北美等成熟市場的購買量高于全球平均水平。俄羅斯、拉丁美洲等新興市場受到廣告主的重視,非自然安裝比例快速上升。
越來越多的游戲廠商通過購買量來提高獲客能力,營銷成本也會水漲船高。日本、韓國和北美的成本增長率最為顯著。同時,這些市場也是中國海游戲的主要收入來源。
與此同時,大部分區(qū)域市場和游戲品類都出現了不同程度的留存下降,尤其是俄羅斯、印度等增量市場,以及輕游戲品類。
如果你懂營銷,你應該知道如何營銷
當中國手游的全球化已經從數量向質量轉變的時候,中國手游的全球化成長戰(zhàn)略也應該更加注重深度轉化漏斗的研究,關注用戶從獲取、激活、留存到變現的表現。
特別聲明:以上文章內容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關于作品內容、版權或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內與ESG跨境電商聯系。
二維碼加載中...
使用微信掃一掃登錄
使用賬號密碼登錄
平臺顧問
微信掃一掃
馬上聯系在線顧問
小程序
ESG跨境小程序
手機入駐更便捷
返回頂部