AppLovin Ask The Developer Live Fanatee分享從廣告瀑布流到應(yīng)用內(nèi)競價之路Applovin問開發(fā)者直播 Fanatee分享從廣告瀑布到應(yīng)用內(nèi)競價的道路不久前,MAX總經(jīng)理Idil Canal和Fanatee首席營收官Natan Finger在“Ask the Dev Live”系列......
不久前,MAX總經(jīng)理Idil Canal和Fanatee首席營收官Natan Finger在“Ask the Dev Live”系列活動上討論了“無需追逐移動瀑布廣告”的問題。Fanatee公司一直以爆款文字游戲CodyCross和Stop聞名,而Natan主要負責(zé)游戲的變現(xiàn)和用戶的獲取。
這個討論圍繞著Fanatee從傳統(tǒng)的移動廣告瀑布到應(yīng)用內(nèi)競價模式MAX的轉(zhuǎn)變。是什么推動Fanatee邁出了如此重要的一步,公司轉(zhuǎn)用MAX平臺后是如何適應(yīng)的?
納坦的金融行業(yè)背景,對于游戲變現(xiàn)和用戶獲取的定位非常完美。加入公司后,他在優(yōu)化架構(gòu)方面很有天賦。對于游戲開發(fā)者來說,設(shè)置傳統(tǒng)的瀑布式廣告是一項艱巨的任務(wù),需要根據(jù)廣告的表現(xiàn)手動調(diào)整價格。
納坦說,用戶獲取和變現(xiàn)就像是一種交換形式。你在購買用戶的同時,也在出售自己的廣告位。通往成功的橋梁,連接兩者的橋梁,是完美的游戲。
應(yīng)用內(nèi)競價以完全自動化的方式改變了瀑布廣告的整個流程,從而節(jié)省了開發(fā)者的時間,使他們能夠?qū)W⒂谟螒蜷_發(fā)。但是,人工瀑布廣告并沒有完全消亡,它仍然發(fā)揮著最大的價值,只是開發(fā)者高度依賴它的時代即將過去。通過應(yīng)用內(nèi)競價,開發(fā)者將獲得更高的CPM和收入,更高效地改善工作流程。
在轉(zhuǎn)投MAX之前,F(xiàn)anatee的競價測試已經(jīng)進入低谷。雖然Natan看到許多流程仍然可以自動化,但他覺得更有必要不斷對投標施加壓力,以避免CPM降低太多。
一價競價很重要,需要開發(fā)商全力以赴。但由于發(fā)行商和投標商的知識不足(投標密度低,需求不夠多樣化),CPM經(jīng)常劇烈波動。
“如果不能做到透明,一切都是空談?!?/p>
MAX的獨特之處在于,它基于應(yīng)用內(nèi)競價基礎(chǔ)并滿足頂級游戲開發(fā)者的需求,從而惠及整個移動生態(tài)系統(tǒng)。消費者看到的廣告將更符合他們的口味,廣告主也將獲得同時訪問所有廣告位并競價的機會,開發(fā)者的CPM也將得到大幅提升。
“我們的成長將不僅僅取決于我們自己,還來自于我們的合作伙伴?!?/p>
現(xiàn)在業(yè)內(nèi)熱議的話題是發(fā)布者和廣告主在獲取用戶級數(shù)據(jù)方面的隱私權(quán)。CodyCross是一款風(fēng)靡全球的游戲,目前支持10種語言。所以從游戲發(fā)售開始,F(xiàn)anatee就一直在密切關(guān)注當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī)。納坦認為,市場將很快出臺相關(guān)政策對此進行規(guī)范。
雖然Fanatee繼續(xù)在關(guān)鍵地區(qū)和國家全面優(yōu)化瀑布,但Natan強調(diào)了A/B測試對提高效率的重要性。隨著公司利潤水平的提高,納坦強調(diào)要懂得平衡測試。
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