Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費(fèi)、 與 AWS 和 T-ESG跨境

Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費(fèi)、 與 AWS 和 T

亞馬遜觀察
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2016-02-19
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Amazon Web Services 宣布推出 Amazon Lumberyard — 免費(fèi)、 與 AWS 和 T

西雅圖-- Amazon.com 旗下公司(納斯達(dá)克股票代碼:AMZN)今天宣布推出 Amazon Lumberyard,這是一款免費(fèi)的跨平臺(tái) 3D 游戲引擎,供開發(fā)人員創(chuàng)建最高質(zhì)量的游戲。游戲,將他們的游戲連接到 AWS 云的海量計(jì)算和存儲(chǔ),并在 Twitch 上吸引粉絲。 Amazon Lumberyard 可幫助開發(fā)人員構(gòu)建美麗的世界、制作逼真的角色并創(chuàng)建令人驚嘆的實(shí)時(shí)效果。借助 Amazon Lumberyard 的可視化腳本工具,即使是非技術(shù)游戲開發(fā)人員也可以通過拖放圖形在幾分鐘內(nèi)為游戲添加云連接功能(例如社區(qū)新聞源、每日禮物或服務(wù)器端戰(zhàn)斗決議)用戶界面。

“Amazon 一直是一個(gè)很好的合作伙伴,我們對(duì) Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常興奮”

AWS 還宣布推出 Amazon GameLift,這是一項(xiàng)用于部署、運(yùn)營(yíng)和擴(kuò)展基于會(huì)話的多人游戲的新服務(wù)。借助 Amazon GameLift,Amazon Lumberyard 開發(fā)人員可以快速向上和向下擴(kuò)展高性能游戲服務(wù)器以滿足玩家的需求,而無需任何額外的工程工作或前期成本。

Amazon Lumberyard 是免費(fèi)的,今天為構(gòu)建 PC 和控制臺(tái)游戲的開發(fā)人員提供測(cè)試版,即將推出移動(dòng)和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 平臺(tái)。 Amazon GameLift 對(duì)每位玩家收取少量費(fèi)用,此外,對(duì)于 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,開發(fā)人員為所使用的 AWS 服務(wù)支付標(biāo)準(zhǔn) AWS 費(fèi)用。要了解有關(guān) Amazon Lumberyard 的更多信息,請(qǐng)?jiān)L問。要了解有關(guān) Amazon GameLift 的更多信息,請(qǐng)?jiān)L問 。

構(gòu)建能夠制作最高質(zhì)量游戲的技術(shù)是困難、耗時(shí)且昂貴的。游戲開發(fā)者要么必須花費(fèi)數(shù)年時(shí)間創(chuàng)建構(gòu)建最高質(zhì)量游戲所需的 20 多個(gè)重要技術(shù)組件(例如實(shí)時(shí)圖形渲染、世界和角色編輯器、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理模擬、低延遲網(wǎng)絡(luò)、粒子系統(tǒng)、腳本系統(tǒng)、地形生成等),或者他們必須投資購買昂貴的商業(yè)游戲引擎,并且不包括與 Twitch 或云后端技術(shù)(如 AWS)的原生集成。而且,隨著實(shí)時(shí)多人游戲越來越受歡迎,游戲開發(fā)人員還不得不投入數(shù)千小時(shí)來構(gòu)建和管理將他們的游戲連接到云并支持大量波動(dòng)的玩家流量所需的后端基礎(chǔ)設(shè)施。 Amazon Lumberyard 是唯一一款游戲引擎,它為開發(fā)人員提供了免費(fèi)、功能豐富的開發(fā)技術(shù)、與 AWS 云的本地集成以使開發(fā)人員更輕松地創(chuàng)建實(shí)時(shí)和多人在線游戲以及幫助開發(fā)人員的 Twitch 功能的本地集成將他們的游戲連接到世界領(lǐng)先的社交視頻平臺(tái)和游戲玩家社區(qū)。通過使用 Amazon Lumberyard 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目,開發(fā)人員能夠?qū)⒏鄷r(shí)間用于創(chuàng)建差異化的游戲玩法和建立粉絲社區(qū),而將更少的時(shí)間用于構(gòu)建游戲引擎組件和管理服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施的無差異繁重工作。而且,借助 Amazon GameLift,開發(fā)人員可以確保在第一天,他們的現(xiàn)場(chǎng)多人游戲可以擴(kuò)展以支持?jǐn)?shù)百萬玩家,同時(shí)保持游戲玩家期望的高性能。

“世界上許多最受歡迎的游戲都由 AWS 的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)提供支持,”Amazon Games 副總裁 Mike Frazzini 說?!爱?dāng)我們與游戲開發(fā)人員交談時(shí),他們要求一款具有強(qiáng)大功能的游戲引擎領(lǐng)先的商業(yè)引擎,但它的成本要低得多,并且與后端的 AWS 和游戲玩家社區(qū)的 Twitch 深度集成。我們很高興今天通過推出 Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 為我們的游戲開發(fā)人員提供這一點(diǎn)。 "

借助 Amazon Lumberyard,游戲開發(fā)人員可以:

  • 創(chuàng)建最高質(zhì)量的游戲——Amazon Lumberyard 幫助開發(fā)人員構(gòu)建豐富、引人入勝的世界級(jí)游戲——從功能齊全的編輯器到本機(jī)代碼性能和令人驚嘆的視覺效果,以及數(shù)百種其他功能,如高性能網(wǎng)絡(luò)、布料物理、角色和動(dòng)畫編輯器、粒子編輯器、UI 編輯器、音頻工具、天氣效果、車輛系統(tǒng)、植絨 AI、感知處理、相機(jī)框架、路徑查找等。開發(fā)人員還可以完全訪問 Amazon Lumberyard 源代碼,從而輕松自定義技術(shù)以創(chuàng)建差異化的游戲玩法。
  • 在幾分鐘內(nèi)構(gòu)建實(shí)時(shí)在線功能——實(shí)時(shí)、 在線游戲比線下游戲享有更高的參與度和留存率。 Amazon Lumberyard 的可視化腳本工具具有拖放式圖形用戶界面,可以輕松構(gòu)建訪問 AWS 服務(wù)(例如 DynamoDB、Lambda 和 S3)的連接游戲功能。在幾分鐘內(nèi),游戲設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建功能,例如授予每日禮物或發(fā)送游戲內(nèi)通知,而無需編寫任何代碼。 Amazon Lumberyard 還與 AWS 的 C++ SDK 集成,讓開發(fā)人員可以通過原生 C++ 代碼訪問數(shù)十種 AWS 服務(wù),這是用于制作游戲的最常用語言。
  • 在 Twitch上吸引和吸引粉絲 — Amazon Lumberyard 與 Twitch 集成,因此開發(fā)人員可以構(gòu)建游戲功能,吸引每月超過 170 萬的廣播公司和每月超過 1 億的 Twitch 觀眾。借助 Amazon Lumberyard 的 Twitch ChatPlay,開發(fā)人員可以使用拖放式可視腳本界面來創(chuàng)建游戲功能,讓 Twitch 觀眾使用聊天直接影響他們實(shí)時(shí)觀看的游戲。例如,借助 Amazon Lumberyard 中的 Twitch ChatPlay,開發(fā)人員可以構(gòu)建一個(gè)游戲,讓 Twitch 上的觀眾可以使用“上”、“下”、“直播”或“死”等聊天命令來控制角色或?qū)τ螒蚪Y(jié)果進(jìn)行投票。而且,Amazon Lumberyard 中的 Twitch JoinIn 功能可幫助開發(fā)人員構(gòu)建游戲,讓 Twitch 廣播公司只需單擊一下即可立即邀請(qǐng)他們的現(xiàn)場(chǎng)觀眾并排加入他們的游戲,而其他人則繼續(xù)觀看。

Amazon GameLift 是一種用于部署、運(yùn)營(yíng)和擴(kuò)展基于會(huì)話的多人游戲的新托管服務(wù),它將創(chuàng)建多人游戲后端所需的時(shí)間從數(shù)千小時(shí)減少到幾分鐘。通過 AWS 管理控制臺(tái)中的幾個(gè)快速步驟,開發(fā)人員可以在 AWS 云中部署游戲服務(wù)器,開始將玩家連接到游戲,并擴(kuò)大和縮小容量以滿足玩家需求。開發(fā)人員還可以使用 Amazon GameLift 的游戲服務(wù)器容量和玩家需求實(shí)時(shí)報(bào)告來識(shí)別運(yùn)營(yíng)問題。借助 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,開發(fā)人員可以以更少的工作量、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)和時(shí)間延遲創(chuàng)建多人游戲后端,這通常會(huì)導(dǎo)致開發(fā)人員從他們的游戲中刪除多人游戲功能。

亞馬遜一直是一個(gè)很好的合作伙伴,我們對(duì) Amazon Lumberyard 和 Amazon GameLift 都感到非常興奮,”2K Games 創(chuàng)意開發(fā)副總裁 Josh Atkins 說。 “出色的游戲引擎與出色的云服務(wù)的集成為獨(dú)立開發(fā)者和知名發(fā)行商提供了絕佳的機(jī)會(huì)?!?/p>

“開發(fā)和維護(hù)多人游戲的后端基礎(chǔ)設(shè)施需要大量的時(shí)間、資源和專業(yè)知識(shí),這是許多開發(fā)人員無法企及的,”O(jiān)bsidian Entertainment 首席技術(shù)官 Chris Jones 說。 “Amazon GameLift 減輕了開發(fā)人員的大部分負(fù)擔(dān),使他們能夠?qū)⒕性趯⒊錾挠螒騽?chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>

定價(jià)和可用性

Amazon Lumberyard 可供 PC 和主機(jī)游戲開發(fā)人員下載測(cè)試版。 Amazon Lumberyard 引擎可免費(fèi)使用,包括源代碼。沒有席位費(fèi)、訂閱費(fèi)或分享收入的要求。如果開發(fā)人員選擇使用其他 AWS 服務(wù),則適用標(biāo)準(zhǔn) AWS 費(fèi)用。

Amazon GameLift 將在 AWS 美國(guó)東部(弗吉尼亞北部)和美國(guó)西部(俄勒岡)區(qū)域推出,其他區(qū)域即將推出。 Amazon GameLift 的費(fèi)用為每 1,000 名每日活躍用戶 1.50 美元,外加他們使用的 AWS 服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn) AWS 費(fèi)用。

關(guān)于亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

近 10 年來,Amazon Web Services 一直是世界上最全面、應(yīng)用最廣泛的云平臺(tái)。 AWS 在美國(guó)、澳大利亞、巴西、中國(guó)、德國(guó)的 12 個(gè)地理區(qū)域的 32 個(gè)可用區(qū) (AZ) 中為計(jì)算、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫、分析、移動(dòng)、物聯(lián)網(wǎng) (IoT) 和企業(yè)應(yīng)用程序提供 50 多項(xiàng)功能齊全的服務(wù),愛爾蘭、日本、韓國(guó)和新加坡。 AWS 服務(wù)受到全球超過 100 萬活躍客戶的信賴——包括發(fā)展最快的初創(chuàng)公司、最大的企業(yè)和領(lǐng)先的政府機(jī)構(gòu)——為他們的基礎(chǔ)設(shè)施提供支持、使其更加敏捷并降低成本。

關(guān)于亞馬遜

Amazon.com 于 1995 年 7 月在萬維網(wǎng)上開業(yè)。該公司遵循四項(xiàng)原則:客戶至上而非競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、對(duì)發(fā)明的熱情、對(duì)卓越運(yùn)營(yíng)的承諾以及長(zhǎng)期思考??蛻粼u(píng)論、一鍵購物、個(gè)性化推薦、Prime、亞馬遜物流、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Fire 平板電腦、Fire TV、亞馬遜 Echo 和 Alexa 是亞馬遜率先推出的一些產(chǎn)品和服務(wù)。

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