ironSource對話Netmarble RPG的下一步是什么-ESG跨境

ironSource對話Netmarble RPG的下一步是什么

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2022-04-30
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ironSource對話Netmarble RPG的下一步是什么鐵源對話Netmarble RPG的下一步是什么IronSource與Netmarble的增長團隊坐在一起,聽取他們對角色扮演游戲的未來、RPG貨幣化技術(shù)以及Netmarble如何衡量成功的看法。請繼續(xù)閱讀,獲取對話的文字記錄和Netmarble的更多見解......

ironSource對話Netmarble RPG的下一步是什么




鐵源對話Netmarble RPG的下一步是什么

IronSource與Netmarble的增長團隊坐在一起,聽取他們對角色扮演游戲的未來、RPG貨幣化技術(shù)以及Netmarble如何衡量成功的看法。請繼續(xù)閱讀,獲取對話的文字記錄和Netmarble的更多見解。

Netmarble是一家韓國游戲公司,成立于2000年,致力于開發(fā)和發(fā)布PC和移動游戲。我們最著名的游戲包括天堂2革命,漫威的未來之戰(zhàn),七宗罪等等。Netmarble主要提供RPG和中/硬游戲的服務(wù)。隨著2015年收購Jam City和2017年收購Kabam,Netmarble繼續(xù)構(gòu)建和開發(fā)各種類型的產(chǎn)品組合,最近的例子是Koongya Catchmind和BTS World。

RPG中平衡應(yīng)用內(nèi)購買和廣告投放的關(guān)鍵是什么

中/硬核游戲的主要收入來源來自于應(yīng)用內(nèi)購買——與休閑游戲或超級休閑游戲不同,我們不能嚴(yán)重依賴插頁廣告的廣告收入,也不能增加廣告展示頻率??紤]到這一點,Netmarble專注于確定游戲中的最佳位置,以實現(xiàn)收入最大化,并為高用戶參與度提供最佳回報。

我們的戰(zhàn)略重點是優(yōu)化展示位置,確保應(yīng)用內(nèi)廣告不會給活躍和付費用戶帶來負(fù)面體驗。我們通過確保廣告參與不會影響游戲性來平衡游戲機制,并從用戶發(fā)起的參與中獲得任何其他獎勵。我們還將持續(xù)跟蹤用戶的留存率,以確定應(yīng)用內(nèi)廣告對整體業(yè)務(wù)的影響。

RPG中哪些貨幣化指標(biāo)最需要優(yōu)化

我們將廣告作為額外的增量收入來源進行貨幣化,這與超級休閑游戲不同,超級休閑游戲的重點主要是最大化廣告收入。我們將監(jiān)測參與廣告的用戶和未參與廣告的用戶之間留存率的提高情況,以及影響這種正向留存趨勢的因素。此外,我們將監(jiān)控最佳廣告參與度指標(biāo)和視圖,以確定廣告收入KPI。

我們有效利用了IronSource dashboard提供的各種營收數(shù)據(jù),尤其是報表功能,使我們能夠按顯示位置分析效果。另外,通過API把數(shù)據(jù)提取出來,再加工成BI,對我們也很有幫助。在很多情況下,當(dāng)我們需要添加新網(wǎng)絡(luò)或更改瀑布時,我們也會遇到繁重的工作量和管理收入的困難。但是我們很高興能夠使用ironSource的A/B測試功能來解決這個問題。

關(guān)于從游戲中獲利,每個RPG開發(fā)者應(yīng)該知道的三件事是什么

除了分析廣告收入指標(biāo),重要的是有能力分解和確定廣告收入如何影響應(yīng)用內(nèi)購買、留存率和用戶的其他關(guān)鍵行為。

大部分收入由應(yīng)用內(nèi)購買推動,因此主要目標(biāo)不僅要實現(xiàn)廣告收入最大化,還要確定廣告收入占總收入(包括IAP)的比例,并據(jù)此設(shè)定KPI。

保證廣告收入也和用戶獲取相關(guān),分渠道分析廣告支出的回報率和效果。

Netmarble是如何在如此龐大的產(chǎn)品組合中實現(xiàn)盈利的

由于Netmarble在任何給定時間都有大量的工作室開發(fā)游戲,我們很難在每次需要時介紹和解釋貨幣化平臺的細(xì)節(jié)。從開發(fā)的角度來說,我們可以減少開發(fā)過程的負(fù)擔(dān),因為ironSource為每個網(wǎng)絡(luò)通道提供了一個易于集成的適配器,而不是一個獨立的SDK,并且在ironSource技術(shù)團隊的支持下,我們節(jié)省了許多試錯測試階段,否則我們早就走過去了?;谶@些原因,我們可以穩(wěn)定廣告盈利的過程。

雖然一開始我們在管理廣告貨幣化方面的知識和經(jīng)驗有限,遇到了一些阻礙,但是IronSource不僅提供了一個中介平臺,還主動咨詢,提供所需信息,對我們幫助很大。

2020年RPG的發(fā)展方向是什么

我們看到越來越多的傳統(tǒng)RPG垂直廣告依賴于包括應(yīng)用內(nèi)廣告在內(nèi)的應(yīng)用內(nèi)購買。我們對這一趨勢的評估是,RPG將傳統(tǒng)硬核游戲玩家收入最大化的商業(yè)模式現(xiàn)在將擴展到包括獲取休閑用戶。

Netmarble的下一步是什么

Netmarble將繼續(xù)為全球市場提供高質(zhì)量的游戲。除了RPG垂直游戲,我們還將探索各種游戲類型。此外,我們將繼續(xù)測試全球游戲市場中不斷涌現(xiàn)的各種應(yīng)用內(nèi)廣告模式。


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