關(guān)于《ROBLOX》您可能不知道的4件事,roblox最近怎么玩不了了-ESG跨境

關(guān)于《ROBLOX》您可能不知道的4件事,roblox最近怎么玩不了了

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2022-05-15
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關(guān)于《ROBLOX》您可能不知道的4件事,roblox最近怎么玩不了了關(guān)于ROBLOX你可能不知道的4件事2021年對于ROBLOX來說是值得紀念的一年。根據(jù)data.ai的分析,這款造世界游戲去年在移動市場的用戶支出排名第一,下載量排名第三,月活躍用戶排名第二(僅次于《絕地求生》)。過去的一年意義重大。2022年2月......

關(guān)于《ROBLOX》您可能不知道的4件事,roblox最近怎么玩不了了




關(guān)于ROBLOX你可能不知道的4件事

2021年對于ROBLOX來說是值得紀念的一年。根據(jù)data.ai的分析,這款造世界游戲去年在移動市場的用戶支出排名第一,下載量排名第三,月活躍用戶排名第二(僅次于《絕地求生》)。

過去的一年意義重大。2022年2月,該公司公布了最新的一組關(guān)鍵指標(biāo),不僅顯示2021年增長強勁,還預(yù)測2022年將實現(xiàn)兩位數(shù)的收入增長。data.ai的數(shù)據(jù)估計也為ROBLOX自2011年5月首次在移動平臺發(fā)布以來的表現(xiàn)增添了更多光彩。這款游戲已經(jīng)在全球174個市場發(fā)布,總下載量約為6.65億次。

全世界的游戲玩家都喜歡ROBLOX。下載量最大的市場包括美國、巴西、墨西哥、俄羅斯和印度尼西亞。這款游戲的用戶支出也很突出。截至2022年2月,其用戶支出在15個市場中排名第一,在81個市場中排名前五。

但是,關(guān)于這款游戲,除了這些數(shù)字,還有更多亮點。通過data.ai,可以更深入的探索。我們一直在研究關(guān)于ROBLOX的數(shù)據(jù)。以下是一些發(fā)現(xiàn)。

Roblox更受女性玩家歡迎,

但男性正在迎頭趕上

Data.ai的移動數(shù)據(jù)顯示,女性游戲玩家更喜歡ROBLOX。我們的數(shù)據(jù)顯示,在所分析的市場中(英國、日本、美國、德國、法國和韓國),ROBLOX用戶的女性玩家比例平均接近60%,其中英國最高,為66%。事實上,與三年前相比,這些市場的女性用戶總數(shù)增加了一倍多。與此同時,男性玩家也在加速追趕,縮小性別差距。

值得注意的是,我們的分析僅限于男性和女性,并不代表所有的性別認同。

研究特定市場的用戶消費趨勢,會發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲傾向于女性用戶。比如2022年2月美國排名前十的游戲中,有6款游戲的數(shù)據(jù)傾向于女性玩家,也就是說女性玩家比男性玩家更容易玩這些游戲。從下圖可以看出,在美國,ROBLOX的女性用戶比男性用戶多10%,而《原神》和《皇室匹配》的女性用戶分別占30%和40%。

ROBLOX專注于為社交互動和虛擬形象定制創(chuàng)造無限可能,這有助于其贏得市場,尤其是在疫情限制期,網(wǎng)絡(luò)游戲需求激增。我們看到一些移動廣告為了吸引其主要目標(biāo)用戶,夸大了“與朋友聚會”的體驗。

眾多創(chuàng)意之一的ROBLOX,為女性玩家展現(xiàn)了自我表達和線上互動的巨大可能性。

來源:data.ai Intelligence,英國廣告素材庫,iPhone,2022年2月

作為一個平臺,

“Roblox”可能是最著名的

最熱門的移動應(yīng)用之一

在這個充斥著短期成功的市場,ROBLOX的崛起非同尋常。它已經(jīng)在移動設(shè)備上11年了,但是在第一個10年,它沒有進入全球年度支出排行榜的前20名。

2019年ROBLOX排名第16位,2021年成為全球游戲支出榜第一。事實上,ROBLOX超過77%的支出來自過去兩年。它在移動平臺上的終身用戶支出約為45億美元,這意味著它在24個月內(nèi)賺了差不多35億美元。

“Roblox”變了

創(chuàng)意沙盒類別

毫無疑問,ROBLOX已經(jīng)將創(chuàng)意沙盒品類置于移動游戲領(lǐng)域的核心位置。創(chuàng)意沙盒游戲為玩家提供了創(chuàng)建資產(chǎn)并與其他玩家分享的工具,這在過去是相當(dāng)小的。我的世界改變了這一切。ROBLOX將它帶到了另一個高度。

我們的數(shù)字顯示了以下數(shù)據(jù)性能

2021年,創(chuàng)意沙盒游戲下載量較上一年的9.361億次增長了17.5%。

2021年creative sandbox的用戶支出較2020年的14億美元增長了51.0%。

按用戶支出計算,該細分品類在所有游戲細分品類中排名第十,2021年市場份額為2.5%,即21億美元。

二月,ROBLOX成為

iOS應(yīng)用商店精選游戲

超過一周[/s2/]

當(dāng)一款游戲出現(xiàn)在iOS應(yīng)用商店的熱門精選(游戲)列表中時,下載量往往緊隨其后。ROBLOX是這些名單上的??汀?022年2月,它出現(xiàn)在至少65個市場的名單中,平均時間為7.62天,而在許多拉美市場,需要超過15天。

在app store中被特色化是降低獲取用戶成本最有效的方式之一,在接觸到更多相關(guān)用戶后,收益也可能會增加。我們發(fā)現(xiàn),2022年2月,在app store選擇和推薦游戲的65個市場中,ROBLOX的iPhone下載量在14個市場中排名前五,iPhone用戶支出在35個市場中排名前五。

在阿根廷,“ROBLOX”在2022年2月的熱門精選系列中超過兩周,其iPhone用戶支出也在當(dāng)月排名第一。


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