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安卓廣告主超過iOS,安卓廣告多還是ios廣告多

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2022-05-08
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安卓廣告主超過iOS,安卓廣告多還是ios廣告多安卓廣告主超過iOS11月10日,由羅斯基、廣大大和Topon聯(lián)合主辦的“游戲賽道新機(jī)會(huì)”主題沙龍?jiān)诒本┡e辦。活動(dòng)邀請(qǐng)到多位知名平臺(tái)和廠商的負(fù)責(zé)人,大家以各自的業(yè)務(wù)領(lǐng)域出發(fā),深度分享最新的行業(yè)趨勢(shì)和變化。在活動(dòng)上,廣大大資深商務(wù)經(jīng)理莫扎提帶來了《2021出海熱門手游廣告主......

安卓廣告主超過iOS,安卓廣告多還是ios廣告多




安卓廣告主超過iOS

11月10日,由羅斯基、廣大大和Topon聯(lián)合主辦的“游戲賽道新機(jī)會(huì)”主題沙龍?jiān)诒本┡e辦?;顒?dòng)邀請(qǐng)到多位知名平臺(tái)和廠商的負(fù)責(zé)人,大家以各自的業(yè)務(wù)領(lǐng)域出發(fā),深度分享最新的行業(yè)趨勢(shì)和變化。

在活動(dòng)上,廣大大資深商務(wù)經(jīng)理莫扎提帶來了《2021出海熱門手游廣告主觀察》主題分享。作為一家專業(yè)的廣告情報(bào)營(yíng)銷平臺(tái),廣大大統(tǒng)計(jì)了2021年1月0的月的海外游戲投放數(shù)據(jù),并對(duì)此分析總結(jié),希望可以對(duì)開發(fā)者有所幫助。

以下為分享內(nèi)容整理——

大家好,今天的分享將分為4個(gè)部分:

1.2021年海外移動(dòng)游戲投放觀察

2.910雙月中國(guó)出海手游觀察

3.熱門游戲類型素材鑒賞

4.關(guān)于“廣大大”

一、2021年海外移動(dòng)游戲投放觀察

首先來看2021年海外移動(dòng)游戲投放觀察。下圖是今年1月到10月海外移動(dòng)游戲廣告數(shù)量趨勢(shì),其中廣告主的數(shù)量變化不大,保持在18k9k左右。從占比來看,57月游戲廣告主占比上升,這是因?yàn)槭钇跈n會(huì)有一波新產(chǎn)品。

從素材類型來看,視頻類素材占比最高,占比達(dá)86%。但是這也取決于不同國(guó)家不同地區(qū),以前我們投放圖片多一些,但隨著網(wǎng)絡(luò)的提升,視頻類素材逐漸成為主流。當(dāng)然,圖片素材也不能放棄,在網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備不發(fā)到的地區(qū),還是需要圖片素材補(bǔ)充的。

從終端設(shè)備數(shù)據(jù)來看,過往都是蘋果類設(shè)備投放多。但今年的設(shè)備情況,安卓超過了iOS的投放量。

從地區(qū)來看,北美和歐洲地區(qū)在投廣告主數(shù)量和在投素材最多。但值得注意的是,港澳臺(tái)和東南亞地區(qū),雖然廣告主和素材數(shù)量相對(duì)較少,但廣告主均素材數(shù)量是最高的,這說明港澳臺(tái)和東南亞地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。

從游戲分類來看,策略類廣告主平均素材量最高,達(dá)1414條;休閑廣告主數(shù)量最多,占比21%。

渠道方面,在FB News Feed渠道累計(jì)抓取超35K移動(dòng)游戲廣告主,該渠道也是移動(dòng)游戲投放最多的渠道??傮w來看FB系渠道(FB News Feed、Instagram、Messenger和Audience Network)更受移動(dòng)游戲青睞。

下圖是Facebook渠道COST趨勢(shì)。CPC平均值$1.31,比去年同期上升90%;CTR平均值1.89%,比去年同期上升70%;平均值$12.49,比去年同期上升83%。

下圖是按照CPM高低趨勢(shì)的排序,圖中數(shù)據(jù)是所有游戲品類的平均值??梢钥吹?,美國(guó)移動(dòng)游戲投放成本最高,CPM平均40.16美金,CPC3.71美金,CTR2.09%;總體來看投放成本最高依然為美國(guó),對(duì)比去年美國(guó)CPM提升超過70%。CPM排名前五的國(guó)家地區(qū)順序?qū)Ρ热ツ隂]有變化。

二、910雙月中國(guó)出海手游觀察

下圖是過去2個(gè)月內(nèi)投放力度較大的游戲,北京博樂、友塔網(wǎng)絡(luò)和樂信圣文保持大量海外素材投放,三家公司都有多款產(chǎn)品上榜。

在游戲類型上,SLG、益智解謎和娛樂場(chǎng)產(chǎn)品投放力度較大——

下口罩體來看幾個(gè)產(chǎn)品案例。第一個(gè)是《原神》,9月份更新的版本,更新一周后收入超過1.5億美金。

具體來看投放策略,圖中是各個(gè)新角色上線時(shí)的投放素材情況??梢钥吹皆?.0版本之前就開始預(yù)熱,在版本上線期間達(dá)到峰值。

《原神》的熱門素材是對(duì)比展示角色特性,突出開放世界探索趣味。展現(xiàn)估算為575.8k,素材熱度452。

第二個(gè)案例是《Mythic Heroes: Idle RPG》。游戲投放時(shí)間2月左右,素材去重后預(yù)估為7.3k,預(yù)估下載量達(dá)966k,預(yù)估收入為952k美元。

《Mythic Heroes: Idle RPG》從9月初開始預(yù)熱,9月23日產(chǎn)品上線,10月31日達(dá)到峰值。從投放渠道來看,主投渠道還是FB系列。

《Mythic Heroes: Idle RPG》熱門素材為“禮包福利碼”快遞20連+熱門英雄展示,展現(xiàn)估算241.1k,素材熱度214。

三、熱門游戲類型素材鑒賞

我們認(rèn)為,熱門素材有三個(gè)特點(diǎn):投放時(shí)間長(zhǎng),成本低一級(jí)更多展現(xiàn)互動(dòng)。當(dāng)一個(gè)素材的投放天數(shù)高于這個(gè)產(chǎn)品的其他素材平均值,我們認(rèn)為這個(gè)素材比較吸量。我們會(huì)關(guān)注投放時(shí)間長(zhǎng)的素材表現(xiàn),以及投放策略。

同類產(chǎn)品不同素材類型,成本差異較大,這也是值得關(guān)注的點(diǎn)。展現(xiàn)互動(dòng)展現(xiàn)估算,以及相關(guān)的互動(dòng)值,三者結(jié)合評(píng)估一個(gè)素材的具體表現(xiàn)。

在素材中,gameplay是元素核心,可以結(jié)合對(duì)比元素;失敗結(jié)局;短視頻;真人游玩;其他有趣元素等。

《Catwalk Beauty》的素材為GamePlay+失敗操作,以此提升玩家想要嘗試的興趣。

《Idle Arks: Build at Sea》的素材是GamePlay+短視頻,在視頻的前幾秒通過短視頻吸引用戶,增加用戶看完視頻的幾率。

在消除產(chǎn)品中,劇情類素材已成為消除游戲的主流趨勢(shì)。因?yàn)橄愑螒蛲斗潘夭牧看?,用戶需要新鮮感。隨著廣告主數(shù)量增加,同類素材會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞,用戶的點(diǎn)擊欲望下降。所以劇情類素材越來越多,以下圖為例,劇情類素材投放了78天,展現(xiàn)估算達(dá)2M。而gameplay素材僅投放7天,展現(xiàn)估算為23k。

《Gardenscapes》的素材進(jìn)化史是從傳統(tǒng)gameplay到對(duì)比類素材,再到解決問題類和拉環(huán)解謎,現(xiàn)在是劇情+修房子類型。

最后分享casino產(chǎn)品的素材趨勢(shì)。從今年1月到10月,真人類素材從1月的1%占比到7月的75%,漲幅非常明顯。真人素材因?yàn)闃O強(qiáng)的表現(xiàn)力和代入感使其一直很受廣告主歡迎;傳統(tǒng)SCG游戲真人素材,多表現(xiàn)用戶中獎(jiǎng)后的激動(dòng)反應(yīng),以此來吸引玩家;現(xiàn)在的真人素材國(guó)內(nèi)拿手的劇情套路同SCG相結(jié)合,十分上頭

《Lotsa Slots Casino Games》通過真人口播宣傳,來玩真正的“Slots游戲”。類似于國(guó)內(nèi)的“真正的傳奇”類廣告。

那么,如何讓投放的素材更有競(jìng)爭(zhēng)力最直接一個(gè)方式是去研究競(jìng)品素材,市面上從一類型的游戲總有一些相似性,我們看到它的同質(zhì)化程度很高,在這些頭部產(chǎn)品當(dāng)中已經(jīng)驗(yàn)證這批素材是好的,不用拍腦袋自己去創(chuàng)造,去想究竟什么樣的素材是最好的,去參考市面上的競(jìng)品素材是最簡(jiǎn)單的方式。

這里舉3個(gè)簡(jiǎn)單例子,下面3款素材都是來自著名的SLG游戲《Mafia City》、《State of Survive》和《Rise of Kingdom》,我們發(fā)現(xiàn)很多SLG產(chǎn)品都愛用這種劇情加選擇的素材形式,如果你新SLG產(chǎn)品要做市場(chǎng)投放,可以嘗試這種類型。

做投放素材的時(shí)候,通常會(huì)準(zhǔn)備多種素材,以不同尺寸的素材給不同的渠道,最后會(huì)用最優(yōu)秀的素材覆蓋。這是有一個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)素材很好,就把它弄成一個(gè)試玩的界面,在增加更多的真人元素去做進(jìn)一步的驗(yàn)證,不停地去提高素材的一個(gè)使用場(chǎng)景,最后這部分最優(yōu)秀的素材覆蓋全部的人群。

圖中選取的是一款賓果產(chǎn)品的爆款素材形式,包括最傳統(tǒng)手指互動(dòng)素材,再到真實(shí)場(chǎng)景帶入的素材和卡通劇情問題結(jié)局類的素材。

四、關(guān)于“廣大大”

廣大大成立于2015年,2016年發(fā)布產(chǎn)品“廣大大”,至今已有5年時(shí)間。廣大大是2017年Facebook全球峰會(huì)上唯一被推薦的中國(guó)企業(yè),和70%一線互聯(lián)網(wǎng)公司達(dá)成合作。2019年以Martech SaaS出海在日韓、俄羅斯以及東南亞市場(chǎng)取得長(zhǎng)足發(fā)展。2020年11月與電商、短視頻、教育、金融等行業(yè)知名客戶形成長(zhǎng)期合作,覆蓋多行業(yè)客戶。

下圖是部分合作廠商示例——


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