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11月10日,由羅斯基、廣大大和Topon聯合主辦的“游戲賽道新機會”主題沙龍在北京舉辦。活動邀請到多位知名平臺和廠商的負責人,大家以各自的業(yè)務領域出發(fā),深度分享最新的行業(yè)趨勢和變化。
在活動上,廣大大資深商務經理莫扎提帶來了《2021出海熱門手游廣告主觀察》主題分享。作為一家專業(yè)的廣告情報營銷平臺,廣大大統(tǒng)計了2021年1月0的月的海外游戲投放數據,并對此分析總結,希望可以對開發(fā)者有所幫助。
以下為分享內容整理——
大家好,今天的分享將分為4個部分:
1.2021年海外移動游戲投放觀察
2.910雙月中國出海手游觀察
3.熱門游戲類型素材鑒賞
4.關于“廣大大”
一、2021年海外移動游戲投放觀察
首先來看2021年海外移動游戲投放觀察。下圖是今年1月到10月海外移動游戲廣告數量趨勢,其中廣告主的數量變化不大,保持在18k9k左右。從占比來看,57月游戲廣告主占比上升,這是因為暑期檔會有一波新產品。
從素材類型來看,視頻類素材占比最高,占比達86%。但是這也取決于不同國家不同地區(qū),以前我們投放圖片多一些,但隨著網絡的提升,視頻類素材逐漸成為主流。當然,圖片素材也不能放棄,在網絡或設備不發(fā)到的地區(qū),還是需要圖片素材補充的。
從終端設備數據來看,過往都是蘋果類設備投放多。但今年的設備情況,安卓超過了iOS的投放量。
從地區(qū)來看,北美和歐洲地區(qū)在投廣告主數量和在投素材最多。但值得注意的是,港澳臺和東南亞地區(qū),雖然廣告主和素材數量相對較少,但廣告主均素材數量是最高的,這說明港澳臺和東南亞地區(qū)的競爭非常激烈。
從游戲分類來看,策略類廣告主平均素材量最高,達1414條;休閑廣告主數量最多,占比21%。
渠道方面,在FB News Feed渠道累計抓取超35K移動游戲廣告主,該渠道也是移動游戲投放最多的渠道??傮w來看FB系渠道(FB News Feed、Instagram、Messenger和Audience Network)更受移動游戲青睞。
下圖是Facebook渠道COST趨勢。CPC平均值$1.31,比去年同期上升90%;CTR平均值1.89%,比去年同期上升70%;平均值$12.49,比去年同期上升83%。
下圖是按照CPM高低趨勢的排序,圖中數據是所有游戲品類的平均值??梢钥吹?,美國移動游戲投放成本最高,CPM平均40.16美金,CPC3.71美金,CTR2.09%;總體來看投放成本最高依然為美國,對比去年美國CPM提升超過70%。CPM排名前五的國家地區(qū)順序對比去年沒有變化。
二、910雙月中國出海手游觀察
下圖是過去2個月內投放力度較大的游戲,北京博樂、友塔網絡和樂信圣文保持大量海外素材投放,三家公司都有多款產品上榜。
在游戲類型上,SLG、益智解謎和娛樂場產品投放力度較大——
下口罩體來看幾個產品案例。第一個是《原神》,9月份更新的版本,更新一周后收入超過1.5億美金。
具體來看投放策略,圖中是各個新角色上線時的投放素材情況??梢钥吹皆?.0版本之前就開始預熱,在版本上線期間達到峰值。
《原神》的熱門素材是對比展示角色特性,突出開放世界探索趣味。展現估算為575.8k,素材熱度452。
第二個案例是《Mythic Heroes: Idle RPG》。游戲投放時間2月左右,素材去重后預估為7.3k,預估下載量達966k,預估收入為952k美元。
《Mythic Heroes: Idle RPG》從9月初開始預熱,9月23日產品上線,10月31日達到峰值。從投放渠道來看,主投渠道還是FB系列。
《Mythic Heroes: Idle RPG》熱門素材為“禮包福利碼”快遞20連+熱門英雄展示,展現估算241.1k,素材熱度214。
三、熱門游戲類型素材鑒賞
我們認為,熱門素材有三個特點:投放時間長,成本低一級更多展現互動。當一個素材的投放天數高于這個產品的其他素材平均值,我們認為這個素材比較吸量。我們會關注投放時間長的素材表現,以及投放策略。
同類產品不同素材類型,成本差異較大,這也是值得關注的點。展現互動展現估算,以及相關的互動值,三者結合評估一個素材的具體表現。
在素材中,gameplay是元素核心,可以結合對比元素;失敗結局;短視頻;真人游玩;其他有趣元素等。
《Catwalk Beauty》的素材為GamePlay+失敗操作,以此提升玩家想要嘗試的興趣。
《Idle Arks: Build at Sea》的素材是GamePlay+短視頻,在視頻的前幾秒通過短視頻吸引用戶,增加用戶看完視頻的幾率。
在消除產品中,劇情類素材已成為消除游戲的主流趨勢。因為消除類游戲投放素材量大,用戶需要新鮮感。隨著廣告主數量增加,同類素材會產生視覺疲勞,用戶的點擊欲望下降。所以劇情類素材越來越多,以下圖為例,劇情類素材投放了78天,展現估算達2M。而gameplay素材僅投放7天,展現估算為23k。
《Gardenscapes》的素材進化史是從傳統(tǒng)gameplay到對比類素材,再到解決問題類和拉環(huán)解謎,現在是劇情+修房子類型。
最后分享casino產品的素材趨勢。從今年1月到10月,真人類素材從1月的1%占比到7月的75%,漲幅非常明顯。真人素材因為極強的表現力和代入感使其一直很受廣告主歡迎;傳統(tǒng)SCG游戲真人素材,多表現用戶中獎后的激動反應,以此來吸引玩家;現在的真人素材國內拿手的劇情套路同SCG相結合,十分上頭
《Lotsa Slots Casino Games》通過真人口播宣傳,來玩真正的“Slots游戲”。類似于國內的“真正的傳奇”類廣告。
那么,如何讓投放的素材更有競爭力最直接一個方式是去研究競品素材,市面上從一類型的游戲總有一些相似性,我們看到它的同質化程度很高,在這些頭部產品當中已經驗證這批素材是好的,不用拍腦袋自己去創(chuàng)造,去想究竟什么樣的素材是最好的,去參考市面上的競品素材是最簡單的方式。
這里舉3個簡單例子,下面3款素材都是來自著名的SLG游戲《Mafia City》、《State of Survive》和《Rise of Kingdom》,我們發(fā)現很多SLG產品都愛用這種劇情加選擇的素材形式,如果你新SLG產品要做市場投放,可以嘗試這種類型。
做投放素材的時候,通常會準備多種素材,以不同尺寸的素材給不同的渠道,最后會用最優(yōu)秀的素材覆蓋。這是有一個例子,我們發(fā)現這個素材很好,就把它弄成一個試玩的界面,在增加更多的真人元素去做進一步的驗證,不停地去提高素材的一個使用場景,最后這部分最優(yōu)秀的素材覆蓋全部的人群。
圖中選取的是一款賓果產品的爆款素材形式,包括最傳統(tǒng)手指互動素材,再到真實場景帶入的素材和卡通劇情問題結局類的素材。
四、關于“廣大大”
廣大大成立于2015年,2016年發(fā)布產品“廣大大”,至今已有5年時間。廣大大是2017年Facebook全球峰會上唯一被推薦的中國企業(yè),和70%一線互聯網公司達成合作。2019年以Martech SaaS出海在日韓、俄羅斯以及東南亞市場取得長足發(fā)展。2020年11月與電商、短視頻、教育、金融等行業(yè)知名客戶形成長期合作,覆蓋多行業(yè)客戶。
下圖是部分合作廠商示例——
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