FF14制作人親述“為何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人談mmoFF14制作人講述“為什么日本玩家不玩MMO”GameLook reports/說到MMORPG,中國(guó)玩家的最初印象來自《傳奇》、《奇跡》、《天堂》等韓國(guó)泡菜游戲。隨著國(guó)人對(duì)MMO的極大熱情,也成為了中國(guó)眾多游戲公司的第一桶金,曾經(jīng)誕生過陳天橋、丁磊、......
GameLook reports/說到MMORPG,中國(guó)玩家的最初印象來自《傳奇》、《奇跡》、《天堂》等韓國(guó)泡菜游戲。隨著國(guó)人對(duì)MMO的極大熱情,也成為了中國(guó)眾多游戲公司的第一桶金,曾經(jīng)誕生過陳天橋、丁磊、馬這樣的首富??梢哉fMMO的開發(fā)是中韓廠商傳承了20年的傳統(tǒng)技藝。
然而,與中韓隔海相望的日本,一直是MMOs的孤島?!秹?mèng)之星2》(2012年7月推出)、《勇者斗惡龍10》(以下簡(jiǎn)稱《DQ X》(2012年8月推出)等作品僅在粉絲中,甚至還有IP加持的卡普空MMO作品《龍族信條OL》。
毫無疑問,《最終幻想14》是日本MMO的代表產(chǎn)品,而且,大部分日本MMO都沒想過出海。多年來,中國(guó)和韓國(guó)的MMO在日本市場(chǎng)的影響力有限。作為一個(gè)玩家眾多的游戲大國(guó),日本游戲玩家不怎么玩MMO是比較奇怪的。
考慮到手機(jī)游戲的興起,每年都有大量的MMO手機(jī)游戲由中國(guó)和韓國(guó)的游戲廠商新發(fā)布,而日本是全球排名前3的手機(jī)游戲市場(chǎng)。日本玩家不玩MMO的現(xiàn)象已經(jīng)成為困擾中韓游戲公司的難題。
最終幻想14截圖。2020年5.3版本發(fā)布時(shí),網(wǎng)游數(shù)量已經(jīng)突破2000萬,遠(yuǎn)超《魔獸世界》成為世界第一。即使是日本最著名最成功的MMO產(chǎn)品FF14,在1.0版本中也受到了很多玩家的批評(píng),直到那個(gè)人吉田直樹的到來。大家都知道是他自己救了這個(gè)產(chǎn)品。最近,吉田直樹自己寫了一篇深入的博文,分析了日本玩家不玩MMO的原因和他的解決方案。
“日本玩家為什么不打MMORPG?”
根據(jù)吉田的長(zhǎng)期觀察,日本玩家不玩MMO有五個(gè)原因。對(duì)此,他一方面從游戲設(shè)計(jì)的角度提出了對(duì)策,另一方面說服了五類有所顧忌的玩家。GameLook認(rèn)為吉田的勸導(dǎo)是開發(fā)者試圖傳達(dá)給日本玩家的游戲理念。
1?!拔也幌朊鎸?duì)虛擬游戲世界里處理人際關(guān)系的麻煩!”
第一個(gè)原因很日本。GameLook認(rèn)為,中國(guó)玩家對(duì)MMO的需求很大一部分是社交。還記得他們玩魔獸世界(以下簡(jiǎn)稱WOW)的時(shí)候,大家都開玩笑說WOW是大型多人3D在線聊天軟件,我們總是渴望和志同道合的朋友在線,離開課本和長(zhǎng)輩。
然而,吉田的調(diào)查顯示,日本玩家認(rèn)為“人際關(guān)系”是玩MMO的障礙。玩MMO游戲時(shí),玩家必須與許多陌生人接觸。為了避免這個(gè)問題,玩家和自己的熟人朋友一起玩似乎是一個(gè)解決辦法。但是,吉田認(rèn)為,這也不是上策。
吉田15年前也和身邊的同事、老板一起演過《MMO》。剛開始的時(shí)候氣氛還算融洽,但是隨著時(shí)間的推移,大家投資的差異產(chǎn)生了影響。他老板很熱衷玩這個(gè)游戲,天天想著打怪物升級(jí),每隔兩三天就和他同時(shí)上線。結(jié)果老板在公司跟他們兩個(gè)說:“今晚8點(diǎn)在XX見面,專業(yè)水平提升到15級(jí)之前不要睡覺!”讓他感覺比被迫加入公司團(tuán)建還難受。同事告訴他:“我受夠了在游戲里被老板指揮!”
讀到這里,你可能會(huì)覺得這證明了“人際關(guān)系”已經(jīng)成為MMO的一個(gè)障礙,不管你是和陌生人玩,還是和熟人玩。但是,吉田用這個(gè)例子想說的是,無論什么樣的娛樂,都繞不開人際關(guān)系。踢足球和喝酒也是一樣的。在MMO處理人際關(guān)系和其他情況沒什么不同,也不特殊。因此,認(rèn)為MMO的人際關(guān)系特別麻煩是有失偏頗的。
此外,今天的MMO發(fā)展迅速,這與他15年前玩的游戲大不相同。在《FF14》中,提升專業(yè)水平和推進(jìn)主線的速度大大提高,不需要熟人催著別人趕進(jìn)度;而且下一個(gè)副本也不需要一直發(fā)消息找鎮(zhèn)上的人,通過匹配系統(tǒng)就能搞定;不用和一起抄的隊(duì)友過多交流。不想交朋友可以打電話打電話,也沒有以前找正規(guī)團(tuán)隊(duì)的麻煩。如果不想和別人玩,做獨(dú)狼玩家也沒什么壓力。
《FF14》日本玩家@Connie Tarte寫了一篇博客,收集了組隊(duì)、公會(huì)、交流、聊天等所需的“禮儀宏”。,內(nèi)容包括問候、慰問、感謝、告別等。我們看到的是MMO游戲中日本玩家之間繁瑣的互動(dòng),但這在日本玩家眼中卻是極大的便利。
換句話說,減輕日本玩家的社會(huì)壓力是解決第一大原因的辦法。具體方法就是吉田上面說的團(tuán)隊(duì)組建、升級(jí)、策略的優(yōu)化。記住不要設(shè)計(jì)強(qiáng)迫社交的模塊。
2?!芭陆o別人添麻煩,就猶豫著去玩?!?/strong>
上面的文章,吉田努力練習(xí),追趕進(jìn)度,是不想給一起玩的朋友“添麻煩”的表現(xiàn)之一。另一種是你擔(dān)心在比賽過程中出錯(cuò),給別人造成麻煩,然后被指責(zé)。
吉田說,你接觸MMO的時(shí)間越長(zhǎng),你聽到這種擔(dān)心的次數(shù)就越多。很多玩家認(rèn)為,隨著匹配系統(tǒng)越來越成熟,他們?cè)谕鍹MO時(shí)會(huì)遇到很多陌生人??倳?huì)有一些玩家利用自動(dòng)匹配,團(tuán)隊(duì)成員配合這樣的副本,對(duì)別人頤指氣使,罵別人游戲水平低,出言不遜。
對(duì)此,吉田表示,現(xiàn)在很多MMO都取消了聊天功能,設(shè)計(jì)成不聊天也能玩得開心,可以避免上述玩家的“骯臟出口”。比如通過角色動(dòng)作滿足玩家的交流需求。比如“鞠躬道歉”、“微笑”等動(dòng)作表情,或者預(yù)設(shè)一些固定的句式,供玩家交流。確保玩家能夠傳遞積極的情緒,而不是消極的情緒。
當(dāng)然,F(xiàn)F14保留了聊天功能。為了避免別人濫用影響體驗(yàn),游戲提供了屏蔽功能。同時(shí),游戲中還有大量的肢體動(dòng)作。這些也是玩家@Connie Tarte在上一篇文章中寫入“禮儀宏”的動(dòng)作。一勞永逸,盡量接近“存正除負(fù)”的效果。游戲中還有“導(dǎo)師制度”等設(shè)計(jì)幫助新手。新手角色的頭部標(biāo)有“嫩葉痕”,提醒資深玩家寬容助人,讓玩家順利成長(zhǎng)。
與FF14結(jié)緣的新人還原了游戲場(chǎng)景。你也可以在游戲中結(jié)婚FF14,和所有的客人,主禮嘉賓等。都是玩家。不僅是婚姻,舞臺(tái)劇演員、室內(nèi)設(shè)計(jì)師等職業(yè)都在游戲中出現(xiàn)過,可以說完美詮釋了角色扮演。
然后,吉田認(rèn)為,游戲中積極的交流體驗(yàn)是強(qiáng)大的,與他人的互動(dòng)可以讓游戲的樂趣翻幾番。他說,在游戲中,人們可以更真誠(chéng)地交流,說真話,而不會(huì)感到尷尬。而這種真誠(chéng)的交流,促成了很多從線上到線下的友誼,甚至撮合了很多情侶。據(jù)報(bào)道,有70多對(duì)夫婦因?yàn)镕F14而結(jié)婚。吉田本人也參加了上圖的婚禮,扮演了新娘父親的角色。
GameLook在WOW中被盜,公會(huì)的網(wǎng)友拿出金幣和混合物作為禮物?;蛘叻奖銓?duì)待路人,對(duì)方發(fā)感謝...相信大家也在很多游戲中經(jīng)歷過別人的善意或感謝,能夠感同身受吉田所說的話。
讓玩家在互動(dòng)中獲得正面體驗(yàn),同時(shí)屏蔽負(fù)面情緒,讓玩家享受MMO。
3?!拔乙呀?jīng)支付了擴(kuò)展費(fèi)用,但我不想再為一些卡花錢?!?/strong>
許多人認(rèn)為玩MMO會(huì)花很多錢。不管是以前還是現(xiàn)在的游戲機(jī),不買游戲就玩不了。現(xiàn)在買的快遞YouTube或者Netfilx會(huì)員的主機(jī)稍微好一點(diǎn)。一個(gè)游戲大概5800~8800日元(343~520人民幣),不算主機(jī)。這些就是所謂的買斷游戲。買了之后,不管玩需要多長(zhǎng)時(shí)間,都不會(huì)有額外的費(fèi)用。但是40小時(shí)以上的買斷游戲并不多,比如《怪人獵人》、《荒野之息》等,只能玩幾百個(gè)小時(shí)。那么每小時(shí)的游戲費(fèi)用大概是145~220日元(8~13人民幣)。
相比之下,MMO除了買游戲還需要花錢買月卡(注:游戲資料片如FF14和DQ X換日服需要買)。更何況,打著“免費(fèi)玩”的口號(hào),設(shè)置內(nèi)購(gòu)門檻,一個(gè)角色不付出很難成長(zhǎng),而且需要耗費(fèi)巨大的時(shí)間。
吉田給大家算了一筆賬。購(gòu)買“FF14”資料片后,玩家有一個(gè)月的免費(fèi)游戲時(shí)間。一個(gè)月后,他們需要購(gòu)買月卡才能繼續(xù)玩,每月1500日元(約合88元人民幣)。況且根本沒有付費(fèi)點(diǎn),角色實(shí)力和錢沒關(guān)系。而這1500日元是玩家2、3天的午飯錢。月卡時(shí)間內(nèi)游戲時(shí)長(zhǎng)沒有限制。按照一周3天的網(wǎng)游,3小時(shí)的網(wǎng)游,差不多是每小時(shí)42日元(約合2.4人民幣)。一年18000日元(約合1064人民幣),差不多是和朋友出去吃三頓飯的錢。
所以,一定很少有人仍然認(rèn)為玩MMO很貴。
對(duì)于這第三個(gè)原因,只要清理玩家,讓他們大膽體驗(yàn)MMO游戲,其他問題都不是問題。
4?!案杏XMMO很難用,門檻很高”[S2/]
吉田給我們展示了一個(gè)MMO玩家安利游戲的場(chǎng)景。
"我有一個(gè)朋友在玩MMO . "“嗯?!薄八fMMO很有趣,但讓他告訴我一些要點(diǎn)。他滿嘴都是不知所云的話,根本聽不懂。”“這種事經(jīng)常發(fā)生?!薄斑@對(duì)MMO來說太難了……”
事實(shí)上,MMO一點(diǎn)也不難。吉田在博客里接連舉了球迷安利足球和橄欖球的例子,都是解釋運(yùn)動(dòng)的規(guī)則,卻沒有解釋它們的意義,所以別人很困惑。他說,我們從小就有各種規(guī)則學(xué)習(xí),循序漸進(jìn),不會(huì)覺得難。但是在學(xué)習(xí)體育的時(shí)候,我覺得很難,很枯燥,因?yàn)橄葟囊?guī)則開始安利的方式有問題。如果你想教別人規(guī)則,你必須告訴別人制定規(guī)則背后的意義。
林佳樹在游戲中玩木樁,這可能是他能讓FF14越來越好,傾聽玩家聲音的秘密。
這就是MMO門檻難以入門的原因。以前互聯(lián)網(wǎng)不普及的時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)也是門檻比較高的東西,比如ISP,ISDN,ADSL,LAN等等...就連這些專用名詞都讓人覺得很大,門檻也挺高,但現(xiàn)在人們上網(wǎng)都沒問題,比如呼吸如常。其實(shí)玩游戲,上網(wǎng),運(yùn)動(dòng)都一樣。雖然原理很復(fù)雜,有一大堆條條框框,但是親眼所見就能充分體會(huì)到它的快樂,實(shí)踐中也不需要懂那么多理論。
比起解釋一大堆規(guī)則和機(jī)制把人嚇跑,吉田選擇了“直接帶朋友去球場(chǎng)看一場(chǎng)足球賽”。
打消玩家對(duì)MMO門檻的顧慮,簡(jiǎn)單明了地向他們展示游戲機(jī)制,是最好的辦法。
5?!皥?jiān)決不演MMO”[S2/]
其余玩家對(duì)某一類游戲有天生的抵觸心理。例如,有些人不喜歡割草,有些人不喜歡三笑,甚至有些人不喜歡《一把美元2》或《荒野之息》。
對(duì)于這種選手,吉田表示無能為力,但他幽默地寫道:
如果有一天你有了喜歡的人,愿意因?yàn)閷?duì)方而妥協(xié),并且可以嘗試MMO游戲,請(qǐng)嘗試FF14。
這真的很像光之戰(zhàn)士領(lǐng)導(dǎo)人吉田直樹所說的話,其中包含浪漫的想象和真誠(chéng)的請(qǐng)求。
結(jié)論
的確,也許只有愛才能消除一切偏見。GameLook希望吉田直樹分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜃尭嗟拈_發(fā)者為玩家?guī)韾邸?/p>
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