出海——廣告模型的游戲優(yōu)先級調(diào)整策略(一),廣告游戲定制策略出?!螒驈V告模式的優(yōu)先調(diào)整策略(1)以下調(diào)整策略可用于業(yè)務(wù)主要靠廣告實現(xiàn)、嚴(yán)重依賴優(yōu)先級商業(yè)調(diào)整的游戲:第一步,選擇主流廣告渠道進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)對于依靠廣告為主要變現(xiàn)模式的游戲或應(yīng)用,首要任務(wù)是選擇適合自己的廣告渠道進(jìn)行變現(xiàn)。自2015年admob和臉書壟斷市......
以下調(diào)整策略可用于業(yè)務(wù)主要靠廣告實現(xiàn)、嚴(yán)重依賴優(yōu)先級商業(yè)調(diào)整的游戲:
第一步,選擇主流廣告渠道進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)
對于依靠廣告為主要變現(xiàn)模式的游戲或應(yīng)用,首要任務(wù)是選擇適合自己的廣告渠道進(jìn)行變現(xiàn)。自2015年admob和臉書壟斷市場以來,目前市場上已經(jīng)有非常優(yōu)質(zhì)的渠道可供選擇。通常我會選擇以下幾個作為必須訪問的頻道:Admob、臉書、Ironsource、Applovin、Unity、Vungle。
廣告
谷歌的廣告變現(xiàn)業(yè)務(wù)offer比較全面,涵蓋應(yīng)用、游戲、電商、品牌。所有準(zhǔn)備使用廣告變現(xiàn)的開發(fā)者都應(yīng)該訪問Admob。Admob在世界上任何一個國家都應(yīng)該使用。目前admob官方的說法是每個廣告形式只能使用三個AdUnits。你可以自己設(shè)定底價,不用聯(lián)系A(chǔ)M。
臉書觀眾網(wǎng)絡(luò)
要約合成,臉書社交軟件可以獲取用戶的真實信息,幫助廣告要約和用戶更精準(zhǔn)的匹配。當(dāng)廣告展示給對的人時,點擊率、下載率、激活和安裝會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于盲投或者不太精準(zhǔn)的匹配,最終在ecpm上的反響會非常高。因為是基于臉書的用戶數(shù)據(jù),所以在臉書達(dá)不到的國家,使用臉書觀眾網(wǎng)的效果并不突出,在美國的實現(xiàn)效果最好。此外,他們的激勵視頻只對游戲開放。如果是應(yīng)用程序,就沒有辦法使用Reworded視頻。FB每版只能定3個位置的低價。你可以自己設(shè)定底價,不用聯(lián)系A(chǔ)M。
鐵源,Applovin,Unity,Vungle,這些頻道可以統(tǒng)稱為視頻頻道,歐美有很大優(yōu)勢。可設(shè)定無限配售,可自主設(shè)定底價,無需聯(lián)系A(chǔ)M。
除了以上必須接入的渠道外,其他渠道近兩年在個別國家的表現(xiàn)也不錯,甚至超過了巨頭Admob和臉書,比如國內(nèi)的穿山甲和Mintegral。
第二步:申請廣告位id排序瀑布
為每個渠道的每種廣告形式申請至少3個位置/廣告單元/區(qū)域,并在以后添加。
第三步:為申請的配售設(shè)定底價
第四步。調(diào)整瀑布。作者將從這篇文章中驗證調(diào)整后的策略。
積極的形勢:
1.人均顯示提升,ecpm提升,ad arpu提升。
2.人均顯示不變,ecpm增加,ad arpu增加。
3.人均展示下降,ecpm上升,ad arpu上升。
美國游戲《DAU》4.2萬,人均廣告頻次9.84次。顯示總數(shù)為41.4萬。房車25.4萬,iv 16萬。
這款游戲目前在RV美國分為47層,每層平均imp 8800。
優(yōu)化的第一步是切掉顯示少于一個CPM的層。
原因是在流量市場,主流的購買方式是cpm。少于一次cpm的投放達(dá)不到流量市場購買的最低標(biāo)準(zhǔn),很多優(yōu)惠都會錯過。最好是把流量集中在至少一個cpm上,才能實現(xiàn)銷售。
優(yōu)化的第二步,檢查流量分布
26%的展覽集中在3個位置,applovin以1美元的底價每天獲得26,000 imp。Emmm。那些出價45美元的人只拿了這么多。雖然質(zhì)量不一樣。作者決定用綜合渠道Admob的無底價placment代替applovin,看看是否能有更高的ecpm。
為了減少干擾,排序方法從優(yōu)化改為手動。FB的2級車價格比較高,但是不動。雖然admob本來是auto,但是被Google自動優(yōu)化了,現(xiàn)在改成不使用底價了。Vungle鐵源汽車緊跟admob,applovin汽車價格最低,墊底。
優(yōu)化后,我們進(jìn)行了為期一周的觀察。
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