發(fā)行商借Facebook Audience Network克服六大挑戰(zhàn),timeline cover for facebook出版商通過臉書觀眾網(wǎng)絡(luò)克服六大挑戰(zhàn)本文將介紹應(yīng)用程序和移動網(wǎng)站發(fā)布者以平衡的方式實現(xiàn)多個目標(biāo)的技巧。對于出版商來說,在保持業(yè)務(wù)增長的同時提供有吸引力的用戶體驗,并吸引和留住忠誠的受眾是一個不小的......
本文將介紹應(yīng)用程序和移動網(wǎng)站發(fā)布者以平衡的方式實現(xiàn)多個目標(biāo)的技巧。對于出版商來說,在保持業(yè)務(wù)增長的同時提供有吸引力的用戶體驗,并吸引和留住忠誠的受眾是一個不小的挑戰(zhàn)。
使用創(chuàng)收方案不僅可以增加收入,還可以保護(hù)甚至加強(qiáng)用戶體驗,使出版商可以投入更多的資金來促進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展并為社區(qū)用戶提供必要的支持,最終開創(chuàng)可持續(xù)發(fā)展之路。
觀眾網(wǎng)絡(luò)有許多獨(dú)特的優(yōu)勢,幫助出版商實現(xiàn)各種商業(yè)目標(biāo),克服最困難的挑戰(zhàn)。這些優(yōu)勢包括:
對接全球大量需求源,創(chuàng)收覆蓋面更廣。
為用戶帶來更好的廣告體驗。
高質(zhì)量廣告的順利投放
公平公開的招標(biāo)過程
實用洞察信息和控制工具
靈活高效的廣告形式
下面,我們將分享六家出版商如何通過與臉書觀眾網(wǎng)絡(luò)合作,克服重大挑戰(zhàn),取得輝煌成績。
游戲蜂巢:增加用戶數(shù)量
30%的用戶增加了30%
30%用戶活躍率提升30%
... 2倍的廣告收入上升到2倍。
在其游戲Tap Titans 2走紅后,多倫多游戲開發(fā)公司Game Hive開始構(gòu)思如何利用該游戲賺取收入,同時保持穩(wěn)定的活躍玩家數(shù)量和應(yīng)用下載量。加上觀眾網(wǎng)絡(luò)的獎勵視頻廣告,《殺死泰坦2》的廣告收入在短短一個月內(nèi)翻了一番。隨著廣告回報(ROAS)的提高,Game Hive的實力得到了增強(qiáng),它有能力在臉書上投放自己的廣告,并定位潛在的游戲玩家,從而在兩個季度內(nèi)將用戶數(shù)量增加了30%。游戲蜂巢的成就還包括:
與之前使用的其他網(wǎng)絡(luò)相比,玩家活躍率高出30%。
用了觀眾網(wǎng)之后,填充率提高了,以前沒有重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域收入恢復(fù)了。
Gogii游戲:提高參與度
10%花費(fèi)的時間增加10%
96%日活躍用戶平均收入貢獻(xiàn)增長96%
... 2倍的廣告收入上升到2倍。
此前,廣告收入的使用大大降低了用戶體驗,Gogii游戲的授權(quán)合作伙伴非常擔(dān)心廣告會對玩家參與度產(chǎn)生不利影響。然而,在他們增加獎勵視頻廣告一個月后,該公司四款最受歡迎的游戲之一的廣告收入翻了一番。然而,最令人驚訝的是觀眾的反應(yīng)。Gogii Games發(fā)現(xiàn):
...玩家使用該應(yīng)用的時間增加了10%。
因為獎勵視頻可以讓玩家賺取更多的游戲內(nèi)金錢,所以很多玩家甚至主動要求更多游戲的獎勵視頻。
“自從加入觀眾網(wǎng)絡(luò)獎勵視頻廣告以來,我們廣告的整體收入增長了2倍,游戲的終身價值增長了7%至26%。而且這個數(shù)據(jù)還在增長?!?/p>
–——Gogii Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官喬治·多諾萬
巧克力豆:克服記憶問題
... 4倍千展收入增加到4倍。
... 4倍填充率增加到4倍。
... 2倍的創(chuàng)收收入上升到2倍。
CHOCOLABS是臺灣省領(lǐng)先的應(yīng)用程序開發(fā)商,其產(chǎn)品組合包含62個應(yīng)用程序。該公司希望找到一種高質(zhì)量的視頻廣告解決方案,以幫助提高其應(yīng)用CHOCO TV的用戶留存率。在對廣告頻率進(jìn)行初步的A/B測試后,他們發(fā)現(xiàn)觀眾網(wǎng)絡(luò)獎勵視頻廣告不僅在提高留存率方面效果最佳,而且還為觀眾提供了高質(zhì)量的觀看體驗。隨著激勵視頻廣告的加入,巧克力豆取得了以下成果:
并沒有對用戶留存率產(chǎn)生負(fù)面影響。
玩家的生命值(LTV)顯著提高。
FiNC:提供與質(zhì)量相關(guān)的體驗
... 3倍千展收入增加到3倍。
50%填充率高達(dá)50%
醫(yī)療保健初創(chuàng)公司FiNC Technologies希望提高其健身和飲食管理應(yīng)用的CPM,并增加廣告收入。以前的橫幅廣告和原生廣告干擾了用戶體驗。在切換到受眾網(wǎng)絡(luò)以人為本的營銷策略和與應(yīng)用無縫融合的原生廣告后,F(xiàn)iNC可以確保應(yīng)用用戶看到的廣告與他們的個人喜好相關(guān)。這種做法成功地為他們提高了所有空間的填充率,收入也水漲船高。
“在加入臉書有影響力的廣告網(wǎng)絡(luò)并使用原生廣告格式后,我們的收入和數(shù)千臺顯示器的收入水平得到了極大的提高,因為我們可以向用戶展示高度相關(guān)的內(nèi)容?!?/p>
–首席產(chǎn)品官,Toshitaka Inukai
Vonvon:提高透明度
30%的競價將增加30%的廣告收入
Vonvon移動網(wǎng)站資產(chǎn)的所有收入都來自廣告創(chuàng)收方案。在過去,當(dāng)傳統(tǒng)的廣告網(wǎng)絡(luò)被用來自動優(yōu)化中介流程時,Vonvon面臨著有限的透明度和不公平競爭的雙重問題。在與觀眾網(wǎng)絡(luò)合作后,該公司發(fā)現(xiàn)多方透明招標(biāo)是一個完美的替代方案。多方透明競價不會依賴于某個共同的廣告服務(wù)器或者根據(jù)過去的幾千個展示收入來調(diào)用廣告網(wǎng)絡(luò),而是允許Vonvon廣告的競價者對展示機(jī)會進(jìn)行實時競價,因此透明度和收入更高。馮翁很快發(fā)現(xiàn):
在所有八家合作網(wǎng)絡(luò)中,觀眾網(wǎng)的千展收入最高。
相比之前占空間庫存份額最大的廣告網(wǎng),觀眾網(wǎng)帶來了2.5倍的千展?fàn)I收。
“我們堅信,對于移動網(wǎng)站發(fā)行商來說,多方透明競價已經(jīng)變得不可或缺。預(yù)計觀眾網(wǎng)絡(luò)將成為我們公司所有創(chuàng)收合作伙伴中最大的需求來源。”
–——von von首席戰(zhàn)略官Keehyun Gweon
Kolibri Games:增加覆蓋人數(shù)
廣告收入翻倍。
填充率超過55%
Kolibri希望找到一種新的廣告創(chuàng)收策略,以提高廣告的填充率,并從數(shù)以千計的展覽中獲得更豐富的收入。他們發(fā)現(xiàn),Audience Network的獲獎視頻廣告與該公司兩款游戲《閑置礦工大亨》和《閑置工廠》的用戶體驗完全匹配和互補(bǔ)。此外,通過使用“三明治模型”(https://www.facebook.com/help/publisher/339349706495109,其目的是將收益展示數(shù)千倍Helpref=faqcontent),Kolibri得以在廣告網(wǎng)絡(luò)自動優(yōu)化隊列的每個節(jié)點(diǎn),與受眾網(wǎng)絡(luò)龐大的全球需求源對接,從而充分把握創(chuàng)收機(jī)會。
公司上千次展會的收入和廣告填充率均有所提升,通常超過55%。
球員的終身價值也更高,這為公司的業(yè)務(wù)發(fā)展提供了動力。
“整合觀眾網(wǎng)絡(luò)后,我們的收入立刻增加了。就像打開水龍頭,馬上從水里出來。”
——納撒尼爾·巴克,Kolibri Games的業(yè)務(wù)開發(fā)總監(jiān)
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