![](https://img.eservicesgroup.com.cn/images/bussiness/platform/icon_platform_value.png)
![](https://img.eservicesgroup.com.cn/images/bussiness/platform/icon_platform_value_active.png)
國產獨立游戲慘烈內卷,國產獨立武俠游戲代號國產獨立游戲的悲劇內卷簡介:“2016年我發(fā)布獨立游戲的時候,一年出現10款獨立游戲,這是一個很好的局面。2021年,國內獨立游戲總數有望破千?!?021年CJ期間,羅斯基聯系了GameraGame創(chuàng)始人葉羅遷,談了那些關于在Steam發(fā)布國產獨立游戲的事情。葉千洛你能正確回答......
簡介:
“2016年我發(fā)布獨立游戲的時候,一年出現10款獨立游戲,這是一個很好的局面。2021年,國內獨立游戲總數有望破千?!?021年CJ期間,羅斯基聯系了GameraGame創(chuàng)始人葉羅遷,談了那些關于在Steam發(fā)布國產獨立游戲的事情。
葉千洛
你能正確回答這些問題嗎——所有“六角勇士”的發(fā)行團隊”[S2/]
GameraGame有自己的一套獨立的游戲發(fā)行商水平考試題——
(部分話題截圖)
葉說,初衷是讓大家了解行業(yè)知識和熱點。作為出版人,不能脫離社會。除了發(fā)布必要的基礎知識,還要對社會熱點事件和游戲知識有全面的了解。GameraGame希望每個發(fā)行商都是六角戰(zhàn)士。
與常見的發(fā)行商不同的是,GameraGame13的13個成員,雖然每個成員都有自己的領域和類別,不細分零件或項目組,但他們所有人都應該了解每一個環(huán)節(jié)和每一個領域。GameraGame目前幾乎每個產品都是全體員工玩的,但是根據大家喜歡和擅長的品類,會交給他去對接某個產品,這個成員會指導大家。
從摸著石頭過河,到發(fā)出多次爆炸
GameraGame成立于2018年4月,由3位合伙人共同創(chuàng)立,目前有13名成員。GameraGame自成立以來,已經發(fā)布了數十款獨立游戲,其中《戴森球體計劃》、《大仙訓練模擬器》、《煙火》、《紙人》、《香港故事》等爆款作品均由GameraGame制作。
在創(chuàng)辦GameraGame之前,葉在椰島做過2年多的Steam發(fā)行,打下了一些發(fā)行基礎的經驗。在游戲領域深耕10多年,積累了大量資源,建立了判斷能力,也讓他走到了現在的站。
GameraGame從成立至今,其實一直是摸著石頭過河。當時國內還沒有成熟的steam發(fā)行市場,也沒有明確的發(fā)行流程供學習或參考?!氨热缤婕覟槭裁赐隋X,退錢有什么規(guī)則,如何打折才能得到更好的效果等等。,都是通過常數學習。最早我們給游戲打折的時候,發(fā)現用戶的愿望單數量并沒有減少。你沒看見嗎后來才知道,只有折扣大于20%的時候,才會通知加入愿望清單的玩家。但其實這些規(guī)則在steam的后臺都有解釋,只是我一開始沒有去了解,然后花了很多經驗去學習Steam的相關規(guī)則。"
“預計2021年國內獨立游戲整體數量將突破千款”[S2/]
“2016年我發(fā)布獨立游戲的時候,一年出現10款獨立游戲,這是一個很好的局面。2020年,據我們所知的數據,國內獨立游戲至少有700款,所以這幾年獨立游戲市場的變化是非常大的。預計2021年國內獨立游戲總數將突破千款?!比~介紹道。
“然而,雖然游戲數量增加了,但游戲質量仍然參差不齊。相比2016年,當時的獨立游戲數量少,可供選擇的玩家少。想支持的國產游戲就那么幾款,非要全部買下來,所以當時那批游戲是個好時機。現在一年可能有近千場。玩家可以選擇的空間更大,玩家也在不斷成長,有足夠的經驗和選擇。所以雖然獨立游戲在發(fā)展,但對從業(yè)者的要求也更高?!?/p>
如何為Steam發(fā)布游戲做預算
提到如何做好Steam發(fā)布的預算,葉給我們分享了一個思路:假設一款游戲能賣出1000份,定價10元,游戲總收入10000元,減去30%的平臺分成,剩下7000元,減去70%與開發(fā)者的分成。在不考慮其他因素的情況下,我們會得到21%的流水,也就是2100元。那么這個游戲最基本的預算是2100元。當然,這不是絕對的。
“但是銷售是售后,我們無法提前知道游戲的銷售結果。所以,預估銷量只是做預算的一種方式。我們通常會設想更好的結果,比如將21% 基礎翻倍?!?/p>
對獨立游戲團隊的建議:控制成本,調整心態(tài),保持初心
葉羅遷為想進入獨立游戲的團隊提供了以下建議。
第一,控制成本。一款獨立游戲的成本控制在200萬以內比較合適。200萬相當于10萬套20元游戲,或者5萬套40元游戲。如果你是獨立游戲開發(fā)者,一開始不要把成本壓得太高,因為這是對你心理承受能力的挑戰(zhàn)。
第二,如果沒有控制好成本,就會手忙腳亂。我們經常跟開發(fā)者說,至少不要在擔心下一頓飯吃什么的時候玩游戲。保持良好的心態(tài),打好比賽很重要。
第三,想想你為什么玩獨立游戲,你的初心是什么你在說什么呀但是永遠記住你所做的是一個游戲??梢员磉_自己的個性,藝術想法等等。但是你不能忘記你所做的是一個游戲。我遇到過很多開發(fā)者,他們做的時候發(fā)現自己表達的太多,忘記了游戲是給別人看的。所以作為發(fā)行商,我會站在玩家的角度去思考一款游戲。不站在玩家的角度去分析,你永遠不知道玩家是怎么看待你的游戲的。這是獨立游戲開發(fā)者,尤其是新人需要認清的一點。
曾經0分為幫助開發(fā)者——“永遠和開發(fā)者站在一起”[S2/]
開發(fā)者方面,GameraGame的理念是:永遠和開發(fā)者站在一起?!澳闶且粋€獨立的開發(fā)人員,但不用擔心,現在你有一個13人的額外團隊來幫助你?!比~羅遷說,獨立游戲開發(fā)者可能會獨自玩游戲,他需要很多幫助。比如葉寫的那份《戴森球體計劃》通關后。
GameraGame目前與開發(fā)者的分成比例非常靈活,會根據實際情況定制不同的分成比例。比如去年葉通過朋友介紹認識了一個剛大學畢業(yè)的獨立游戲開發(fā)者。當時游戲上線,他希望幫忙宣傳游戲。葉的想法是,就算我們幫他,也許我們也只能再賣出10002000份這款游戲,但是作為一個獨立游戲開發(fā)者的新人,作為一個學長應該幫他。所以葉的決定是:在游戲賣出10000份之前不要付一分錢。
可見GameraGame的運營理念并不局限于商業(yè)層面。可能一個產品很多發(fā)布都不看不起,但是GameraGame也會幫他。很多人問,為什么拿這個最多賣10002000本的小產品葉的回答是:這種10002000冊的小產品可能更需要出版社的幫助。
“在玩家方面,我們都是玩家”[/s2/]
“在玩家方面,我們所有人都是玩家?!边@是GameraGame的另一個想法。
在產品選擇上,葉強調,首先要做的是作為玩家對游戲的評判,依據是游戲好玩不好玩,喜歡不喜歡玩。這種想法也傳遞給了公司老板。Project dyson sphere是我在2019年底看到的產品。當時看到游戲的視頻后很感興趣,也想玩這個游戲,決定合作。
在互聯網上,GameraGame、嗶哩嗶哩、心動、迅雷被稱為獨立游戲四大天王。葉表示GameraGame還在學習過程中?!澳鼙淮蠹曳Q贊是莫大的榮幸,但對我們來說太好了。我們不夠資格。和其他人相比,我們還需要很多東西學習,”葉對說。
“分配身份是我的優(yōu)勢。我可以比大多數人更早玩這個游戲。作為一個玩家的心態(tài),首先要做的是真正喜歡玩游戲...這么好的游戲不能幫助發(fā)行,真是浪費。另一方面,如果讓我發(fā)一個我不喜歡的游戲,我感覺有多難受?!?/p>
文章推薦
獨立站賣家必看的6大網頁“裝修”思路,自學網店國際站裝修教程
海外品牌推廣,海外品牌推廣方案案例
敦煌網賣家注意了你的旺季物流表現靠它了,敦煌網物流規(guī)則
高回復率的網紅開發(fā)信——教你如何撩網紅,如何研究網紅
特別聲明:以上文章內容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關于作品內容、版權或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內與ESG跨境電商聯系。
二維碼加載中...
使用微信掃一掃登錄
使用賬號密碼登錄
平臺顧問
微信掃一掃
馬上聯系在線顧問
小程序
ESG跨境小程序
手機入駐更便捷
返回頂部