App Annie【成功故事】Outfit7 如何借助傳奇 IP “湯姆貓”成為休閑游戲掘金者,mi soundbar配對成功怎么沒有聲音App Annie【成功案例】Outfit7如何借助傳奇IP“湯姆貓”成為休閑游戲掘金者2020年是Outfit7的十周年紀(jì)念,它推出了屢獲殊榮的游戲會說話的湯姆貓。在最近App A......
2020年是Outfit7的十周年紀(jì)念,它推出了屢獲殊榮的游戲會說話的湯姆貓。
在最近App Annie和Outfit7的網(wǎng)絡(luò)研討會上,Ekipa2 d.o.o.(Outfit7子公司)Esen的發(fā)行總經(jīng)理兼高級副總裁Jernej和BI以及高級市場戰(zhàn)略決策者Luka Strasner分享了游戲工作室如何發(fā)展成為一家全球娛樂公司,如何成功地將IP擴展到新的子類別,以及如何制定游戲發(fā)行戰(zhàn)略。
會說話的湯姆貓十周年紀(jì)念日
Outfit7是一家快速發(fā)展的跨國家庭娛樂公司,以其在手游領(lǐng)域的遠(yuǎn)見卓識而聞名。他們在2009年推出了會說話的湯姆貓,風(fēng)靡了整個應(yīng)用市場。在過去的十年里,這個深受喜愛的角色和他的朋友們已經(jīng)滲透到了游戲的許多細(xì)分類別和整個娛樂生態(tài)系統(tǒng),包括視頻內(nèi)容、授權(quán)產(chǎn)品甚至主題公園。通過在每件事上追求卓越,他們不斷給自己的忠實粉絲和行業(yè)帶來驚喜。截至目前,Outfit7發(fā)布的20多款手游累計下載量超過140億次,平均月活躍用戶超過4.1億,播放了650億個關(guān)于會說話的湯姆貓及其家人的視頻。
注:以上是Outfit7發(fā)布的部分應(yīng)用。
除了這些令人印象深刻的數(shù)字,Outfit7能夠在這個競爭激烈的市場中成為一個強有力的參與者,不僅因為他們將員工和玩家放在首位,還因為創(chuàng)始人的愿景始終是公司不可或缺的一部分。
耶爾涅伊·埃森
Ekipa2 d.o.o分銷和BI總經(jīng)理兼高級副總裁
“自公司成立以來,用戶和員工一直是公司的中心……我們的愿景一直是打造一個能給每個家庭和每個玩家?guī)韸蕵泛颓楦械腎P?!?/p>
收集各種數(shù)據(jù)的能力
有效利用數(shù)據(jù)是Outfit7成功的重要因素之一。自2016年以來,Outfit7一直在使用App Annie Intelligence跟蹤游戲,并從數(shù)據(jù)中創(chuàng)造價值。就像Jernej一樣?埃森表示:“我們是一家數(shù)據(jù)支持的公司,而不是數(shù)據(jù)驅(qū)動的公司。不同的是,我們不僅僅依賴數(shù)據(jù),而是被數(shù)據(jù)所引導(dǎo)。”會上,Luka還分享了一些數(shù)據(jù)用例,以及通過將不同類型的數(shù)據(jù)與App Annie Intelligence的見解相結(jié)合而創(chuàng)建的一些報告:
要跟蹤應(yīng)用程序性能,請將應(yīng)用程序商店排名與應(yīng)用程序商店中特定應(yīng)用程序的推薦次數(shù)進(jìn)行比較。
要監(jiān)控市場趨勢,請將安裝數(shù)據(jù)與市場數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。
針對PUA(付費用戶獲取),Outfit7開發(fā)了專門的模型(如下圖所示)并不斷優(yōu)化。最初,這個模型是根據(jù)安裝量的來源和CPI成本來計算需要多少額外的安裝量才能達(dá)到應(yīng)用商店的理想排名。如今,這個模型還擴展到包括變現(xiàn)和LTV(生命周期價值)來計算廣告的ROI(投資回報)。
“我們的PUA經(jīng)理使用這種模式來規(guī)劃活動并做出相應(yīng)的調(diào)整。重要的是,這不是一個依賴于機器的復(fù)雜模型學(xué)習(xí):我們更喜歡盡可能簡單地工作?!备呒壥袌鰬?zhàn)略決策者Luka Strasner說。
Outfit7內(nèi)部游戲分類
Outfit7在為其他子流派的新游戲制定發(fā)行策略時,會考慮到自身IP的力量,因為與用戶的互動仍然是成功的關(guān)鍵。
“這不僅僅是關(guān)于IP、機制、游戲類型或游戲本身。我們相信我們的游戲角色以及他們與用戶的關(guān)系。我們不能把機制延伸到不能引起粉絲共鳴的游戲上……”Jer Nej?埃森強調(diào)。
選擇正確的子類別需要團(tuán)隊投入大量的時間和精力。目前的商店分類過于寬泛,可能會誤導(dǎo)開發(fā)者和營銷人員,因為它將不同游戲機制和貨幣化模式的游戲歸入同一類別。因此,Outfit7首先通過建立自定義應(yīng)用列表進(jìn)行市場分析,創(chuàng)建了自己的內(nèi)部游戲分類。
但是內(nèi)部分類的建立也有許多缺點:
對所有新發(fā)布的應(yīng)用進(jìn)行分類,需要大量的資源進(jìn)行維護(hù)和開發(fā),很難跟上市場的步伐。
隨著列表的不斷積累,這個解決方案逐漸變得“笨拙”。
創(chuàng)建自定義分類是一個非常主觀的過程,也就是說,對于不同的人,一個應(yīng)用程序可能屬于兩個不同的列表。最重要的是,必然會傾向于熟悉的品類和小類,從而將分析局限于對市場的簡單印象,而忽略了全局。
用App Annie游戲智商將現(xiàn)有IP擴展成新的子類別
可擴展性是Outfit7的一大問題,這也是他們開始使用App Annie Game IQ的原因。
借助App Annie游戲智商分類,這個全球領(lǐng)先的電子寵物類型發(fā)布商可以對每個類別有更詳細(xì)全面的了解。他們可以根據(jù)受眾、類別、子類別即時分析手游,并根據(jù)IP、美術(shù)風(fēng)格、變現(xiàn)、玩法或主題等標(biāo)簽進(jìn)行篩選。
盧卡·斯特拉斯納
高級市場戰(zhàn)略決策者
“使用App Annie Game IQ的明顯優(yōu)勢是增強的可擴展性。當(dāng)我們想要過濾數(shù)據(jù)或匯集不同機制和功能的不同類別的數(shù)據(jù)時,我們將使用App Annie Game IQ進(jìn)行進(jìn)一步分析?!?/p>
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