AppLovin深圳分享會(huì)干貨總結(jié)AppLovin深圳分享會(huì)干貨總結(jié)AppLovin連接為了幫助開發(fā)者更精準(zhǔn)的投放和優(yōu)化,AppLovin于9月9日來到了久違的深圳,為大家進(jìn)行了不同類型廣告活動(dòng)的綜合分析,并邀請(qǐng)game union CEO Lisa和Sensor Tower大中華區(qū)客戶總監(jiān)Alicia,與大家一起探討......
AppLovin連接
為了幫助開發(fā)者更精準(zhǔn)的投放和優(yōu)化,AppLovin于9月9日來到了久違的深圳,為大家進(jìn)行了不同類型廣告活動(dòng)的綜合分析,并邀請(qǐng)game union CEO Lisa和Sensor Tower大中華區(qū)客戶總監(jiān)Alicia,與大家一起探討通過優(yōu)質(zhì)素材快速放量的秘籍。很抱歉我沒能到場(chǎng)。不要緊,我們來看看活動(dòng)的精彩回顧吧!
#1海外UA廣告活動(dòng)全面分析
深圳沙龍的第一位分享嘉賓是我們中國(guó)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的高級(jí)合伙人劉漢琴。在介紹了我們的應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)工具M(jìn)AX和增客工具AppDiscovery的獨(dú)特功能后,韓琴詳細(xì)講解了ROAS的幾種不同類型的廣告活動(dòng)。首先是基于廣告的ROAS優(yōu)化。以超級(jí)休閑產(chǎn)品為例。可以直接在AppLovin后臺(tái)通知系統(tǒng),第一天的回收率需要達(dá)到50%,或者100%。然后系統(tǒng)會(huì)幫你找到所有符合你目標(biāo)要求的玩家,根據(jù)你的目標(biāo)給你。運(yùn)行Ad Roas Campaign的一個(gè)前提條件是,你需要使用MAX聚合,這樣才能實(shí)現(xiàn)投放和變現(xiàn)的打通。此外,還有基于玩家內(nèi)購(gòu)收入和事件優(yōu)化廣告活動(dòng)的IAP ROAS。韓琴還分享了包括《Nox Joy》和《藝妓東京》在內(nèi)的成功案例,進(jìn)一步闡述了不同的合作模式。在分享的最后,韓琴表示:“最重要的是,我們需要了解不同開發(fā)者的具體交付需求,才能制定相應(yīng)的解決方案。也歡迎您隨時(shí)聯(lián)系我們業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的成員,共同探討!”
#2海上發(fā)射趨勢(shì)概述
在AppLovin業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)高級(jí)經(jīng)理Frank主持的下一場(chǎng)圓桌討論中,我們的嘉賓首先分享了他們對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和趨勢(shì)的感受。Alica說,從去年到今年,其實(shí)我們亞洲對(duì)全球手游收入的貢獻(xiàn)最大。雖然亞洲疫情恢復(fù)速度快于北美和歐洲,但亞洲下載量增速仍高于北美。作為發(fā)行商,Lisa的經(jīng)驗(yàn)是,目前因?yàn)樘O果的政策,iOS今年出海其實(shí)更難,然后Google Play今年變現(xiàn)會(huì)有很大的提升。在買量的情況下,價(jià)格也會(huì)飆升。在這種情況下,我們將對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行幾項(xiàng)調(diào)整。一方面,我們會(huì)更加注重Android端的一個(gè)適配,讓產(chǎn)品在Google Play平臺(tái)上有更好的表現(xiàn)。另一個(gè)是市場(chǎng)。之前,像美國(guó),然后韓國(guó)和日本這樣的國(guó)家都屬于我們出海的一些更重要和主要的市場(chǎng)。從現(xiàn)在開始,我們需要調(diào)整一些目標(biāo),關(guān)注更多的國(guó)際市場(chǎng)。從產(chǎn)品品類來看,目前還是在混合變現(xiàn)和內(nèi)購(gòu)方向做一些調(diào)整。純IAA產(chǎn)品也可以做,只是其實(shí)現(xiàn)所能承載的LTV上限比較低。那么在這樣一個(gè)更加激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,我們需要我們的產(chǎn)品在采購(gòu)量上更有競(jìng)爭(zhēng)力,我們需要提高它的變現(xiàn)能力。
#3如何把錢花在刀刃上?
Lisa說,在選擇產(chǎn)品的時(shí)候,她最關(guān)注兩個(gè)方面,一是吸收程度,二是核心玩法。關(guān)于吸收的能力,我們不僅會(huì)關(guān)注他的一個(gè)點(diǎn)擊率,還會(huì)關(guān)注他的一個(gè)消費(fèi)率來判斷他的一個(gè)吸收率。核心玩法,涉及到這個(gè)產(chǎn)品的留存和在線時(shí)長(zhǎng),只要核心玩法和他的手感沒有大問題,都是有保障的。在線時(shí)長(zhǎng)有保證的情況下,我們想做一個(gè)外設(shè)系統(tǒng),然后還是要做一個(gè)長(zhǎng)期實(shí)現(xiàn)。我們都有發(fā)揮的空間,我們都可以優(yōu)化這種實(shí)現(xiàn)。至于把錢花在刀刃上,每一次推廣都會(huì)有推廣目的。根據(jù)推廣目的,我會(huì)決定一個(gè)推廣策略。多一分錢其實(shí)是浪費(fèi)。在渠道選擇上,海外的廣告渠道有很多,每個(gè)渠道都有自己的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),流量池可能會(huì)有些不同,所以需要多測(cè)試,然后選擇一些更符合我們產(chǎn)品的渠道。不是這個(gè)產(chǎn)品不合適,而是下一個(gè)產(chǎn)品也不合適。我們會(huì)有其他幾個(gè)入手這一塊的建議,就是首先我們的產(chǎn)品需要滿足幾個(gè)條件才能大量入手。首先是產(chǎn)品是否做好了一定的準(zhǔn)備,到了我們?cè)摷哟罅康臅r(shí)候了。還有一個(gè)就是我們測(cè)試的一些材料,我們有沒有這種已經(jīng)有爆炸潛力的爆炸材料。在這樣的情況下,并且當(dāng)我們準(zhǔn)備了一些試播廣告的時(shí)候,試播廣告在很多海外的視頻媒體平臺(tái)上其實(shí)會(huì)有很好的增量效果。我們做好這些準(zhǔn)備之后,最后一個(gè)大家最關(guān)心的就是一個(gè)出發(fā)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。我們會(huì)比較,建議最好在冷啟動(dòng)后的一兩天內(nèi)放開預(yù)算。如果這個(gè)時(shí)候加大音量,效果會(huì)更好,一般不會(huì)有卡滯現(xiàn)象。但是如果我們拖了很長(zhǎng)一段時(shí)間,有些材料會(huì)在一兩個(gè)星期后他開始時(shí)就已經(jīng)過去了。
#4發(fā)布材料
艾麗西婭認(rèn)為,游戲的推出無非是用戶行為和產(chǎn)品的回收。用戶行為包括留存、停留時(shí)長(zhǎng)、登錄次數(shù)、注冊(cè)率等等。說到休閑游戲和中重度游戲,其實(shí)非常明顯,因?yàn)閳?chǎng)景類型不同,國(guó)家戰(zhàn)略不同,廣告平臺(tái)選擇不同。除了這個(gè),最明顯的就是休閑游戲的成本,它的量級(jí),它的單價(jià)可能比中重度游戲差很多。首先,休閑游戲是一個(gè)快速增長(zhǎng)的品類,可能規(guī)模很小,迭代非??臁W鳛樾蓍e產(chǎn)品,想擴(kuò)大體量。我想在這些ecpm高的國(guó)家以最低的價(jià)格獲得最大的流量,但是我想擁有最好的留存,因?yàn)槲蚁胱儸F(xiàn)。對(duì)于中重度產(chǎn)品來說,像“明日方舟”這樣的用戶全球只有1000多萬,但能賺錢。當(dāng)該材料在各個(gè)地區(qū)實(shí)施時(shí),更多的是關(guān)于本地化。每個(gè)游戲都有這個(gè)產(chǎn)品不同的特點(diǎn),有不同的賣點(diǎn),但本質(zhì)上都要根據(jù)不同的地區(qū)進(jìn)行本地化。很多時(shí)候,交付的目標(biāo)和產(chǎn)品策略是分不開的。舉個(gè)例子,當(dāng)我的一個(gè)產(chǎn)品發(fā)展到一定階段,比如現(xiàn)在他急需女性用戶,那么在他的后期,大概一到兩個(gè)季度,他的素材、文案、游戲內(nèi)容吸引了更多的女性玩家,他就做出了這樣的改變。Alicia還分享了幾個(gè)她認(rèn)為在不久的將來很重要的物質(zhì)趨勢(shì):
帶畫外音解說
展示不同的玩法
創(chuàng)造成就感/代入感
Lisa在認(rèn)同本地化重要性的同時(shí),也提出了一些需要注意的點(diǎn)。首先,我們需要積累流利的英語口語廣播的資源,并對(duì)當(dāng)?shù)匚幕兴私狻?/p>
#5實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和閉坑收集
根據(jù)Lisa在AppLovin的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)镸AX的加持,很多產(chǎn)品都是兩頭打通,形成閉環(huán)。要運(yùn)營(yíng)ROAS這種以ROI為導(dǎo)向的營(yíng)銷活動(dòng),我們只需要設(shè)定一個(gè)想要的ROI目標(biāo)值,他就可以在全球市場(chǎng)系統(tǒng)性地為我們購(gòu)買到符合我們預(yù)期的高價(jià)值用戶。對(duì)于我們整個(gè)產(chǎn)品的ARPU價(jià)值,整個(gè)用戶的一個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)得到提升,讓產(chǎn)品進(jìn)入一個(gè)更良性的環(huán)境,這樣的高價(jià)值用戶我們可以繼續(xù)購(gòu)買。并且可以隨時(shí)靈活調(diào)整恢復(fù)目標(biāo)值??茨闶窍朐黾恿窟€是想利潤(rùn)率最大化。如果想利潤(rùn)率最大化,可以有更苛刻的條件。如果你想提高音量,你可以把條件放寬一些。
談到發(fā)射過程中被踩過的坑,身經(jīng)百戰(zhàn)的Lisa笑稱,坑還很多。根據(jù)各隊(duì)的發(fā)射經(jīng)驗(yàn),差別還是蠻大的。我想提出兩點(diǎn)。第一點(diǎn),海外游戲,無論是重度還是休閑,都不可避免的會(huì)被各種媒體轉(zhuǎn)播。我們先確定策略再行動(dòng)。每次我們移動(dòng)系統(tǒng),都會(huì)衡量我們的調(diào)整,不管他釋放給系統(tǒng)的信息是負(fù)面的還是正面的。這種影響有多大?根據(jù)不同階段的不同目的,我們需要非常慎重地對(duì)待這件事。另一個(gè)是素材的積累。我們需要在前期一直測(cè)試他們,盡最大努力找到一個(gè)爆款素材。當(dāng)我們真正準(zhǔn)備好測(cè)量它的時(shí)候,我們可以使用它。如果之前沒有這個(gè)素材的積累,我們直接想到量會(huì)比較困難。在中國(guó),可以有很多賬戶和資料。在海外,基本上一個(gè)平臺(tái)一個(gè)游戲只有一兩個(gè)賬號(hào)。很貴,一旦壞了就很麻煩,一定要慎重對(duì)待。在分享的最后,Lisa提到,未來GamesUnion會(huì)做混合現(xiàn)金產(chǎn)品和一些內(nèi)購(gòu)單用戶價(jià)值更高的品類。國(guó)內(nèi)可能還會(huì)有一些業(yè)務(wù),但是重點(diǎn)會(huì)更多的放在海外,然后在海外做更多的努力。
多么快樂的時(shí)光啊
關(guān)于AppLovin
AppLovin是移動(dòng)娛樂領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。它的工作室創(chuàng)造了流行的手機(jī)游戲,并通過它的技術(shù)呈現(xiàn)給世界各地更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺(tái)一直在推動(dòng)移動(dòng)游戲的爆炸式增長(zhǎng),從而創(chuàng)造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數(shù)百萬人接觸到更多的新游戲。AppLovin總部位于美國(guó)加利福尼亞州的帕洛阿爾托,在世界各地設(shè)有多個(gè)辦事處。
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