Higgs 通過 Luna 將試玩廣告產(chǎn)量提升 6 倍Higgs 通過 Luna 將試玩廣告產(chǎn)量提升 6 倍Higgs Studio 是 Higgs Technology 旗下益智游戲公司,致力于為全球玩家制作優(yōu)質(zhì)的益智游戲,目前已推出超過 35 款手游,總下載量超過 2 億次。Higgs 團隊發(fā)現(xiàn),試玩廣告非常有助于......
Higgs Studio 是 Higgs Technology 旗下益智游戲公司,致力于為全球玩家制作優(yōu)質(zhì)的益智游戲,目前已推出超過 35 款手游,總下載量超過 2 億次。
Higgs 團隊發(fā)現(xiàn),試玩廣告非常有助于增加獲客規(guī)模,對旗下 3D 游戲如 Tile Master 3D 和 Cube Master 3D 的效果尤為顯著。以下是 Higgs Studio 用戶增長負責(zé)人 Crystal Guo 的分享,看看 Higgs 是如何在 Luna 的幫助下,將試玩廣告產(chǎn)出效率提高 6 倍,將表現(xiàn)最佳的素材 IPM 增加 15%,并同步提升了游戲下載量。
Higgs 對試玩廣告的質(zhì)量要求十分嚴格,不管在投放渠道還是廣告網(wǎng)絡(luò)都會遵循同一標準。然而,不同廣告網(wǎng)絡(luò)平臺的素材要求不一,并且制作流程十分依賴程序員。為不同渠道設(shè)計、測試和迭代廣告素材涉及了大量編程工作,效率低下且耗費時間。
不僅如此,出于技術(shù)限制,我們還無法為 Tile Master 3D 和 Cube Master 3D 等 3D 游戲產(chǎn)品制作 3D 試玩廣告。用戶無法體驗 3D 游戲的畫面特色,從而影響了廣告觀看率和獲客效果。我們的團隊需要更高效地制作廣告素材,不僅要 3D ,還要保證高質(zhì)量。
“Luna Elements 讓我們設(shè)計團隊的每個人都能更加主動、快速、智能化地制作出高品質(zhì)的試玩廣告,而無需依賴程序員的幫助?!?/p>
與 Luna 合作后,我們決定雙管齊下:設(shè)計師先使用 Elements 批量制作普通試玩廣告,測試出優(yōu)質(zhì)的廣告創(chuàng)意,為 3D 試玩廣告提供思路;然后,程序員通過 Luna Playable,直接在 Unity 中集成游戲代碼,以便快速而輕松地制作、測試和迭代高還原度的 3D 試玩廣告。
無論對于設(shè)計師還是開發(fā)者而言,Luna 都是一款“神器”。過去,各個廣告網(wǎng)絡(luò)的不同需求、3D 試玩廣告的制作瓶頸,都使他們倍感焦慮?,F(xiàn)在,Luna 不僅能夠輕松制作 3D 試玩廣告,而且所有素材都可以一鍵導(dǎo)出至主流廣告網(wǎng)絡(luò)平臺。突破技術(shù)桎梏后,我們的素材制作流程已經(jīng)大為簡化,質(zhì)量也有所提升。
“Luna 憑借其行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),幫我們降低了制作試玩廣告的門檻,讓所有廣告主都能高效地設(shè)計出優(yōu)質(zhì)的廣告素材?!?/p>
Crystal Guo,Higgs Studio 用戶增長負責(zé)人
自使用 Luna 以來,我們的試玩廣告制作效率比以往高出整整 6 倍,品質(zhì)卻一如既往,因為下載量一直在持續(xù)提升 —— 在 IPM 方面,Luna 制作的試玩廣告比曾經(jīng)表現(xiàn)最好的「視頻+圖片」素材 高出了 15%。在幾個主要廣告網(wǎng)絡(luò)渠道上,絕大多數(shù)下載量均由 Luna 素材貢獻。如此亮眼的成果令我們信心倍增,現(xiàn)在我們已經(jīng)打算將 Luna 制作的素材上線更多社交和搜索廣告渠道。此外,我們也計劃繼續(xù)與 Luna 合作,嘗試 Dynamic playables 和 Custom Events 等更多高階功能。
“和 Luna 團隊的整體合作非常流暢,Luna 給予了我們多方面的幫助,才能在短時間內(nèi)收獲如此顯著的效果?!?/p>
Crystal Guo,Higgs Studio 用戶增長負責(zé)人
在幾個主要廣告網(wǎng)絡(luò)渠道上,絕大多數(shù)下載量均由 Luna 素材貢獻。如此亮眼的成果令我們信心倍增,現(xiàn)在我們已經(jīng)打算將 Luna 制作的素材上線更多社交和搜索廣告渠道。此外,我們也計劃繼續(xù)與 Luna 合作,嘗試 Dynamic playables 和 Custom Events 等更多高階功能。
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