到2025年,女性游戲玩家將推動(dòng)中東和北非產(chǎn)業(yè)超50億美元RedSeer Con
到2025年,女性游戲玩家將推動(dòng)中東和北非產(chǎn)業(yè)超50億美元
RedSeer Consulting 公布的數(shù)據(jù)表明,中東和北非地區(qū)的女性游戲玩家數(shù)量可能很快就會(huì)超過男性玩家,該行業(yè)有望在 2025 年增長(zhǎng)到 50 億美元以上。
該地區(qū)的游戲行業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),這主要得益于現(xiàn)有游戲玩家的支出增加以及廣告收入增加所花費(fèi)的更多時(shí)間。
雖然女性游戲玩家在沙特阿拉伯已經(jīng)領(lǐng)先男性玩家 1%,但女性游戲玩家正在阿聯(lián)酋市場(chǎng)迅速追趕,占在線成年人的 58%,而男性游戲玩家占 64%。
TikTok METAP(中東、土耳其和巴基斯坦)業(yè)務(wù)合作伙伴、游戲和應(yīng)用程序負(fù)責(zé)人 Sezer Degirmenbasi 在接受采訪時(shí)表示,在過去 12 個(gè)月中,女性和 Y 世代對(duì)游戲的興趣最大,使其成為關(guān)鍵的細(xì)分市場(chǎng)未來幾年的目標(biāo)。
游戲內(nèi)容的本地化和 Web3 是預(yù)計(jì)將在該地區(qū)游戲行業(yè)的快速增長(zhǎng)中發(fā)揮重要作用的其他關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。
RedSeer 表示,中東和北非地區(qū)的游戲玩家也變得越來越認(rèn)真,這在從移動(dòng)渠道轉(zhuǎn)向更核心渠道——個(gè)人電腦 (PC) 和游戲機(jī)的渠道組合中顯而易見。
雖然動(dòng)作和策略是移動(dòng)游戲中普遍喜愛的游戲類型,但開放世界游戲中,體育和模擬游戲在 PC 和游戲機(jī)中最受歡迎。
RedSeer 表示,電子競(jìng)技是游戲中的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),在政府舉措和不斷增加的贊助和收視率的推動(dòng)下,它受到了很大的關(guān)注并且增長(zhǎng)最快。該研究還顯示,該地區(qū)參與游戲賺錢活動(dòng)的熱情也在增長(zhǎng)。
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