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AppLovin Ask The Developer Live 頭部發(fā)行商Voodoo對超休閑游戲前景的看法,ask for

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2022-05-31
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AppLovin Ask The Developer Live 頭部發(fā)行商Voodoo對超休閑游戲前景的看法,ask for advice什么意思AppLovin問開發(fā)者Live Voodoo,首席出版商對超級休閑游戲前景的看法在過去的幾年里,超休閑游戲開始頻繁占據(jù)游戲榜單。在與Voodoo高級發(fā)行經(jīng)理Alexan......

AppLovin Ask The Developer Live 頭部發(fā)行商Voodoo對超休閑游戲前景的看法,ask for advice什么意思




AppLovin問開發(fā)者Live Voodoo,首席出版商對超級休閑游戲前景的看法

在過去的幾年里,超休閑游戲開始頻繁占據(jù)游戲榜單。在與Voodoo高級發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea的交談中,我們發(fā)現(xiàn)超休閑游戲的成功正在持續(xù)影響全球移動游戲的開發(fā)和營銷。超級休閑游戲不同于其他類型的游戲商業(yè)化模式,這也導(dǎo)致原本更專注于應(yīng)用內(nèi)購買的游戲工作室開始嘗試新的商業(yè)化方式來適應(yīng)這一趨勢。

現(xiàn)在的超休閑游戲和其他類型的游戲有什么區(qū)別?主要體現(xiàn)在兩個方面。第一,超級休閑游戲面向大眾市場。其次,受眾多為非玩家群體,他們手機里可能沒有幾款游戲,這意味著開發(fā)者需要采取完全不同的游戲開發(fā)策略。當(dāng)與Voodoo合作時,開發(fā)人員可以快速地將他們的游戲呈現(xiàn)給數(shù)百萬玩家,有時從創(chuàng)意階段到在線發(fā)布只需要大約三周時間。

“我們合作的每個工作室從一開始就與Voodoo的發(fā)行團(tuán)隊合作,發(fā)行團(tuán)隊將參與過程的早期階段,”Alexander說。

比如Voodoo和Aquapark.io合作的時候,卡帶團(tuán)隊就確定了早期的構(gòu)思,這對開發(fā)超級休閑游戲非常重要。然后就是確定受眾,以及如何把游戲呈現(xiàn)給這些受眾。這些問題是開發(fā)團(tuán)隊的指導(dǎo)方向,然后游戲創(chuàng)作就要依靠之前的數(shù)據(jù)。比如發(fā)布六周后,游戲的CPI數(shù)據(jù)過高,這時就需要調(diào)整策略。利用這些數(shù)據(jù),Voodoo可以確定不同用戶群對游戲內(nèi)功能的偏好,然后與Cassette合作調(diào)整游戲玩法。

面對廣泛的用戶,出版商的成功秘訣和創(chuàng)造力極其重要。

隨著超休閑游戲市場呈現(xiàn)增長趨勢,與此同時,越來越多的同品類游戲逐漸飽和市場。這意味著你在尋找可以傳播給億萬玩家的想法和創(chuàng)意。這也是超級休閑游戲同樣受到開發(fā)者歡迎的原因——除了簡單易用,這些游戲還容易在智能手機人群中傳播。

行業(yè)內(nèi)也有轉(zhuǎn)向這種新的手游變現(xiàn)模式的趨勢。廣告收入基礎(chǔ)的變現(xiàn)方式越來越完善,幫助游戲工作室占得先機。

市場上另一個快速增長的業(yè)務(wù)是用戶獲取。隨著用戶獲取成本的增加和市場的飽和,Voodoo專注于兩個關(guān)鍵因素來保持游戲的長期穩(wěn)定收入。

“在過去的幾年里,我們一直在平衡入門的難度和游戲內(nèi)容的深度,”亞歷山大說?!耙簿褪峭婕夷芊窭斫庥螒虻臋C制,以及影響游戲時長的挑戰(zhàn)。”

過去專注于內(nèi)部采購的大型游戲工作室也可以借鑒超休閑游戲的發(fā)展。對于休閑、中庸的游戲,最可取的一點就是在游戲開發(fā)的前期,以數(shù)據(jù)為指導(dǎo)原則。這在其他類型的游戲中并不常見。但由于超級休閑游戲的快節(jié)奏特性,用數(shù)據(jù)來指導(dǎo)開發(fā)和測試相對簡單。當(dāng)然,他們可以學(xué)習(xí)這種模式。亞歷山大強調(diào),許多大型工作室都在試圖進(jìn)入超休閑游戲市場,這一細(xì)分市場主要由小型但復(fù)雜的工作室和團(tuán)隊主導(dǎo)。

除了用數(shù)據(jù)指導(dǎo)決策,超級休閑游戲開發(fā)者關(guān)注的數(shù)據(jù)類別也在不斷變化。以前第一天和第七天的留存是被高度關(guān)注的,但是隨著游戲市場的不斷變化,現(xiàn)在開發(fā)者更加關(guān)注其他指標(biāo)來計算用戶生命周期和游戲市場。這些指標(biāo)很難衡量,所以前期要關(guān)注傳播指數(shù)、點擊率、3天用戶生命周期、游戲市場、廣告CPMs,來確定游戲的哪個部分最有潛力。

隨著市場的不斷發(fā)展壯大,開發(fā)商也需要更新策略。

“我們試圖將這些新東西添加到游戲中,以使游戲體驗更好,”亞歷山大說。“開發(fā)者必須明白,超級休閑游戲是最純粹的游戲類別?!?/p>
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